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摘要:物理学中提到物体的速度通常是指其瞬时速度。相对论框架中,物体的速度上限是光速。缓动缓动是指物体的速度与它到目标点的距离成比例,即基于距离的比例速度,这个比例会影响速度的大小。特别注意,距离为时加速度也为,但速度不一定为。 前言 上一篇基本已经对canvas打好了基础,本篇主要将引入经典物理概念速度和加速度,探讨他们在编程动画中的应用。 在阅读之前请先自行了解速度和加速度的基础知识,以...
摘要:物理学中提到物体的速度通常是指其瞬时速度。相对论框架中,物体的速度上限是光速。缓动缓动是指物体的速度与它到目标点的距离成比例,即基于距离的比例速度,这个比例会影响速度的大小。特别注意,距离为时加速度也为,但速度不一定为。 前言 上一篇基本已经对canvas打好了基础,本篇主要将引入经典物理概念速度和加速度,探讨他们在编程动画中的应用。 在阅读之前请先自行了解速度和加速度的基础知识,以...
摘要:通过时间扭曲实现缓动动画经常会见到各类缓动函数,在里面有现成的等缓动效果直接用。这次的实践在一个封装的基础上,请参考精灵封装缓动动画的本质,是在单位时间内移动不同的距离。 通过时间扭曲实现缓动动画 经常会见到各类缓动函数,在CSS里面有现成的bounce、elastic等缓动效果直接用。如果在canvas动画中,我们要实现这些缓动函数。直接去思考怎么处理挺头疼的,介绍一种不错的实现方式...
阅读 3040·2021-09-22 15:54
阅读 3951·2021-09-09 11:34
阅读 1748·2019-08-30 12:48
阅读 1144·2019-08-30 11:18
阅读 3408·2019-08-26 11:48
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