摘要:举个栗子绘制矩形上面代码先取得对象上下文,接着绘制了一个填充矩形和边框矩形,并清除了一个矩形区域。
在这之前
需要你懂得以下方法的使用:
beginPath()
moveTo()
lineTo()
closePath()
具体用法可以参考我的上一篇文章 canvas入门-利用canvas制作一个七巧板
矩形的绘制canvas提供了三种绘制矩形的方法:
fillRect(x, y, width, height)
绘制一个填充的矩形
strokeRect(x, y, width, height)
绘制一个矩形的边框
clearRect(x, y, width, height)
清除制定矩形区域啊
上面方法的参数里 x 和 y 分别为相对于canvas原点的坐标,width 和 height 设置了矩形的尺寸。
举个栗子:
window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = 900; canvas.height = 600; //绘制矩形 ctx.fillRect(0,0,300,300); ctx.strokeRect(5,200,200,200); ctx.clearRect(0,0,100,100); };
上面代码先取得canvas对象上下文,接着绘制了一个填充矩形和边框矩形,并清除了一个矩形区域。
绘制五角星之前在这之前,需要分析五角星各个顶点的位置,以及弧度,由于数学水平有限,都怪当初不好好学 T.T
x:cos(18+i72)r //确定 x 坐标值
y:-sin(54+i72)r //确定 y 坐标值
角度化 num/180*Math.PI //js将数值角度化的转换公式
400是圆的圆心点,如果不加400,则圆心点为0,0
下面为绘制五角星的函数,有五个参数:ctx:绘图环境,R:大圆半径,x:x坐标值, y:y坐标值, rot:旋转角度
function drawStar(ctx,R,x,y,rot){ ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < 5; i++ ) { ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R + x,-Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R + y); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*R/2.4 + x,-Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*R/2.4 + y); }; ctx.closePath(); ctx.fill(); }
下面贴上完整代码:
canvas
最后效果为:
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摘要:绘制一条从当前位置到指定以及位置的直线。该方法有两个参数以及,代表坐标系中直线结束的点。一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的。使用路径绘制图形需要一些额外的步骤。当前浏览器不支持重绘最外层边框一个简单的七巧板就出来啦 简介 是 HTML5 新增的元素之一,它允许脚本语言动态渲染位图像。最初是由 Apple 引入,用于 Mac OS X 的仪表盘,后来又在 Safiri 和 Goog...
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