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原创:微信小程序源码解说:石头剪刀布(附源码下载)

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摘要:我的博客来源链接昨天看有个石头剪刀布的练习,就拿出来做了一下,布局的代码浪费了很多时间,果然这块的还不是很熟练下面直接上图上代码了。

我的博客:来源链接

昨天看有个石头剪刀布的练习,就拿出来做了一下,布局的代码浪费了很多时间,果然CSS这块的还不是很熟练,下面直接上图上代码了。

JS:

var numAi = 0
var timer
Page({
  data:{
    //控制按钮是否可点击
    btnState:false,
    //记录获胜次数
    winNum:0,
    //中间的话“Ho~ You Win”
    gameOfPlay:"",
    //用户选择的图片
    imageUserScr:"/pages/image/wenhao.png",
    //电脑随机的图片
    imageAiScr:"",
    //石头剪刀布图片数组
    srcs:[
      "/pages/image/shitou.png",
      "/pages/image/jiandao.png",
      "/pages/image/bu.png"
    ]
  },
  
  //生命周期,刚进来
  onLoad: function () {
    //获取本地缓存“已经获胜的次数”
    var oldWinNum = wx.getStorageSync("winNum");
    //如果有缓存,那么赋值,否则为0
    if(oldWinNum != null && oldWinNum !=""){
       this.data.winNum = oldWinNum;
    }
    this.timerGo();
  },
  
  //点击按钮
  changeForChoose(e){
    console.log();
      if(this.data.btnState == true){
        return;
      }
  
      //获取数组中用户的,石头剪刀布相应的图片。
      this.setData({
          imageUserScr:this.data.srcs[e.currentTarget.id]
      });
      //清除计时器
      clearInterval(timer);
  
      //获取数据源
      var user = this.data.imageUserScr;
      var ai = this.data.imageAiScr;
      var num = this.data.winNum;
      var str = "0.0~
You Lost!";
  
      //判断是否获胜
      if( user == "/pages/image/shitou.png" && ai == "/pages/image/jiandao.png"){
         //获胜后增加次数、改变文字内容、从新缓存获胜次数
         num++;
         str = "Ho~
You Win!";
         wx.setStorageSync("winNum", num);
      };
      if(user == "/pages/image/jiandao.png" && ai == "/pages/image/bu.png"){
         num++;
         str = "Ho~
You Win!";
         wx.setStorageSync("winNum", num);
      };
      if(user== "/pages/image/bu.png" && ai == "/pages/image/shitou.png"){
         num++;
         str = "Ho~
You Win!";
         wx.setStorageSync("winNum", num);
      };
  
      //如果平局
      if(user == ai){
         str = "Game Draw!";
      }
  
      //刷新数据
      this.setData({
          winNum:num,
          gameOfPlay:str,
          btnState:true
      });
  },
  
  //开启计时器
  timerGo(){
    timer = setInterval(this.move,100);
  },
  
  //ai滚动方法
  move(){
    //如果大于等于3,重置
    if(numAi>=3){
      numAi=0;
    }
    this.setData({
        //获取数组中Ai的,石头剪刀布相应的图片。
        imageAiScr: this.data.srcs[numAi],
    })
    numAi++;
  },
  
  again(){
      //控制按钮
      if(this.data.btnState == false){
        return;
      }
      //从新开始计时器
      this.timerGo();
      //刷新数据
      this.setData({
          btnState:false,
          gameOfPlay:"",
          imageUserScr:"/pages/image/wenhao.png"
      });
  }
})

.WXML


  
    你已经获胜了{{winNum}}
    
        
        {{gameOfPlay}}
        
    
  
    
        出拳吧,少年~
        
            
                 
                     
                 
            
        
  
         
   
    
  

.WXSS

/*底*/
.downView{
    width: 100%;
    height: 1250rpx;
    background: #FAE738;
    margin: 0rpx;
    text-align: center;
}
  
/*获胜次数*/
.winNum{
    padding-top: 40rpx;
    display: block;
    font-size: 30rpx; 
    color: #363527;
    font-weight:500;
}
  
/*展示出拳结果*/
.showView{
    display: flex; 
    width: 100%;
    margin-top:30rpx;
    height: 200rpx;
}
  
.gesturesImgL{
    height: 180rpx;
    width: 180rpx;
    margin-left:80rpx;
}
  
.gesturesImgR{
    height: 180rpx;
    width: 180rpx;
    margin-right:80rpx;
}
  
.winOrLost{
    color: orangered;
    flex:1;
    font-size: 30rpx;
    margin-top:75rpx;
}
  
/*用户出拳*/
.chooseForUserView{
    margin:40rpx;
    height: 800rpx;
    background: white;
    text-align: center;
}
  
.choose-V{
    display: flex;
    margin-top: 40rpx;
}
  
.choose-view{ 
    flex: 1;
    content:none !important;
    height: 140rpx;
    width: 140rpx;
    border:1px solid white;
} 
  
.choose-image{
    height: 160rpx;
    width: 160rpx;
    border-radius:80rpx;
}
  
/*再来*/
.againBtn{
    margin:80rpx;
    background: #FAE738;
}

demo资源下载:小程序-石头剪刀布

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