摘要:高程读书笔记第三章语法中的一切变量函数名和操作符都区分大小写。建议无论在任何情况下都指定基数函数与函数类似。返回对象的字符串数值或布尔值表示。
JS高程读书笔记--第三章 语法
ECMAScript中的一切(变量、函数名和操作符)都区分大小写。
不能把关键字、保留字、true、false和null用做标识符。
严格模式是为JavaScript定义了一种不同的解析与执行模型。在严格模式下,ECMAScript3中的一些不确定的行为将得到处理,而且对某些不安全的操作也会抛出错误。("use strict";)。
ECMAScript中的语句以一个分号结尾;如果省略分号,则由解析器确定语句的结尾。
关键字可以用于表示控制语句的开始或结束,或者用于执行特定的操作等。
保留字某种意义上是为了将来的关键字而保留的单词。
ECMAScript的变量是松散类型的,可以用来保存任何类型的数据,每个变量仅仅是一个用于保存值得占位符而已。
数据类型ECMAScript中有5种简单数据类型(基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和String,还有一种复杂数据类型:Object。
typeof操作符typeof是一个操作符而不是函数。对一个值使用typeof操作符可能返回下列某个字符串:
"undefined"--如果这个值未定义;
"boolean"--如果这个值是布尔值;
"string"--如果这个值是字符串;
"number"--如果这个值是数值;
"object"--如果这个值是对象或null;
"function"--如果这个值是函数;
Undefined类型调用typeof null会返回"object",因为特殊值null被认为是一个空的对象的引用
可以通过typeof操作符来区分函数和其他对象
Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量就是undefined。
Null类型注:typeof操作符返回"undefined"值时,可以检测变量是否被声明,而不是是否初始化。因为对未声明的变量执行typeof操作符也返回"undefined"
Null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null。从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针。
如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值
null == undefined // 返回true
Boolean类型Boolean类型只有两个字面值:true和false(小写)。
JS中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值,可以调用转换函数Boolean ( )。
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
String | 任何非空字符串 | ""(空字符串) |
Number | 任何非零数字值(包括无穷大) | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | (不适用) | undefined |
Number类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值。
1.浮点数值所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后必须至少有一位数字
保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此ECMAScript会不时地将浮点数值转换为整数值。
对于极大极小的数值,可以用e表示法(科学计数法)表示的浮点数值表示。用e表示法表示的数值等于e前面的数值乘以10的指数次幂。
浮点数值的最高精度是17位小数。
2.数值范围如果某次计算的结果得到了一个超出JS数值范围的值,那么这个数值将被自动转换成特殊的Infinity值
想要确定一个数值是否是无穷的,可以使用isFinite() 函数
3.NaNNaN,即非数值是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误)。
任何涉及NaN的操作都会返回NaN
NaN与任何值都不相等,包括NaN本身
isNaN()函数可以确定参数是否“不是数值”
4.数值转换有三个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另外两个函数则专门用于把字符串转换成数值。
如果是Boolean值,true和false将分别被转换为1和0。
如果是数字值,只是简单的传入和传出。
如果是null值,返回0。
如果是undefined,返回NaN。
如果是字符串,遵循以下规则:
如果字符串中只包含数字,则将其转换为十进制数值;
如果字符串中包含有效的浮点格式,则将其转换为对应的浮点数值;
如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如"0xf",则将其转换为相同大小的十进制整数值;
如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0;
如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN;
如果是对象,则调用对象的valueOf()的方法,然后依照前面的规则转换返回的值。
Number()函数在转换字符串的时候比较复杂且不够合理,因此处理整数的时候更常用parseInt()。
parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字或者符号,parseInt()就会返回NaN。如果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析,知道解析完所有或者遇到了非数字字符。
parseInt()转换空字符串会返回NaN,而Number()对空字符串返回0。
这个函数的第二个参数是转换时使用的基数。(建议无论在任何情况下都指定基数)
与parseInt()函数类似。区别为:
字符串中第一个小数点是有效的,后面的小数点都是无效的
parseFloat()只解析十进制值,因此它没有用第二个参数指定基数的方法。它始终会忽略前面的0。
String类型String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。用双引号表示的字符串和用单引号表示的字符串完全相同。
字符字面量字符字面量可以出现在字符串中的任意位置,而且也将被作为一个字符来解析。
任何字符串的长度都可以通过访问其length属性取得。
字符串的特点ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串。
转换为字符串数值、布尔值、对象和字符串值(返回字符串的一个副本)都有toString()方法。但null和undefined没有这个方法,可以传递一个参数:输出数值的基数。
转型函数String()
如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果;
如果值是null,则返回"null";
如果值是undefined,则返回"undefined"。
Object类型对象可以通过new操作符创建:var o = new Object();。
Object的每个实例都具有下列属性和方法:
constructor:保存着用于创建当前对象的函数。
hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串的形式指定。
isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是传入对象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举
toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。
toString():返回对象的字符串表示。
valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同。
操作符 一元操作符只能操作一个值的操作符叫做一元操作符
执行前置递增和递减操作时,变量的值都是在语句被求值以前改变的(副效应)。
在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值执行转换
布尔操作符布尔操作符共有三个:非(!)、与(&&)、或(||)。
乘性操作符同时使用两个逻辑非操作符,实际上就会模拟Boolean()转型函数的行为
如果参与乘性计算的某个操作数不是数值,后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值。
加性操作符对于加法操作符(+)来说:
如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来;
如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来
如果有一个操作数是对象、数值、或布尔值,则调用他们的toString()方法取得相应的字符串的值,再应用前面关于字符串的规则;
对于undefined和null,则分别调用String()函数并取得字符串"undefined"和"null";
每个加法操作都是独立执行的
对于减法操作符(-)来说:
如果有一个操作数是字符串、布尔值、null或undefined,则现在后台调用Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是NaN,则减法的结果就是NaN;
如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN,则减法的结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值;
关系操作符当关系操作符使用了非数值时:
如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串中对应位置的每个字符的字符编码值;
如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较;
如果一个操作数是对象,则调用这个对象的valueOf()方法,用得到的结果按照前面的规则进行比较。如果对象没有valueOf()方法,则调用toString()方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较;
如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较;
相等操作符任何操作数与NaN进行关系比较,结果都是false
相等和不相等:先转换再比较;全等和不全等:仅比较而不转换
相等和不相等(==、!=)在转换不同的数据类型时,遵循以下规则:
如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值:false转换为0,而true转换为1;
如果有一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较
这俩操作符在进行比较时要遵循:
null == undefined;
要比较相等性之前,不能将null和undefined转换成其他任何值;
如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false,不相等操作符返回true。即使两个操作数都是NaN,相等操作符也返回false;因为按照规则,NaN不等于NaN;
如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true,否则返回false;
全等和不全等(===、!==)它只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回true;
语句 if语句null === undefined // false
解析器会自动调用Boolean()转换函数将条件表达式的结果转化为一个布尔值;
条件操作符:variable = boolean_expression ? true_value : false_value;
循环语句do-while语句是一种后测试循环语句,即只有在循环体中的代码执行之后,才会测试出口条件。在对条件表达式求值之前,循环体内的代码至少会被执行一次。
while语句属于前测试循环语句,也就是说,在循环体内的代码被执行之前,就会对出口条件求值。因此循环体内代码有可能永远不会被执行。
使用while循环做不到的,使用for循环同样也做不到。可以说for循环只是把与循环有关的代码集中在了一个位置
for-in语句是一种精准的迭代语句,可以用来枚举对象的属性
break和continuebreak语句会立即退出循环,强制继续执行循环后面的语句;
continue语句虽然也是立即退出循环,但退出循环后会从循环的顶部继续执行;
withwith语句的作用是将代码的作用域设置到一个特定的对象中;
定义with语句的目的主要是为了简化多次编写同一个对象的工作;
严格模式下不允许使用with语句;
switch语句省略break关键字,会导致执行完当前case后,继续执行下一个case;
default关键字用于在表达式不匹配前面任何一种情形的时候,执行代码(相当于else);
switch语句在比较值时使用的是全等操作符,因此不会发生类型转换;
函数任何函数在任何时候都可以通过return语句后跟要返回的值来实现返回值
位于return语句之后的任何代码都永远不会执行
return语句后也可以不带有任何返回值。在这种情况下,函数在停止执行后将返回undefined值。这种做法一般用在需要提前停止函数执行而又不需要返回值的情况。
arguments对象是一个类数组对象,可以通过方括号语法访问它的每一个元素,也可以使用length属性来确定传递进来多少个参数。
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