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JS中的观察者模式(发布订阅)

YacaToy / 460人阅读

摘要:观察者模式简介观察者模式又称发布订阅模式,是一种最常用的设计模式之一了。其实浏览器的事件也是观察者模式这里订阅了的事件,当我们的鼠标点击操作,事件发布,对应的就会执行。包括在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是的子类。

观察者模式

简介

观察者模式又称发布订阅模式,是一种最常用的设计模式之一了。讲道理,如果我们写的不是稍微底层的代码,可能不会用到它。 但是有了它会让代码更灵活,更加规整,减少冗余代码,方便分模块,分功能开发。

引入

在前端业务中,可能用的比较多的地方可能就是自定义事件了。
其实浏览器的事件也是观察者模式

div.onclick = function click() {
    console.log("click")
}

这里function click 订阅了 div 的click 事件,当我们的鼠标点击操作,事件发布,对应的function就会执行。这个function click 就是一个观察者。

具象化理解

其实单纯的看代码实现,也可以理解。但是万物都是有联系的,这些编程模式设计之初也是来源于生活经验吧,所以,具象的理解也是很重要的体验。

我们举一个结婚办酒席的例子。比如你的一个好朋友要结婚了,"结婚"这件事情不是天天发生,一辈子就那么一... 两次(maybe more),所以我们的"去参加他的婚礼"肯定不是天天发生,只是在特定的时候。我肯定不能天天去问他,"今天你结婚吗,我来参加酒席啊"。一次两次还行,天天问,sb啊。假如是一个找不到对象的单身汪,被你天天这么问,还不得杀了你。。

那这里就需要有一个事件发布了,也就是"通知你"。

我作为一个观察者,去订阅他"结婚" 的这个事件,就是我们是好朋友,他的婚礼我肯定去,我们已经说好了。那么我就是观察者,"我去参加婚礼"就是对应而来的动作。当我订阅了"结婚" 这个事件,我就不需要天天去问他了,我该干嘛干嘛,该去泡妞,约饭,看电影,约... 就干嘛。

当他发布"结婚" 这个事件,通知到我了,我就在特定的时候,去do"参加婚礼酒席"这个行为function ...

//模拟代码

//我订阅了"marry" 事件
wo.on("marry",function(){
    //去参加婚礼酒席
})

//然后他发布。比如浏览器的点击
// 对应的我的 function就会执行

解耦/模块/功能

其实在代码中是需要一个类似于中间服务的,管理发布订阅的中间者。
比如浏览器中的事件处理程序,他提供了订阅的接口,然后接收"事件" 信号 发布给你。让js代码跟浏览器之间有了联系,互动。而本来是两个不同的东西。

在我看来,观察者模式最大的好处就是在于解耦,会让我们一锅端的代码,分功能,分模块的抽离开,更加清晰,开发成本变低,也容易维护。
比如:

我们项目里的view 展示层跟model(数据处理)逻辑层,最开始写页面,ajax,字符串拼接,请求回一个接口拼一下,然后给dom。可能我们一个js文件,一个function里面又请求了接口,又去负责 view 的展示。

var xhr = new XMLHttpRequest ()
 xhr.open("get",url)
 xhr.onreadystatechange = function () {
   if(this.readyState !== 4) return
   if(this.status === 200) {
     divs.innerHTML = "

" + this.response + "

" // } } xhr.responseType = "json" xhr.send(null)

其实应该是请求跟 展示渲染分开的。

 //请求
 function getData () {
      var xhr = new XMLHttpRequest ()
    xhr.open("get",url)
    xhr.onreadystatechange = function () {
      if(this.readyState !== 4) return
      if(this.status === 200) {
        this.emit("渲染")
        // 发布
      }
    }
    xhr.responseType = "json"
    xhr.send(null)
 }
 
    
 //渲染
 function view () {}
 
 xhr.on("渲染",view)
     

直接在状态码200那里放个callback,也能做到。但是,如果我有两个甚至渲染函数,处理不同的东西,我每次还要改成不同的函数吗。 这个相同请求的过程是不是还要写一遍。
用观察者的话

function view1 () {}
function view2 () {}
function view3 () {}
function view4 () {}

if(我要渲染view1) {
    xhr.on("渲染",view1) //订阅
    xhr.on("渲染",view2)
}else{
    xhr.on("渲染",view3)
    xhr.on("渲染",view4)
}

好处就在于我的getData这个功能,方法就只负责请求数据,然后他会暴露一个接口,供我去添加方法。这样我的getData 就相对来说是比较完整的功能模块,就算我有再多的情况,我的getData 里面的代码是不会改动的了。

有时候我们经常为了实现业务,添加一个新的功能,而去更改我们之前写好的代码,导致我们本来的功能模块被改的面目全非。
而且会有好多的重复代码。
过程? or 模块?

当然封好一个 好的完整的功能模块是挺难的一件事情,但我们起码要有个开始。

订阅去添加方法,发布了事件池就执行。

MV* 类框架

MVC也是一种设计模式,这里面也都应用了观察者。

他内部也都是各种发布订阅,好像是一个观察者模型,从而实现了一个模拟的内存中的dom改变,计算出那个DOM节点应该改变。当然具体实现要做好多事情...就不...

redux

简单实现一个createstore函数

//这是一个工厂函数,可以创建store

const  createStore = (reducer) => {
   let state; // 定义存储的state
   let listeners = [];
   
  //  getState的作用很简单就是返回当前是state
  const  getState = ()=> state;
  
    //定义一个派发函数
    //当在外界调用此函数的时候,会修改状态
  const dispatch = (action)=>{
      //调用reducer函数修改状态,返回一新的状态并赋值给这个局部状态变量
      state = reducer(state,action);
      //依次调用监听函数,通知所有的监听函数
      listeners.forEach(listener => listener());
  }
   //订阅此状态的函数,当状态发生变化的时候记得调用此监听函数
  const subscribe = function(listener){
      //先把此监听 加到数组中
      listeners.push(listener);
      
      //返回一个函数,当调用它的时候将此监听函数从监听数组移除
      return function(){
          listeners = listeners.filter(l => l != listener);
      }
  }
    //默认调用一次dispatch给state赋一个初始值
   dispatch();
  return {
      getState,
      dispatch,
      subscribe
  }
}
let store = createStore(reducer);

//把数据渲染到界面上
const render = () => {
    document.body.innerText = store.getState();
}

// 订阅状态变化事件,当状态变化时用监听函数
store.subscribe(render);
render();
var INCREASE_ACTION = {type: "INCREMENT"};
document.addEventListener("click", function (e) {
    //触发一个Action
    store.dispatch(INCREASE_ACTION);
})

在node 中的作用 大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。

实现一个可以发布订阅的类

"use strict"
class EmitterEvent {
  constructor() {
  //构造器。实例上创建一个事件池
    this._event = {}
  }
  //on 订阅
  on (eventName, handler) {
  // 根据eventName,事件池有对应的事件数组,
  就push添加,没有就新建一个。
  // 严谨一点应该判断handler的类型,是不是function
    if(this._event[eventName]) {
      this._event[eventName].push(handler)
    } else {
      this._event[eventName] = [handler]
    }
  }
  emit (eventName) {
  // 根据eventName找到对应数组
    var events = this._event[eventName];
  //  取一下传进来的参数,方便给执行的函数
    var otherArgs = Array.prototype.slice.call(arguments,1)
    var that = this
    if(events) {
      events.forEach((event) => {
        event.apply(that, otherArgs)
      })
    }
  }
  // 解除订阅
  off (eventName, handler) {
    var events = this._event[eventName]
    if(events) {
      this._event[eventName] = events.filter((event) => {
        return event !== handler
      })
    }
  }
  // 订阅以后,emit 发布执行一次后自动解除订阅
  once (eventName, handler) {
    var that = this
    function func () {
      var args = Array.prototype.slice.call(arguments,0)
      handler.apply(that, args)
      this.off(eventName,func)
    }
    this.on(eventName, func)
  }
}

var event = new EmitterEvent()
function a (something) {
  console.log(something,"aa-aa")
}
function b (something) {
  console.log(something)
}
 event.once("dosomething",a)
 event.emit("dosomething", "chifan")
 
 //event.emit("dosomething")

// event.on("dosomething",a)
// event.on("dosomething",b)
// event.emit("dosomething","chifan")
// event.off("dosomething",a)
// setTimeout(() => {
//   event.emit("dosomething","hejiu")
// },2000)

当我们需要用的时候,只需要继承一下这个EmitterEvent类。要操作的实例就可以用on,emit方法,也就是可以用发布订阅。比如XHR,组件...

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