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摘要:重力加速度在这一部分我们介绍加速度中比较特别的一个重力加速度。重力加速度其实是由两个物体间的引力形成的,到后面我们专门会有一个章节来介绍万有引力,并且将它运用于我们的动画之中。 在上一节中我们介绍了速度的基本概念,包括沿坐标轴的速度,和更普适的任意方向的速度,在文章的最后我们做了一个鼠标跟随的示例,以及通过改变物体的rotation属性做了一个关于速度的扩展。通过上一节的学习你会发现我...
摘要:重力加速度在这一部分我们介绍加速度中比较特别的一个重力加速度。重力加速度其实是由两个物体间的引力形成的,到后面我们专门会有一个章节来介绍万有引力,并且将它运用于我们的动画之中。 在上一节中我们介绍了速度的基本概念,包括沿坐标轴的速度,和更普适的任意方向的速度,在文章的最后我们做了一个鼠标跟随的示例,以及通过改变物体的rotation属性做了一个关于速度的扩展。通过上一节的学习你会发现我...
摘要:注以下所有代码托管到动画的数理分析有了前面的基础知识,现在我们就会想如果我们能够在每秒帧,内渲染张图像,并且每一张图像的内容发生微调,那么在秒钟整个画面就会产生动画效果了。 什么是动画? 就像思考哲学问题无法回避思维和存在的关系一样,制作动画同样无法逃避的问题是动画的原理是什么?这里提一句题外话,任何原理的东西通常难以让你短期拾掇成果,但在隐约的未来会起到难以置信的效果,不信就看接下来...
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