摘要:返回布尔值标签模板可以紧跟一个函数名后边,该函数将被调用来处理这个模板字符串。其它情况下返回值为在内部,整数和浮点数使用同样的存储方法,所以和被视为同一个值。
简介
ES6目标,让JavaScript变成一个企业级的开发语言,不仅仅限制与前端页面的脚本语言。
标准(Standard): 用于定义与其他事物区别的一套规则 实现(Implementation): 某个标准的具体实施/真实实践编译
服务端使用 babel 编译
构建工具fis使用
插件:fis-parser-babel2 编译ES6
fis.match("**.ts", { parser: fis.plugin("babel2"), rExt: ".js" });
TypeScript与babel编译有区别:
例如:对一个类的编译TypeScript编译的结果是一个闭包类,babel编译的结果是一个安全类.
function _classCallCheck( instance, Constructor ) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } var Person = function Person() { _classCallCheck(this, Person); };
浏览器端编译traceur库来编译.
traceur库,引入两个库:traceur.js 和 treaceur-bootstrap.js
写 let&const let
let声明一个块级作用域,并且可以初始化该变量。用法与var类似。只能在所在的代码块内有效。
块作用域:{}构成的一个代码库处的作用域叫做块作用域。
let 允许吧变量的作用域限制在块级域中。与var 不同的是:var声明变量要么是全局的,要么是函数级的,而无法是块级的。
典型应用:for循环中的计数器
let定义的变量,会在块作用域保留下来,访问的就是当前循环的变量值。
for ( let j=0; j<4; j++ ) { } console.log(j); // error 报错。
for(let i = 0; i < 5; i++){ setTimeout(function(){ console.log(i); }, i * 100); }
作用域规则
用let定义的变量的作用域是定义它们的块内,以及包含在这个块中的子块
与var区别,是否可以有块级概念,是否有存在变量提升
function test () { let a = 10; if ( true ) { let a = 20; console.log(a); // 20 } console.log(a); // 10 } test();
不存在变量提升
console.log(b); // undefined console.log(a); // 报错ReferenceError let a = 10; var b = 10;
function foo(){ a = 20; // 报错 ReferenceError console.log(a); let a = 10; console.log(a); } foo();
let 的暂存死区
在同一个函数或同一个作用域中的let重复定义一个变量将引入TypeError
注意:switch中声明的变量。
if ( true ) { let a; let a; // TypeError thrown. }
如果块中存在let 和const。 凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
let声明之前,该变量都是不可用的。称之为:暂时性死区(temproal dead zone简称 TDZ)
if (true) { // TDZ开始 a = 10; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let a; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined a = 100; console.log(tmp); // 100 }
ES6中的TDZ 像是运行时的检查而不是语法声明上的概念.
if(true){ setTimeout(function(){ console.log(x); // 1 }); let x = 1; }
let特点:
具有块级作用域
没有变量提升
不允许重复声明
具有暂时性死亡区
为了不出发死亡区,必须,变量先声明,后使用的规定。
let声明的全局变量并不是全局对象的属性
let声明的变量知道控制流到达该变量被定义的代码行时才会被装载,所以在到达之前会使用该变量会触发错误,也就是所说的暂时性死亡区。没有分为预解析阶段。
块级作用域的意义:
ES5中,只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。
缺点:
1:内存变量可能会覆盖外层变量。
2:用来计数的循环变量泄漏为全局变量。(循环内变量过度共享)
const声明一个只读的常量。 一旦声明,常量的值就不可更改。
意味着,const一旦声明常量,就必须立即初始化,不可留到以后赋值。
语法:const key = value;
在定义常量的前面,不能访问到常量,因此一般都将常量定义在文件的最前面。
例如:require() 模块的时候使用。
const http = require("http");
常量不能被重复定义,为了保证常量定义使用的时候的安全性。
const 和 let 的区别:
const具有let的所有特性,比let更加严格,不可以被重复定义(赋值)。
const 只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变。所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {}; foo.k1 = 100; console.log( foo.k1 ); foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only // 常量foo 储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但是对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新的属性。
Objcet.freeze()
作用:冻结对象(不可为对象添加属性和和方法)
参数:被冻结的对象
const foo = {} Object.freeze(foo); // 常规模式时,下面一行不起作用, 忽略添加 // 严格模式时,该行会报错 foo.k1 = 100; console.log(foo);解构赋值
结构的作用是可以快速取得数组或对象当中的元素或属性,而无需使用arr[x]或者obj[key]等传统方式进行赋值.
数组的结构赋值解构:从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。
基本用法:
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // 从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。 // 这种写法,本质上属于“模式匹配”。 只要等号两边的模式相同,左右的变量就会赋予对应的值。 let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[10], 100]]; let [x, y, ...z] = ["a", "b", "c", "d"]; console.log(x,y,z); // a b ["c", "d"]
如果解构不成功,变量值为undefiend。
let [d] = []; // undefined let [e, f] = [1]; // 1 undefined
不完全解构: 等号左边的模式,只匹配一部分等号右边的数组。
let [x, y] = [1, 2, 3]; console.log(x, y); // 1 2 let [a, [b], c] = [1, [2, 3], 4]; console.log(a, b, c); // 1 2 4
等号的右边不是数组,(严格的说,不是可遍历的结构),会报错。
// 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {}; // 转为对象以后不具备Iterator接口(前面5个表达式), 本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)
只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。 (例如:函数执行之后的返回值)
默认值
解构赋值允许设置默认值
let [a = 100] = []; console.log(a); // 100
ES6内部使用严格相等 运算符(===),判断一个位置是否有值。如果一个数组成员不严格等于undefeind,默认值不会生效。
let [a = 1] = [undefined]; let [b = 10] = [null]; let [c = 100] = [NaN]; console.log(a, b, c); // 1 null NaN
如果默认值是一个表达式,这个表达式是惰性求值(只有在用到的时候才会求值)。
function fn () { console.log("a"); } let [x = fn()] = [1]; console.log(x); // 1 // fn(); 函数不会执行
默认值可以引用其它解构赋值的变量
默认值可以引用解构赋值的其它变量,但该变量必须已经声明,如果不声明,将会报错。
let [x = 1, y = x] = []; // x = 1 y = 1 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError // x用到默认值y时,y还没有声明。
最为常用的地方是:函数参数的arguments类数组对象的解构赋值。
对象的解构赋值对象的解构与数组有一个重要的不同之处,数组的元素是按次序排序,变量的取值由它的位置决定的,而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let {a, b} = {b: 10, a: 100}; console.log(a, b); // 10 100 let { c } = {d: 1000, e: 100 } console.log(c); // undefined
对象的解构赋值的内部机制:先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量。真被赋值的是后者,而不是前者。
let {foo: baz} = {foo: "aaa", bar: "bbb"} console.log(baz); // aaa console.log(foo); // ReferenceError // 被赋值的是变量baz,而不是模式foo
默认值
默认值生效的条件:对象的属性值严格等于undefined。
let {x = 3} = {x: undefined} // x = 3; let {y = 10} = {y: null} console.log(x, y); // 3 null
如果解构失败,变量值等于undefined
字符串的解构赋值字符串的解构赋值本质:字符串被转为类数组对象,类数组对象中有length属性,可以有Iterator接口,可以被遍历。
const [a, b, c, d, e] = "hello"; console.log(a, b, c, d, e); // h e l l o数值和布尔值的解构赋值
需要指定包装对象toString
解构规则:等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。 undefind 和 null 无法转为对象,对其二者解构赋值,都会报错。
let {toString: s} = 10; console.log( s === Number.prototype.toString ); // true console.log(s); // function toString() { [native code] } let { toString: t } = true; console.log(t); // function toString() { [native code] }函数参数解构赋值
可以解构赋值,可以使用默认值
[[1, 2], [3, 4]].map( ([a, b]) => a + b ); // 3 7 [[, 2], [, 4]].map(function ( [a = 10, b] ) { return a + b; });圆括号问题
对于编译器来说,一个式子到底是模式,,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
问题:模式中出现的圆括号怎么处理。
解析规则:只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
建议:只要有可能,就不要再模式中放置圆括号。能不使用,就不使用圆括号。
不能使用圆括号的情况
变量声明语句中,不能带有圆括号
// 全部报错 var [(a)] = [1]; var {x: (c)} = {}; var ({x: c}) = {}; var {(x: c)} = {}; var {(x): c} = {};} var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } }; // 都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
函数参数中,模式不能带有圆括号。
// 报错 function f([(z)]) { return z; }
赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中一层,放在圆括号之中。
// 全部报错 ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5];
可以使用圆括号的情况:
赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确 // 模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关 ({ p: (d) } = {}); // 正确 // 模式是p,而不是d; [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确 // 模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关用途
交换变量的值
[x, y] = [y, x]
从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } var [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } var { foo, bar } = example();
函数参数定义
将一组参数与变量名对应。
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
提取JSON数据
提取JSON对象中的数据
函数参数的默认值遍历Map结构
输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入那些方法。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");String的扩展 satrtsWith
str.starsWith(str1, num);
判断字符串以指定参数开头
参数1:开头的字符
参数2:可选,指定开始查找的索引位置
返回布尔值
str.endWith(str1, num);
判断字符串以指定参数结束
参数1:结束的字符子串
参数2:可选,指定开始查找的索引位置
返回布尔值
str.includes(str1, num);
判断指定的参数字符串是否包含在字符串中。
参数1:被查询的字符串
参数2:可选,从那边开始查找索引位置。
返回布尔值
``可以紧跟一个函数名后边,该函数将被调用来处理这个模板字符串。 称之为:“标签模板”(tagged template);
alert`123`; alert(123); // 等同
标签模板实质并不是模板,而是函数的调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数。
如果模板字符里面有变量,就不在是简单的调用,而是会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数。
模板字符串语法:${表达式}
需要通过``来声明字符串,才会生效。
如果使用""单引号声明没有效果。并不会解析模板中的表达式。
//let num = `十`; let num = `5`; let intro = `repeat笑一笑,${5 * 2}年少
`;
重复字符串
参数:指定重复的次数
let num = "10"; let intro = `raw笑一笑,${num * 2}年少
`; let introT = intro.repeat(2); console.log(intro); console.log(introT);
返回原始字符串,该方法不会将字符串中的转义字符转义
这个方法特殊,不需要使用()调用.
是String底下的一个方法,直接通过String调用即可。
console.log("success 1"); let str = String.raw`success 1`; console.log(str);Number的扩展
ES6在Number对象上,提供了Number.isFinite() 和 Number.isNaN();两个方法。
用来检查Infinite和NaN这两个特殊值。
检查是否是作为数字存在,对于不存在或者是NaN返回值为:false,对于数字返回值为:true
Number.isFinite(15); // true Number.isFinite(0.8); // true Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite("foo"); // false Number.isFinite("15"); // false Number.isFinite(true); // false
// 实现方式 (function (global) { var global_isFinite = global.isFinite; Object.defineProperty(Number, "isFinite", { value: function isFinite(value) { return typeof value === "number" && global_isFinite(value); }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this);isNaN();
当参数是NaN的时候,才返回true,其它情况都返回false。
Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN(15) // false Number.isNaN("15") // false Number.isNaN(true) // false Number.isNaN(9/NaN) // true Number.isNaN("true"/0) // true Number.isNaN("true"/"true") // true
// 实现方式 (function (global) { var global_isNaN = global.isNaN; Object.defineProperty(Number, "isNaN", { value: function isNaN(value) { return typeof value === "number" && global_isNaN(value); }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this);
与传统的全局方法isFinte()方法isNaN()的区别:
传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断。
Number.isFinte()和isNaN();只对数值有效,非数值一律返回false.
ES6将全局方法parseInt();和parseFloat();方法 移植到Number对象上,行为完全保持不变。
目的:逐渐减少全局性方法,是的语言逐步模块化。
isInteger当参数是正整数,负整数,0,-0,的时候返回值为:true。其它情况下返回值为:false
在JavaScript内部,整数和浮点数使用同样的存储方法,所以3和3.0被视为同一个值。
Math.sign();用来判断一个数到底是整数,负数,还是零。
返回值:
参数为整数,返回+1
参数为负数,返回-1
参数为0 ,返回0
参数为-0,返回-0
参数为其它值,返回NaN
Math.sign(""); // NaN
Math.sign("a"); // NaN
Math.sign(NaN); // NaN
Math.sign(false); // NaN
Math.sign(undefined); // NaN
Math.sign(0); // 0
Math.sign(-0); // -0
Math.sign(-2); // -1
Math.sign(+2); // 1
// 模拟 Math.sign(); 方法 Math.sign = Math.sign || function ( x ) { x = +x; if ( x === 0 || isNaN(x) ) { return x; } return x > 0 ? 1 : 1; }trunc
Math.trunc(); 用于去除一个数的小数部分,返回 整数部分。
非数值,Math.trunc()内部先使用Number();将其转为数值。
Math.trunc(123.456); // 123
对于空值和无法截取整数的值,返回NaN
Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc("hello"); // NaN // 模拟Math.trunc(); Math.trunc = Math.trunc || function ( x ) { return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x); }Array的扩展 form
作用:将类数组对象转化成数组对象
参数1:类数组对象
参数2:可选,处理的回调函数。可以处理类对象每个成员
该回调函数中参数1:value值,(类数组的成员), 参数2:索引值。返回值会保留最终结果,如果没有返回值,那么from函数会返回由undefined构成的一个新数组
如果是转一个真正的数组,Array.from();会返回一个一模一样的新数组。
更经常的使用时:arguments 和 获取的DOM元素。
// 类数组对象 let arrayLike = { 0: "a", 1: "b", length: 2 } // ES5的写法 let arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ES6的写法 let arr2 = Array.from(arrayLike); console.log(arr1, arr2); // ["a", "b"]["a", "b"]
let arrayLike = { 0: "a", 1: "b", length: 2 } // ES6的写法 let arr2 = Array.from(arrayLike, function ( value, index ) { return value + "-xixi"; });of
Array.of();将一组值,转为数组。
返回值:返回参数值组成的数组,如果没有参数,就返回一个空数组。
作用:弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有所差异。
Array()如果是一个参数,则表示当前数组的长度。如果是二个或二个以上,则表示数组成员。
Array.of(1, 2, 3, "xixi");
Array.of();基本上可以用来替代Array()或new Array(); 并且不存在由于参数不同而导致的重载问题。
Array.of() // [] Array.of(undefined) // [undefined] Array.of(1) // [1]
// 模拟Arraay.of();方法 function ArrayOf () { return [].slice.call(arguments); }find
find();方法和findIndex();方法
find();
作用:获取第一个符合条件的数组成员。
参数:回调函数。所有的数组成员一次执行该回调函数。知道找出一个返回值为true的成员。如果没有符合条件的成员,则返回false。
回调函数中的参数: 当前value值,当前索引值index(可选), 原数组arr(可选)
[1, 2, 23, 10].find( (n) => n > 10 ); // 23 [1, 2, 3].find( ( value, index, arr ) => value < 2 ) // 1
findIndex();
作用:返回第一个符合条件的数组成员的索引值,如果所有成员都不符合条件,则返回 -1.
参数:和find();参数一样是一个回调函数。
["cyan", "pink", "tan", "red"].findIndex( (value, index, arr) => Object.is("tan", value) );
提出的解决问题:
indexOf();无法检测出成员中是否有NaN
[NaN].indexOf(NaN); // -1
findIndex();搭配 Object.is(); 可以检测出来
[10,NaN].findIndex( (value) => Object.is(NaN, value) ); // 1fill
使用给定值,填充一个数组。
参数1:填充的值
参数2:可选,填充的起始位置。
参数3: 可选,填充的结束位置。
keys() & values(); & entrices();
keys();
获取数组所有成员的索引值。
返回的是一个迭代器对象。
需要通过 for-of遍历数组迭代器
let colors = ["cyan", "pink", "tan", "red"]; let Idx = colors.keys(); console.log( Idx ); // ArrayIterator {} for ( let index of Idx ) { console.log(index); }
values();
获取所有成员的值,返回一个数组迭代器对象。
let colors = ["cyan", "pink", "tan", "red"]; let vals = colors.values(); console.log( vals ); // ArrayIterator {} for ( let val of vals ) { console.log(val); }
entries();
对键值对的遍历。
将数组成员的索引值以及数组成员的值,保留在一个新数组中。
let colors = ["cyan", "pink", "tan", "red"]; let entri = colors.entries(); console.log(entri); for ( let entris of entri ) { console.log( entris ); } // 输出: // [0, "cyan"] // [1, "pink"] // [2, "tan"] // [3, "red"]
如果不使用for-of遍历,可以手动调用遍历器对象的next();方法,进行遍历。
let colors = ["cyan", "pink", "tan", "red"]; let entri = colors.entries(); console.log( entri.next().value ); // [0, "cyan"] console.log( entri.next().value ); // [1, "pink"] console.log( entri.next().value ); // [2, "tan"] console.log( entri.next().value ); // [3, "red"] // next();方法返回:Object {value: Array[2], done: false}空位
数组的空位:数组的某一个位置没有任何值。
例如:Array构造函数返回的数组都是空位。
空位不是undefined,一个位置的值等于undefined,依然是有值的。空位是没有任何值
注意:空位不是undefiend,一个位置的值等于undefeind。依然是有值。空位是没有任何值。
0 in [undefined, undefined, undefined] // true 0 in [, , ,] // false // 第一个数组的0号位置是有值的,第二个数组的 0 号位置没有值。
ES5中对于空位的不一致:
forEach(), filter(), every() ,some()都会跳过空位。
map()会跳过空位,但会保留这个值
join()和toString()会将空位视为undefined,而undefined和null会被处理成空字符串。
// forEach();
[,"a"].forEach((x,i) => console.log(i)); // 1
// filter();
["a",,"b"].filter(x => true) // ["a","b"]
// every();
[,"a"].every(x => x==="a") // true
// some();
[,"a"].some(x => x !== "a") // false
// map();
[,"a"].map(x => 1) // [,1]
// join();
[,"a",undefined,null].join("#") // "#a##"
// toString();
[,"a",undefined,null].toString() // ",a,,"
ES6则明确将空位转成undeinfed
由于空位的处理规则非常不统一,所以应该尽量避免出现空位。
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
在定义一个对象的时候,如果对象的属性与属性值对应的变量名同名,可以简写属性名。
let objName = "bar"; let obj1 = {objName} console.log( obj1 ); // Object {objName: "bar"} // 等同于 let obj2 = {objName: objName} // Object {objName: "bar"} console.log(obj2); // 在对象之中,只写属性名,不写属性值,这时候,属性值等于属性名所代表的变量。
// 参数简写 function Person ( name, age ) { return {name, age} // ES6 允许直接引入变量,不用对对象添加同名属性 } console.log( Person("cyan", 22) ); // Object {name: "cyan", age: 22} // 等同于 function Person(name , age) { return {name: name, age: age}; }
// 方法的简写 // 如果对象属性名与对象属性名对应的方法名称相同,可以省略属性以及 function关键字, 像定义类中的方法一样定义这个属性方法。 let obj1 = { name: "cyan", age: 22, sayAge: function () { console.log(this.age); // 22 }, sayName () { // ES6允许定义方法的时候,可以省略方法对应的属性名,和 fucntion 关键字 console.log(this.name); // cyan } } obj1.sayName(); obj1.sayAge(); // sayName等同于 var obj1 = { sayName: function() { console.log(this.name); } }
// 这种属性简写用于函数返回非常方便 function getPoint() { var x = 1; var y = 10; return {x, y}; } getPoint(); // {x:1, y:10}属性名表达式
JavaScript语言定义对象的属性,有两种方式。
// 方法一 obj.foo = true; // 标识符作为属性名 // 方法二 obj["a" + "bc"] = 123; // 表达式作为属性名
// 允许定义对象时候,对对象属性应用表达式 let a = "num"; let b = "ber"; let obj = { [a + b]: 100 } console.log( obj );
// 表达式也可以用于方法名 let obj = { ["h"+"ello"]() { return "hi"; } }; obj.hello() // hi
注意:属性名表达式不能与简洁表示法同时使用,会报错。
// 报错 let a = "b"; let b = "pink"; let color = { [a] } console.log(color); // 正确 let a = "cyan"; let color = { [a]: "pink" } console.log(color);方法的name属性
函数的name属性,返回函数名。
对象方法也是函数,,因此也有name属性。
let obj = { name: "cyan", sayName() { return this.name; } } console.log( obj.sayName.name ); // sayName
特殊:
bind();方法创造的函数,name属性返回"bound"加上原函数的名字。
Function构造函数创造的函数,name属性返回"anonymous".
console.log( (new Function()).name ); // anonymous let doSomething = function () {} console.log( doSomething.bind().name ); //bound doSomethingis
Object.is();
作用判断两个参数是否相等。
可以判断0与-0 ,是否相等。
ES5中,比较两个值是否相等使用:==或者===
==缺点:自动转换数据类型
===缺点:NaN不等于自身,以及0等于-0
ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法.
用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // trueassgin
Object.assgin();
作用:用于对象合并。
将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
参数1:目标对象。
后面的参数都是源对象。
只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。
如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
如果只有一个参数对象,则返回该参数对象。
let obj1 = { x: 1, y: 2 } let obj2 = { a: "a", b: "b" } console.log( Object.assign(obj1, obj2) );
如果参数不是对象,则会先转成对象然后返回。
undefeind和null无法转成对象,作为参数,会报错。
Object.assign(2); // Number {[[PrimitiveValue]]: 2} Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错
Object.assign();是浅拷贝,而不是深拷贝。如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
let obj1 = { x: 1, y: 2 } let obj2 = { a: "a", b: "b" } let resObj = Object.assign(obj1, obj2); console.log( resObj ); console.log( obj1 ); console.log( resObj == obj1 ); // true console.log( obj2 );
assign用途
为对象添加属性
class Point { constructor (x, y) { Object.assign(this,{x, y}); } } let p = new Point(10, 20); console.log(p); // Point {x: 10, y: 20} // 通过Object.assign();将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
为对象添加方法
Object.assign(Some.prototype, { someMethod1 ( arg1, arg2 ) { // .... } someMethod2 ( arg1, arg2 ) { // .... } }) // 等价 Some.prototype.someMethod1 = function ( arg1, arg2 ) { // .... } Some.prototype.someMethod2 = function ( arg1, arg2 ) { // .... }
克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); } // 将原对象拷贝到一个空对象,得到了原始对象的克隆。
合并多个对象
将多个对象合并到某个对象,可以是空对象中(合并之后返回新的对象)
const merge = (target, ...sources) => Object.assign({}, ...sources);属性遍历
ES6中共有5中可以遍历属性的方法:
for-in
for-in循环遍历对象吱声和继承的可枚举的属性(不含Symbol属性)。
Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承)所有可枚举属性(不含Symbol属性)
Oject.getOwnPropertyNames(obj);
Object.getOwnPropertyNames(); 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)
Object.getOwnPropertySymbols(obj);
Object.getOwnPropertySymbols();返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。
Reflect.ownKeys(obj);
Reflect.ownKeys(obj);返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名Symbol或字符串,也不管是否可枚举
遍历规则:
首先遍历所有属性为数值的属性,按照数字排序。
其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
keys&values&entriesObject.keys();
作用: 参数对象自身的(不含继承的) 所有可遍历属性的键名。
返回数组
Object.values();
作用:参数对象自身的(不含继承的) 所有可遍历属性的键值。
返回数组
Object.entries();
作用:参数对象自身的(不含继承的) 所有可遍历属性的键值对数组。
返回数组
let obj = { a: 1, b: 2 }; console.log( Object.entries(obj) ); [ ["a", 1], ["b", 2] ]Symbol
ES6引入Symbol的原因:根本上防止属性名的冲突。
ES6引入一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。
它是JavaScript语言的第七种中数据类型。前六中是:Undefiend,Null,布尔值(Boolean),字符串(String),数值(Number),对象(Object)
let s = Symbol(); typeof s // symbol
Symbol值通过Symbol函数生成。
对象的属性名可以有两种类型,一种是:string。 一种是:Symbol。(凡是属性名属于Symbol类型,就是独一无二,可以保证不会与其它属性名产生冲突)
注意:Symbol函数前不能使用new关键字,否则会报错。因为:Symbol是一个原始类型的值,不是对象。由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接收一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,
作用:控制台显示或转为字符串时,比较容易区分。
返回值不相等
注意:Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); console.log(s1 == s2); // false // 参数 let s3 = Symbol("a"); let s4 = Symbol("b"); console.log(s3 == s4); // false
不能与其它类型值进行运算
let sym = Symbol("My Symbol"); console.log("your symbol is" + sym); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string console.log(`your symbol is` + sym); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
可以显示转换为String,Boolean。(注意:不能够转为数值类型)
let sym = Symbol("My Symbol"); console.log(String(sym)); console.log(sym.toString()); console.log(Boolean(sym)); console.log(!sym); console.log(Number(sym)); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number console.log(sym + 2); // // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
Symbol与字符串的区别:
独一无二
值不相等
不可与其它类型值进行运算
作为属性名Symbol由于每个Symbol值都是不相等的,意味着Symbol值可以作为标识符。
用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。 对于一个对象由多个模块构成的模块情况,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
Symbol值作为属性名时,是公开属性,而不是私有属性。
let mySymbol = Symbol("a"); // 第一种方法 let a = {}; a[mySymbol] = "hello"; // 第二种写法 let b = { [mySymbol]: "hell2" }; // 在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。 // 第三种写法 let c = {}; Object.defineProperty(c, mySymbol, { value: "hello3" }); console.log(a[mySymbol], b[mySymbol], c[mySymbol]);
注意:Symbol值作为对象的属性名,不能使用点语法。
let mySymbol = Symbol("a"); let obj = {}; obj[mySymbol] = "hello"; console.log( obj[mySymbol] ); // hello console.log( obj.mySymbol ); // undefind
定义一组常量,保证这组常量值是不相等。
log.levels = { DEBUG: Symbol("debug"), INFO: Symbol("info"), WARN: Symbol("warn") }; log(log.levels.DEBUG, "debug message"); log(log.levels.INFO, "info message");消除魔术字符串
魔术字符串:在代码之中出现多次,与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。
缺点:不利于将来的维护和修改。
消除魔术字符串的方法:把它写成一个变量,或者常量。
变量或者常量等于那个值并不重要,只要确保不会跟其它的属性冲突即可。
const shapeType = { triangle: Symbol(), triangleTow: Symbol() } function getArea ( shape, options ) { let area = 0; switch ( shape ) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; case shapeType.triangleTow: area = .7 * options.width * options.height; break; } return area; } let a = getArea( shapeType.triangleTow, { width: 20, height: 20 } ); let b = getArea( shapeType.triangle, { width: 10, height: 10 } ); console.log( a,b ); // 280 , 50属性名的遍历
Symbol作为属性名,该属性不会出现在for-in, for-of循环中,也不会被Object.kes();. Object.getOwnProperTyNames();返回。
Symbol并不是私有属性,ES6中提供Object.getOwnPropertySymbols();
Object.getOwnPropertySymbols();
作用:获取指定对象的所有Symbol属性名。
返回一个数组。成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
let obj1 = {}; let c = Symbol("c"); let d = Symbol("d"); obj1[c] = "cyan"; obj1[d] = "tan"; let objectSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(obj1); console.log( objectSymbol ); // [Symbol(c), Symbol(d)]
Reflect.ownKeys();
作用:返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
let obj = { [Symbol("my_key")]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; console.log( Reflect.ownKeys(obj) ); // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。可以为对象定义一些非私有的,但又希望只用于内部的方法。造成一种非私有话的内部的效果。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()Symbol.for();
作用:使用同一个Symbol的值。
参数:一个字符串。
过程:接收一个字符串后,搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。(具有登记机制,被登记的会在全局环境中供搜索)
let s1 = Symbol.for("a"); let s2 = Symbol.for("a"); console.log( s1 === s2 ); // true
Symbol.keFor();
返回:一个已经登记的Symbol类型值的key。
let s1 = Symbol.for("a"); let s2 = Symbol.for("b"); let s3 = Symbol("b"); console.log( Symbol.keyFor(s1), Symbol.keyFor(s2), Symbol.keyFor(s3) ); // a b undefined模块的Singleton模式
Signleton模式:指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象global。
对于Node来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,都是返回同一个实例呢? 可以把实例挂载到顶层对象global。
// mod.js function A () { this.foo = "hello"; } if ( !global._foo ) { global._foo = new A(); } module.exprots = global._foo; // 加载mod.js let mod = require("./mod.js"); console.log( mod.foo );
存在问题: 挂载到global的属性,是可写的,任何文件都可以修改。
防止这种情况,可以使用Symbol.
// mod.js const FOO_KEY = Symbol.foo("foo"); function A () { this.foo = "hello"; } if ( !global[FOO_KEY] ) { global[FOO_KEY] = new A(); } module.exprots = global[FOO_KEY];Proxy&Reflect Proxy概述
Proxy作用:修改某些操作的默认行为。 在目标对象之前设置屏障,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,来保护该对象(内部的属性,状态,方法,行为等等)。(Proxy的操作等同于在语言层面做出修改,所以属性一种“元编程”,即对编程语言进行编程)
提供一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
Proxy这个词的原意是代理,这里表达hi由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。
语法: new Proxy(代理对象, 屏蔽对象);
屏障的方法,比较特殊,并不是任意定,只能通过get来获取代理对象的信息,set来设置原始对象的额信息。但是它们不是直接处理对象的,在处理之前会过滤一些人为操作。屏蔽对象配置拦截行为(对于每一个被代理的操作,需要提供一个对应的处理函数,该函数将拦截对应的操作。)
get();
参数:target,key,receiver
set();
参数:target,key,value,receiver
let Start = { count: 0 } let obj1 = new Proxy(Start, { get: function ( target, key ) { console.log(`getting ${key}!`); return target[key]; }, set: function ( target, key, value ) { console.log(`setting ${key}!`); return target[key] = value; } }); console.log( obj1.count ); obj1.count = 1; console.log( obj1.count );
注意:是的Proxy起作用,必须针对Proxy实例进行操作, 而不是针对目标对象进行操作。
如果屏蔽对象没有进行任何拦截操作,那就等同于直接通过原对象,操作原对象
let a = {}; let b = {}; let proxy = new Proxy(a, b); proxy.tag = "javascript"; console.log(a.tag); // javascript
将Proxy对象,可以设置到Object.proxy属性上,从而达到可以从Object对象上调用。
Proxy实例可以作为其他对象的原型对象。
// 放在object.proxy 属性上 let object = { proxy: new Proxy(target, handler) } // 其它对象的原型上 let proxy = new Proxy({}, { get: function ( target, property ) { console.log( target[property] ); return 10; } }); let obj = Object.create(proxy); console.log(obj.time); // 10
同一个拦截器函数,可以设置多个操作。
var handler = { get: function(target, name) { if (name === "prototype") { return Object.prototype; } return "Hello, " + name; }, apply: function(target, thisBinding, args) { return args[0]; }, construct: function(target, args) { return {value: args[1]}; } }; var fproxy = new Proxy(function(x, y) { return x + y; }, handler); fproxy(1, 2) // 1 new fproxy(1,2) // {value: 2} fproxy.prototype === Object.prototype // true fproxy.foo // "Hello, foo"Proxy拦截器操作函数
对于可以设置,但没有设置拦截的操作,则直接落在目标对象上,按照原先的方式产生结果。
get()
拦截对象属性的读取
set()
拦截对象属性的设置
has(target, propKey)
拦截propKey in proxy的操作,以及对象的hasOwnProperty();
返回值:布尔值。
判断对象是否具有某个属性时,方法才会生效。典型的操作就是in运算符。
使用has方法隐藏某些属性,不被in运算符发现
let headler = { has ( target, key ) { if ( key[0] === "_" ) { return false; } return key in target; } } let target = { _prop: "aaa", prop: "bbb" } let proxy = new Proxy(target, headler); console.log( "_prop" in proxy ); // false
deleteProperty(target, propKey)
拦截delete proxy[propKey]的操作。
返回值:布尔值。 表示是否删除成功。
apply(target, object, args)
参数args:目标对象的参数数组。
拦截Proxy实例作为函数调用的操作,比如proxy(...ars) ,proxy.call(object, ...args), proxy,apply(...)
let target = function () { return "target"; } let handler = { apply: function () { console.log("apply"); return "handler"; } } let p1 = new Proxy(target, handler); console.log(p1()); // hanlder
construct(target, args)
拦截作为构造函数调用的操作。 比如: new Proxy(...args)
拦截函数和PHP中的魔术方法有相同的原理,当一定条件下,会触发该声明的函数。
Reflect概述Reflect对象与Proxy对象一样
为了操作对象而提供的新API
设计目的:
将Object对象的一些明显属性语言内部的方法(比如Object.defiendProerty),放到Reflect对象上,现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上。
修改某Object方法的返回结果,让其变得更合理。
让Object操作都变成函数行为
比如: delete obj[name] 和 name in obj 的指令式操作
Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。
函数的扩展 参数的默认值ES5的默认参数做法
如果没有if判断,参数是否被赋值,如果没有,再等于默认值
原因:如果参数赋值了,但是对应值是false,则该赋值就不应该起作用。 例如:调用的时候log("hello", ""); 如果参数是空字符串,就不应该被改为默认值。
function log ( x, y ) { if ( typeof y === undefined ) { y = y || "world"; } console.log(x, y); } log("Hello"); // Hello world log("Hello", "hi"); // Hello hi log("Hello", ""); // Hello
ES6使用默认参数,直接写在参数定义的后边。
好处:
1:易阅读代码
2:利于未来的代码优化。未来的版本在对外接口中,测底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法执行。
特点:参数变量时默认声明的,不能用let或const再次声明
function Point ( x, y=10 ) { this.x = x; this.y = y; } let p = new Point(100); console.log(p); // Point {x: 100, y: 10}
参数默认的位置
一般的,定义默认值的参数,应该是函数的尾参数。这样可以比较容易看出来,到底省略了哪些参数。
如果非尾参数设置默认值,这个参数是没法省略。(想使用默认值,设置为undefeind)
function fn ( x = 1, y ) { return [x ,y]; } console.log( fn() ); // [1, undefined] console.log( fn(2) ); // [2, undefined] console.log( fn(undefined, 1) ); // [1, 1] // 如果传入undefeind,将触发该参数等于默认值, console.log( fn(null, 1) ); // [null, 1] // 如果传入null,则会输出。 console.log( fn( , 10) ); // error
function fn2 ( x, y = 1, z ) { return [x, y, z]; } console.log( fn2() ); // [undefined, 1, undefined] console.log( fn2(2) ); // [2, 1, undefiend] console.log( fn2(2, undefined, 3) ); // [2, 1, 3] console.log( fn2(2, , 3) ); // error
函数的length属性
length属性的含义:该函数预期传入的参数个数。
指定了默认值后,length属性将失真。将返回没有指定默认参数的个数。
某个参数指定了默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。rest参数不会计入length属性个数中。
let len1 = (function (a) {}).length; let len2 = (function (a = 5) {}).length; let len3 = (function ( a, b, c = 1 ) {}).length; let len4 = (fucntion (...args) {}).length; console.log(len1); // 1 console.log(len2); // 0 console.log( len3 ); // 2 console.log( len4 ); // 0
作用域
如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其它变量的作用规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域。
var x = 1; function fn ( x, y = x ) { console.log(y); } fn(2); // 2
如果参数默认值是一个函数
该函数的作用域是其声明时所在的作用域
let foo = "outer"; function bar ( func = x => foo ) { let foo = "inner"; console.log( func() ); // outer } bar(); // 函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo。这个匿名函数声明时,bar函数的作用域还没有形成,所以匿名函数里面的foo指向外层作用域foo
应用
利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。
function throwMsg () { throw new Error("error"); } function foo ( pro1 = throwMsg() ) { return pro1; } foo(); // 抛出错误
可以将参数默认值设置为unfeined,表明这个参数是可以省略的。
function foo ( options = undefined ) { }rest参数
语法:...变量名
作用:把逗号隔开的值序列组合成一个数组
获取过来的是数组,将制定的多余变量放入数组中。
使用rest参数就不需要使用arugments对象
function add ( ...nums ) { let sum = 0; for ( let val of nums ) { sum += val; } return sum; } console.log( add(1, 2, 3) ); // 6
注意:rest参数之后不能再有其它参数(即只能是最后一个参数)
扩展运算符扩展运算符...。
好比rest参数的逆运算。
作用:把数组或类数组对象展开成一系列用逗号隔开的值(将一个数组转为用逗号分隔的参数序列).
console.log(...[1, 2, 3]); // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5 ); // 1 2 3 4 5
一般的,主要用于函数调用:
function add ( x, y ) { return x + y; } let nums = [10, 20]; console.log( add(...nums) ); // 30
扩展运算符与正常的函数参数,rest参数可以配合使用,体现灵活性。
function fn ( x, y, z, n, m, ...nums ) { console.log(...nums); // 5 ,6 } let args = [1, 2]; fn(-1, ...args, 3, ...[4, 5], 6);
扩展运算符的应用
合并数组
let moreArr = [3,4]; let arr1 = [1, 2].concat(moreArr); console.log(arr1); console.log( [1, 2, ...moreArr] ); let arr2 = ["a", "b"]; let arr3 = ["c", "d"]; let arr4 = ["e", "f"]; // ES5的写法 console.log( arr2.concat(arr3, arr4) ); // ES6的写法 console.log( [...arr2, ...arr3, ...arr4] );
与解构赋值结合
扩展运算符与解构赋值结合起来使用,用于生成数组。
注意:扩展运算符只能放在参数的最后一位。(否则将会报错)
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // SyntaxError: Rest element must be last element in array const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // SyntaxError: Rest element must be last element in array
函数返回值
JavaScript的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供变通方法。
字符串
扩展运算符可以将字符串转为数组
console.log( [..."hello"] ); // ["h", "e", "l", "l", "o"]
实现了Iterator接口的对象
任何Iterator接口对象,都可以使用扩展运算符转为真正的数组
例如:arguments对象,nodeList对象
let arrList = { "0": "a", "1": "b", "2": "c", length: 3 } console.log( [...Array.from(arrList)] ); // ["a", "b", "c"] console.log( [...arrList] ); // TypeError: arrList[Symbol.iterator] is not a functionname属性
函数的name属性,返回该函数的属性名。
属性被浏览器支持,到ES6才写入规范中。
ES5中匿名函数,name属性会返回空字符串。
ES6中匿名函数,name属性会返回实际的函数名
ES5,ES6中,有名的匿名函数,name属性返回具有函数名的名字
Function 构造函数返回函数实例, name 属性值为:anonymouse
let fn1 = function () {}; // ES5 console.log( fn1.name ); // "" // ES6 console.log( fn1.name ); // fn1 const fn = function fn2 () {} // ES5 console.log( fn.name ); // fn2 // ES6 console.log( fn.name ); // fn2 // Function 构造函数 console.log( (new Function).name ); // "anonymouse";箭头函数
基本用法
使用 => 定义函数
() => 表达式
参数 => 表达式
var f = v => v; // 等价 var f = function ( v ) { return v; }
如果箭头函数需要多个参数或者不需要参数,可以使用()代表参数。
() => { 函数体 }
var fn = () => 5; // 等同于 var fn = function () { return 5; } var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function ( num1, num2 ) { return num1 + num2 }
箭头函数返回对象,需要在对象外加()
var getTemp = id => ({ id: id, name: "cyan" });
箭头函数与变量解构赋值,rest参数搭配使用
let fn = (...s) => { console.log(...s); } const full = ( first, last ) => { return first+ " " + last; } // 等同于 function full( first, last ) { return first+ " " + last; }
箭头函数使用注意点
函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
不可以当作构造函数,也就是不可以使用new关键字。否则会抛出一个错误。(names is not a constrtucor)
不可以使用arguments对象,因为arguments对象不存在函数体内
不可以使用yield命令, 因此箭头函数不能作用Generator函数。
this固定
this对象在箭头函数中,是固定的。
this的指向固定化,有利于封装回调函数。
this指向固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this。导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能够作为构造函数。
箭头函数的this永远指向定义的时候的作用域,在各对象中定义,就指向那个对象。
当使用call()和apply()方法更改作用于时候,箭头函数this是没有更改成功。
function foo () { setTimeout(() => { console.log( "id:", this.id ); // 42 },100); setTimeout(function () { console.log("id: " ,this.id); //41 }, 1000); } var id = 21; foo.call({ id: 42 }); // 箭头函数导致this总是只想函数定义生效时所在的对象
对比箭头函数的setTimeout和ES5版本的普通回调函数:
// ES6 function foo () { setTimeout( () => { console.log("id:", this.id); }, 100 ); } foo(); //ES5 function fn2 () { let _this = this; setTimeout(function () { console.log("id:", _this.id); }, 100); } fn2(); // fn2中清楚的说明了,箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this。
function foo() { return () => { console.log(this); // Object {id: 1} return () => { console.log(this); // Object {id: 1} return () => { console.log(this); // Object {id: 1} console.log("id:", this.id); // id: 1 }; }; }; } var f = foo.call( {id: 1} ); f()()();
箭头函数中不存在:this,argumetns, super,new.target.相应的指向外层函数的对应 this,argumetns, super,new.target
function foo () { console.log("args:", arguments); // args: [1, 2, 3, 4] setTimeout( () => { console.log("args:", arguments); // args: [1, 2, 3, 4] },100 ); } foo(...[1, 2, 3, 4]);
箭头函数嵌套
箭头函数的嵌套:具有管道机制(前一个函数的输出是后一个函数的输入)。
let insert = (value) => ({ into: (array) => ({ after: (afterValue) => { array.splice( array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value ); return array; } }) }); console.log( insert(2).into([1, 3]).after(1) ); //[1, 2, 3]尾调用优化
尾调用
尾调用:指某个函数的最后一步是调用另一函数。
尾调用是函数式编程的重要概念。
function fn (x) { return g(x); // 函数的最后一步调用函数 g() ,就是指的尾调用 } // 不属于为调用的情形 function f1 ( x ) { let y = g(x); return y; } // 调用函数 g(x) 之后,还有赋值操作。 function f2 (x) { return g(x) + 1; } // 调用之后还有其它操作 function f3 ( x ) { g(x); } // f3 最后是返回 undefined // 尾调用不一定要出现在函数的尾部 function f ( x ) { if ( x > 0 ) { return m(x); } return n(x); }
尾调用优化
尾调用特殊之处:与其它调用不同的,在于它特殊的调用位置。
函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧” (call frame),保存调用位置和内部变量等信息。
如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此推类。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置,内部变量等信息都不会再使用到。只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以。
尾调用优化:只保留内层函数的调用帧
function fn () { let m = 1; let n = 2; return g(m+n); // 执行到这一步,完全可以删除fn()的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧 } fn(); // 等同于 function fn () { return g(3); } fn(); // 等同于 g(3); // “尾调用优化”: 只保留内层函数的调用帧。
如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,效果就大大节省内存。
注意:只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”
尾递归
函数调用自身,称为递归,如果尾调用自身,就称之为:尾递归。
递归非常消耗内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生"栈溢出"错误(stack voerflow).但是对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以不会发生"栈溢出"错误。
// 对比阶乘 使用尾递归 和 不使用尾递归的情形 function factorial ( n ) { if ( n === 1 ) { return 1; } return n * factorial(n-1); } // 尾递归 function factorial2 ( n, total ) { if ( n === 1 ) { return total; } return factorial2( n-1, n * total ); } factorial2( 5, 1 ); // 120
递归函数的改写
尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。
方法1:是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。
function tailFactorial(n, total) { if (n === 1) return total; return tailFactorial(n - 1, n * total); } function factorial(n) { return tailFactorial(n, 1); } factorial(5) // 120
方法2:函数柯里化
柯里化:将多参数的函数转换成单参数的形式。(函数式编程的重要概念)
方法3:ES6的函数默认值
function factorial ( n, total = 1 ) { if ( n === 1 ) return total; return factorial(n-1, n * total); } console.log( factorial(5) ); // 120;
递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都是使用递归实现。
对于支持“尾调用优化”的语言,只需要知道循环可以用递归代替。
如果一旦使用递归,就最好使用尾递归。
尾递归只在严格模式下有效果
正常模式下:函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
func.argumetns : 返回调用时函数的参数
func.caller: 返回调用当前函数的那个函数。
尾递归优化生效的时候,函数的调用栈会改写,因此argumetns,caller会失真。严格模式下禁用这两个变量。 所以尾递归模式仅在严格模式下生效。
Set和Map数据结构 Set基本用法
Set对象是ES6中新增的一种表示集合的数据结构。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的。没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,需要通过new关键字来生成。
Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
得到的实例化对象是去重复的Set对象。
let s2 = new Set([123, 23, , 345, 345, 23]); console.log(s2); // Set {123, 23, undefined, 345} console.log(...s2); // 123 23 undefined 345 console.log( s2.size ); // 4
Set实例的属性和方法
Set结构的实例属性:
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数
Set.prototype.size: 返回Set实例的成员总数
Set实例方法分为:操作方法(用于操作数据) 和遍历方法(用于遍历成员)
操作方法
add(value): 添加某个值,返回Set结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示是否删除成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set成员。
cleart(): 清除所有成员,没有返回值。
Array.form()可以将Set结构转为数组。
var items = new Set([1, 2, 3, 5, 6, 3, 4]); console.log( Array.from(items) ); // [1, 2, 3, 5, 6, 4]
遍历操作
keys(); 返回键名的迭代器。
values(); 返回键值的迭代器。
entries(); 返回键值对的迭代器。
forEach(); 使用回调函数遍历每个成员。
Set结构的遍历顺序是插入顺序。 使用场景比如:使用Set结构保存一个回调函数列表,调用的时候,就能够保证按照添加顺序调用。
由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值)。 所以keys() 和values()是相同的。
let set = new Set(["pink", "cyan", "tan"]); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // pink // cyan // tan for (let item of set.values()) { console.log(item); } // pink // cyan // tan for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["pink", "pink"] // ["cyan", "cyan"] // ["tan", "tan"]
Set结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它values方法。
console.log( Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values ); // true
遍历的应用
数组去重
扩展运算符(...) 内部使用 for -of循环
实现交集,并集,差集。
与Array.from()搭配使用
let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([4, 3, 2]); // 并集 let union = new Set([...a, ...b]); // Set {1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2, 3} // 差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // Set {1}
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摘要:是制定的的规范,代表发表的新版本,等以此类推。持续优化更新变量声明用于声明常量,变量建议使用命令,建议不再使用命令,声明的是全局变量,而则为局部变量。声明的是全局变量也是顶层对象的属性,则没有绑定到顶层对象。 ECMAScript6 是 ECMA 制定的 JavaScript 的规范,ES6代表2016发表的新版本,ES7、ES5等以此类推。 (持续优化更新) 变量声明 cons...
摘要:基本用法所声明的变量,只在命令所在的代码块内有效。在循环中适合使用不存在变量提升不像那样会发生变量提升现象暂时性死区只要块级作用域内存在命令,它所声明的变量就绑定这个区域,不再受外部的影响。块级作用域实际上为新增了块级作用域。 1 let 基本用法 所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 { let b = 100; console.log(b); //100...
摘要:改变发布了最新版本,最新版本的模块名称都改成前缀,具体可前往英文官网查看,中文网站文档尚未更新插件包都已更换名称,以官网为准,不然会报错构造函数完全更改,一脸懵逼原先个参数改为一个对象参数,参数字段具体如下图具体查看介绍新的写法根据最 改变 babel发布了最新版本,npm最新版本的模块名称都改成@babel前缀,具体可前往babel英文官网查看,中文网站文档尚未更新 插件 plug...
摘要:正则表达式扩展构造函数支持传入正则得到拷贝,同时可以用第二参修改修饰符引入新的修饰符中的修饰符有个加上的修饰符,一共个修饰符描述描述多行模式忽略大小写模式全局匹配模式模式粘连模式模式为了兼容自己我们需要在一下情况使用该模式情况很明显这个是不 正则表达式扩展 构造函数支持传入正则得到拷贝,同时可以用第二参修改修饰符 var reg = /^abc/ig; var newReg_ig = ...
摘要:笔记和和是块作用域的,是声明常量用的。一个对象如果要有可被循环调用的接口,就必须在的属性上部署遍历器生成方法原型链上的对象具有该方法也可。这种方式会访问注册表,其中存储了已经存在的一系列。这种方式与通过定义的独立不同,注册表中的是共享的。 ECMAScript6 笔记 let 和 const let和const是块作用域的 ,const是声明常量用的。 {let a = 10;} a ...
阅读 1986·2021-11-22 14:45
阅读 2595·2021-10-12 10:11
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