摘要:一直觉得拖拽能与用户互动,像我们平常的拖动排序弹出框拖动移动等用户自定义的动作都是拖拽实现的,它是一个比较有意思的角儿,今天我好好总结了一下下。
一直觉得拖拽能与用户互动,像我们平常的拖动排序、弹出框拖动移动等用户自定义的动作都是拖拽实现的,它是一个比较有意思的角儿,今天我好好总结了一下下。
拖拽动作:按下、移动、松开
1、鼠标按下
obj.onmousedown = function(e){ }
2、鼠标移动
obj.onmousemove = function(e){ }
3、鼠标松开
obj.onmouseup = function(e){ }
原理:这里我找到一个图片很形象,我决定bia给大家看看,主要就是鼠标移动的坐标和元素坐标之间的关系~
移动后元素的X坐标=鼠标移动后的X坐标 - 鼠标按下的X坐标 + 元素的初始X坐标 移动后元素的Y坐标=鼠标移动后的Y坐标 - 鼠标按下的Y坐标 + 元素的初始Y坐标
说白了就是求元素移动的坐标:
这里的中心是鼠标[见方法一]
元素移动后的x、y坐标=鼠标移动后按下的偏移量+元素的初始坐标
也可以这样,原理是相通的:这里的中心是元素[见方法二]
元素移动后的x、y坐标=鼠标移动后的x、y坐标-(鼠标按下的xy坐标-元素初始坐标)
*注意:元素拖拽得定位一下,才能脱离文档流* 推荐法二
方法一:
var mouseDownX,mouseDownY,initX,initY,flag = false; obj.onmousedown = function(e) { //鼠标按下时的鼠标所在的X,Y坐标 mouseDownX = e.pageX; mouseDownY = e.pageY; //初始位置的X,Y 坐标 initX = obj.offsetLeft; initY = obj.offsetTop; //表示鼠标已按下 flag = true; } document.onmousemove = function(e) { // 确保鼠标已按下 if(flag) { var mouseMoveX = e.pageX,mouseMoveY = e.pageY; this.style.left = parseInt(mouseMoveX) - parseInt(mouseDownX) + parseInt(initX) + "px"; this.style.top = parseInt(mouseMoveY) - parseInt(mouseDownY) + parseInt(initY) + "px"; } } document.onmouseup = function() { //标识已松开鼠标 flag = false; }
方法二:
oDiv.onmousedown=function(ev){ var x=ev.pageX-oDiv.offsetLeft; var y=ev.pageY-oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){ var l=ev.pageX-x; var t=ev.pageY-y; oDiv.style.left=l+"px"; oDiv.style.top=t+"px"; } document.onmouseup=function () { document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; } }
移动端不是mousedown、mousemove和mouseup
相应的应是touchstart、touchmove和touchend
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