摘要:绑定事件,传入一个回调函数,但是这里还给加了一个功能,就是第三个参数规定回调函数执行的顺序。比如当你给同一个事件传入了多个回调函数,怎么来规定它们之间的顺序呢通过传入第三个参数即可,数字越小的,越靠前执行。
ES6提供了完整的class语法,因此,可以非常方便的使用extends关键字对类进行扩展(继承)。为了实现类的一些基础功能,我撰写了下面这个类,用以被其他类继承,拥有这个基础类的基础功能。
源码var events = {} var data = {} var copyProperty = function(Target, Source) { for(let key of Reflect.ownKeys(Source)) { if(key !== "constructor" && key !== "prototype" && key !== "name") { let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(Source, key) Object.defineProperty(Target, key, descriptor) } } } export default class ClassBase { constructor(...args) { events[this] = {} data[this] = {} this.call(this.initialize, ...args) return this } /** * @desc initialize class method, be called every time class is initialized * Notice: never use constructor when extends by a sub class */ initialize() {} /** * @desc get data from data manager * @param string key: the key of data, you can use "." to get tree info. e.g. .get("root.sub.ClassBaseMix") => .get("root").sub.ClassBaseMix */ get(key) { let target = data[this] if(key.indexOf(".") === -1) return target[key] let nodes = key.split(".").filter(item => item && item !== "") if(nodes.length === 0) return for(let node of nodes) { if(typeof target !== "object" || !target[node]) return target = target[node] } return target } /** * @desc save data to data manager * @param string key: the key of data, use "." to set tree structure. e.g. .set("root.sub.ClassBaseMix", "value") => .get("root").sub.ClassBaseMix = "value" * @param mix value: the value to save * @param boolean notify: whether to trigger data change event */ set(key, value, notify = true) { if(!data[this]) data[this] = {} let target = data[this] if(key.indexOf(".") === -1) { target[key] = value if(notify) { this.trigger("change:" + key, value) } return this } let nodes = key.split(".").filter(item => item && item !== "") if(nodes.length === 0) return let lastKey = nodes.pop() for(let node of nodes) { if(typeof target !== "object") return if(!target[node]) { target[node] = {} } target = target[node] } target[lastKey] = value if(notify) { nodes.push(lastKey) let event = nodes.shift() this.trigger("change:" + event, value) while (nodes.length > 0) { event += "." + nodes.shift() this.trigger("change:" + event, value) } } return this } /** * @desc call some function out of this class bind with this * @param function factory: the function to call * @param args: arguments to pass to function be called */ call(factory, ...args) { factory.apply(this, args) return this } /** * @desc bind events on Instantiate objects * @param string evts: events want to bind, use " " to split different events, e.g. .on("change:data change:name", ...) * @param function handler: function to call back when event triggered * @param number order: the order to call function. functions are listed one by one with using order. */ on(evts, handler, order = 10) { if(!events[this]) events[this] = {} evts = evts.split(" ") let target = events[this] evts.forEach(evt => { if(!target[evt]) { target[evt] = {} } let node = target[evt] if(!node[order]) node[order] = [] let hdles = node[order] if(hdles.indexOf(handler) === -1) hdles.push(handler) // make sure only once in one order }) return this } /** * @desc remove event handlers * @param string event: event name, only one event supported * @param function handler: the function wanted to remove, notice: if you passed it twice, all of them will be removed. If you do not pass handler, all handlers of this event will be removed. */ off(event, handler) { if(!handler) { events[this][event] = {} return } let node = events[this][event] if(!node) return let orders = Object.keys(node) if(!orders || orders.length === 0) return if(orders.length > 1) orders = orders.sort((a, b) => a - b) orders.forEach(order => { let hdles = node[order] let index = hdles.indexOf(handler) if(index > -1) hdles.splice(index, 1) // delete it/them if(hdles.length === 0) delete node[order] }) return this } /** * @desc trigger events handlers * @param string event: which event to trigger * @param args: arguments to pass to handler function */ trigger(event, ...args) { let node = events[this][event] if(!node) return let orders = Object.keys(node) if(!orders || orders.length === 0) return if(orders.length > 1) orders = orders.sort((a, b) => a - b) let handlers = [] orders.forEach(order => { let hdles = node[order] handlers = [...handlers, ...hdles] }) handlers.forEach(handler => { if(typeof handler === "function") { // this.call(handler, ...args) // 会绑定this handler(...args) // 不会绑定this,其实可以在on的时候用bind去绑定 } }) return this } /** * @desc mix this class with other classes, this class property will never be overwrite, the final output class contains certain property and all of this class"s property * @param Classes: the classes passed to mix, previous class will NOT be overwrite by the behind ones. */ static mixin(...Classes) { class ClassBaseMix {} Classes.reverse() Classes.push(this) for(let Mixin of Classes) { copyProperty(ClassBaseMix, Mixin) copyProperty(ClassBaseMix.prototype, Mixin.prototype) } return ClassBaseMix } /** * @desc mix other classes into this class, property may be overwrite by passed class, behind class will cover previous class */ static mixto(...Classes) { class ClassBaseMix {} Classes.unshift(this) for(let Mixin of Classes) { copyProperty(ClassBaseMix, Mixin) copyProperty(ClassBaseMix.prototype, Mixin.prototype) } return ClassBaseMix } toString() { return this.constructor.name } }
你可以在这里阅读每一个方法的说明,这里简单的说明一下它们的各自用途。
initialize方法用来替代constructor作为实例化方法,虽然在class中使用constructor并没有什么问题,但是大家似乎约定熟成的使用initialize方法替换它。所以constructor方法作为一个最起始的方法,不应该在子类中出现被覆盖,因为这里会用它来调用initialize方法,一旦被覆盖,子类中就不能自动调用initialize方法了。
setter和getter用以获取和设置私有属性,当然也可以保存其他任何数据类型。这些数据都会被保存在attributions这个变量里面,但是它仅在这个文档中可见,所以不会被外部访问,只有通过get和set方法才能访问。
而且功能有所提升,传入的变量支持用点隔开来表示父子关系。比如set("book.name", "News"),这样可以直接设置book对象的name属性,用get("book").name = "News"也可以达到这个效果(性能更高),但形式上没有前者好看,使用get("book.name")这种写法也更优雅。
on、off和trigger和大多数事件绑定和触发一样,这三个方法也是实现这个功能的。on绑定事件,传入一个回调函数,但是这里还给on加了一个功能,就是第三个参数规定回调函数执行的顺序。比如当你给同一个事件传入了多个回调函数,怎么来规定它们之间的顺序呢?通过传入第三个参数即可,数字越小的,越靠前执行。
off在解绑事件的时候,也有一个比较好的功能,可以只解绑某一个回调函数,但前提是,你在on的时候,传入的是变量名函数,解绑的时候也是这个指向函数的变量。
setter中的事件当你使用set方法设置一个新值的时候,这个类会自动调用trigger方法去触发一个change事件,例如set("name", "new name")的时候trigger("change:name", "new name")会被自动触发。这和backbone的规则非常像。
同时,像getter,setter里面的层级关系也被支持了,比如set("book.name", "Book"),这个时候其实触发了两个事件,一个是change:book,一个是change:book.name,它们都会被触发,而且是两个独立的事件,绑在change:book上的回调函数和绑在change:book.name上的回调函数是完全分开的,没有任何关系,change:book事件的回调函数会被先执行。如果你不想使用这个功能,可以把set方法的第三个参数设置为false,这样就不会触发trigger。
call私有方法ES还不支持private关键字,所以不能直接定义私有方法。这个类拥有一个.call方法,可以用来调用私有方法。私有方法写在class外面,跟attributions、events这两个变量差不多。但是在私有方法里面可以使用this,以及this携带的任何东西,在class里面call它的时候,this都是有效的。
mix一次性继承多个类在backbone或其他一些框架中,每个类有一个extends方法来创建一个子类,在extends参数中写方法来覆盖父类的方法。但是这种操作只能继承于一个类,而如果想一次性继承几个类的某些方法,还需要自己写个扩展方法来实现。再说了,ES6本身就提供了extends关键字来继承类,所以单纯的extends方法不应该再继续使用了,只需要写一个mix方法来混入这些想要继承的类就可以了。
我写的这个类提供了两个方法,mixin和mixto,混入的方式不同。mixin是把参数里面的类的方法或属性一个一个往自己里面塞,而mixto是把自己的方法或属性往参数里面的类塞,方向上正好相反。由于塞的方向不同,最终如果方法有重名的话,被塞的一方的方法就会被保留下来,作为最终产生的混类的主体。写一个继承就非常简单:
class SubClass extends ClassBase.mixin(A, B, C) {}
mixin和mixto都是静态属性,所以可以直接用类名来调用。
toString获取类名有的时候你想看下当前的实例化对象到底是从哪个类实例化出来的,那么直接用toString方法来获取类的名称。原本我想返回"[class BaseClass]"这种类型的字符串,但是绝对没什么意义,还不如直接返回类名,还可以用来做比较。
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