资讯专栏INFORMATION COLUMN

Electron入门介绍

yunhao / 2584人阅读

摘要:进程主进程在里,运行里脚本的进程被称为主进程。渲染进程由于使用来展示页面,所以的多进程结构也被充分利用。当一个实例被销毁后,相应的渲染进程也会被终止。在,我们提供用于在主进程与渲染进程之间通讯的模块。

Github 系列文章地址
笔者前两天心血来潮做了个MACOS下可以进行OCR图文识别的小工具,发现Electron 在1.x之后API发生了挺大的变化,估计也是我好久没碰了,所以打算把这些系列整理下扔出来,有兴趣的也可以关注笔者的ElectronOCR这个实践项目,自认为还是有点用的,不过貌似没啥人喜欢。

Introduction

Electron 可以让你使用纯 JavaScript 调用丰富的原生 APIs 来创造桌面应用。你可以把它看作是专注于桌面应用而不是 Web 服务器的io.js 的一个变体。这不意味着 Electron 是绑定了 GUI 库的 JavaScript。相反,Electron 使用 Web 页面作为它的 GUI,所以你能把它看作成一个被 JavaScript 控制的,精简版的 Chromium 浏览器。

Process(进程) 主进程

在 Electron 里,运行 package.jsonmain 脚本的进程被称为主进程。在主进程运行的脚本可以以创建 web 页面的形式展示 GUI。

渲染进程

由于 Electron 使用 Chromium 来展示页面,所以 Chromium 的多进程结构也被充分利用。每个 Electron 的页面都在运行着自己的进程,这样的进程我们称之为渲染进程。在一般浏览器中,网页通常会在沙盒环境下运行,并且不允许访问原生资源。然而,Electron 用户拥有在网页中调用 io.js 的 APIs 的能力,可以与底层操作系统直接交互。

主进程与渲染进程的区别

主进程使用 BroswerWindow 实例创建网页。每个 BroswerWindow 实例都在自己的渲染进程里运行着一个网页。当一个 BroswerWindow 实例被销毁后,相应的渲染进程也会被终止。主进程管理所有页面和与之对应的渲染进程。每个渲染进程都是相互独立的,并且只关心他们自己的网页。由于在网页里管理原生 GUI 资源是非常危险而且容易造成资源泄露,所以在网页面调用 GUI 相关的 APIs 是不被允许的。如果你想在网页里使用 GUI 操作,其对应的渲染进程必须与主进程进行通讯,请求主进程进行相关的 GUI 操作。
在 Electron,我们提供用于在主进程与渲染进程之间通讯的 ipc 模块。并且也有一个远程进程调用风格的通讯模块 remote。

Reference Tutorials & Docs

electron-api-demos:官方的Electron API示范

官方文档的中文翻译:官方的API中文翻译

Boilerplate

electron-react-boilerplate

electron-boilerplate

Practice

Hokein编辑的Electron示范项目

Quick Start Installation

electron-prebuild

npm install -g electron-prebuilt

如果你已经用 npm 全局安装了 electron-prebuilt,你只需要按照如下方式直接运行你的应用:

electron .

如果你是局部安装,那运行:

./node_modules/.bin/electron .

手工下载 Electron 二进制文件

如果你手工下载了 Electron 的二进制文件,你也可以直接使用其中的二进制文件直接运行你的应用。

(1)Windows

$ .electronelectron.exe your-app

(2)Linux

$ ./electron/electron your-app/

(3)OS X

$ ./Electron.app/Contents/MacOS/Electron your-app/

Electron.app 里面是 Electron 发布包,你可以在这里下载到。

Webpack DevTools

npm install --save-dev devtron
require("devtron").install()
HelloWorld

大体上,一个 Electron 应用的目录结构如下:

your-app/
├── package.json //通用的node项目的声明文件
├── main.js //主进程渲染文件

├── renderer.js //渲染进程文件

└── index.html //主入口文件

package.json的格式和 Node 的完全一致,并且那个被 main 字段声明的脚本文件是你的应用的启动脚本,它运行在主进程上。你应用里的 package.json 看起来应该像:

{
  "name"    : "your-app",
  "version" : "0.1.0",
  "main"    : "main.js"
}

注意:如果 main 字段没有在 package.json 声明,Electron会优先加载 index.js

主进程

main.js 应该用于创建窗口和处理系统时间,一个典型的例子如下:

/**
 * Created by apple on 16/6/3.
 */
const electron = require("electron");
// 用于控制应用生命周期
const {app} = electron;
// 用于创建本地窗口
const {BrowserWindow} = electron;

//为Window对象创建一个全局的引用,否则可能被JavaScript的垃圾回收机制自动回收
let win;

/**
 * @function 创建窗口
 */
function createWindow() {
    // 创建类似于浏览器的窗口
    win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600});

    // 加载应用入口文件,本文件为测试文件,因此加载的是测试
    win.loadURL(`file://${__dirname}/dist/app.html`);

    // 启动调试工具,如果是开发环境下则不需要开启
    win.webContents.openDevTools();

    // 设置窗口关闭事件
    win.on("closed", () => {
        //因为上面是设置了一个全局引用,因此这里需要对该对象解除引用
        //如果你的应用支持打开多窗口,可以把所有的引用存入一个数组中,然后在这里动态删除
        win = null;
    });
}

// 在基本环境准备好之后的回调
app.on("ready", createWindow);

// 所有窗口都关闭之后的回调
app.on("window-all-closed", () => {
    //在OSX中经常是用户虽然关闭了主窗口,但是仍然希望使用Menu Bar,因此这里不进行强行关闭
    // On OS X it is common for applications and their menu bar
    // to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Q
    if (process.platform !== "darwin") {
        app.quit();
    }
});

// 应用被重新激活之后的回调
app.on("activate", () => {
    // 在Dock中的Menu Bar被点击之后重新激活应用
    if (win === null) {
        createWindow();
    }
});
入口文件

最后,你想展示的 index.html





  

    

    Hello World!

  

  

    

Hello World!

We are using node , Chromium , and Electron .
渲染进程

实际上,在Electron项目中,关于Hot-Reload等等配置都和笔者在我的Webpack套装中提及的一系列配置方案。关于这方面的具体实践可以参考笔者ElectronOCR这个实战项目。

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/86356.html

相关文章

  • Electron入门介绍

    摘要:本文主要讲解的入门。可以帮助我们管理包的下载依赖部署发布等。可以认为是中的。后续使用中,全部替换为即可。命令根据它,自动下载所需模块用于创建窗口和处理系统事件安装包的位置。 Electron是什么 可以认为Electron是一种运行环境库,我们可以基于此,用HTML、JS和CSS写桌面应用。PC端的UI交互,主要有web应用和桌面应用。具体采用哪种方式,主要看系统的应用场景,哪个更合适...

    wing324 评论0 收藏0
  • 一口气完成electron入门学习

    摘要:目前类似的工具有,等。在渲染进程中,直接调用原生的接口是十分危险的。这里介绍一种,通过和对象,以消息的方式进行通信。主进程获得消息后,通过返回信息。另外,还提供了一种同步的消息传递方式。打包完成功能代码后,我们需要将代码打成可运行的包。 介绍 目前,使用前端技术开发桌面应用已经越来越成熟,这使得前端同学也可以参与桌面应用的开发。目前类似的工具有electron,NW.js等。这里我们着...

    Ethan815 评论0 收藏0
  • Electron 快速入门

    摘要:当一个实例被销毁后,相应的渲染进程也会被终止。之所以命名为,主要是为了与主进程这个概念对应。部分在事件触发后才能使用。当全部窗口关闭时退出。主进程接收到消息并处理之后,会返回处理结果。 简介 Electron 是一个可以使用 Web 技术如 JavaScript、HTML 和 CSS 来创建跨平台原生桌面应用的框架。借助 Electron,我们可以使用纯 JavaScript 来调用丰...

    Drummor 评论0 收藏0
  • Electron,从玩玩具的心态开始,到打造出一款越来越优秀的桌面客户端产品

    摘要:首发于酷家乐前端博客标题是我以第一视角基于开发客户端产品的体验,我将在之后分一系列文章向有兴趣的朋友一步一步介绍我是怎么从玩玩具的心态开始接触到去开发客户端产品,最后随着业务和功能的复杂度提升再不断地优化客户端。 首发于酷家乐前端博客 标题是我以第一视角基于 Electron 开发客户端产品的体验,我将在之后分一系列文章向有兴趣的朋友一步一步介绍我是怎么从玩玩具的心态开始接触 Ele...

    Markxu 评论0 收藏0
  • Electron指南 - 快速入门

    摘要:快速入门提供了丰富的本地操作系统的,使你能够使用纯来创建桌面应用程序。这并不意味着是一个绑定图形用户界面的库。每个页面在里是运行在自己的进程里,这些进程被称为渲染进程。有些只能在该事件发生后才能被使用。 快速入门 Electron提供了丰富的本地(操作系统)的API,使你能够使用纯JavaScript来创建桌面应用程序。与其它各种的Node.js运行时不同的是Electron专注于桌面...

    SQC 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<