摘要:如果在局部环境没有找到该变量名,则继续沿作用域链向上搜索。很明显,访问局部变量要比访问全局变量更快,因为不用向上搜索作用域链。
按照ECMA-262定义,JavaScript的变量松散类型的本质,决定了:
它还只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已。
变量的值及其数据类型可以再脚本的生命周期内改变。
4.1 基本类型和引用类型的值
基本类型
简单的数据段(Undefined、Null、Bollean、Number和String);
基本类型变量按值进行访问,因为可以操作保存在变量中的实际的值。
引用类型
可能由多个值构成的对象;
是保存在内存中的对象;
与其它语言不同,JavaScript不允许直接访问内存中的位置,即不能直接操作对象所在的内存空间。实际操作时,是在操作对象的引用而不是实际的对象。这就是所谓的 引用类型的值是按引用访问的。(书中注释提出:这种说法不严密,当复制保存这对象的某个变量时,操作是对对象的引用。但在为对象添加属性时,操作的是实际的对象。----图灵社区"壮壮的前端之路"注)
4.1.1 动态的属性参考:http://segmentfault.com/a/1190000002789651
基本类型和引用类型变量定义方式相同:创建一个变量并为该变量赋值。
而不同类型值可执行操作则大相径庭,例如只能给引用类型值动态地添加属性:
引用值类型
var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; alert(person.name); //"Nicholas" //如果对象不被销毁或name属性不被删除,则这个属性将永远存在。
基本类型
var name = "Nicholas"; name.age = 27; alert(name.age); //undefined //为基本类型变量添加属性不会报错,但无法访问。4.1.2 复制变量值
基本类型
基本类型的变量存放在栈区(内存中的栈内存)的。
从一个变量向另一个变量复制时,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。两个变量可以参与任何操作而不相互影响。例如:
var num1 = 5; var num2 = num1; num1= 6; console.log(num2); //5
引用类型
引用类型的值同时保存在栈内存和堆内存中。栈区保存变量标识符和指向对内存中该对象的指针。
从一个变量向另一个变量复制时,会将存储在变量对象中的只复制一份放到为新变量分配的空间中。但,这个值实际上是一个指针,这个指针指向存储在堆中的一个新对象。复制结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。改变其中一个变量,就会影响另一个,例如:
var obj1 = new Object(); var obj2 = obj1; obj1.name = "Nicholas"; alert(obj2.name); //"Nicholas"4.1.3 传递参数
ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。即把函数外部的值赋值给函数内部的参数,等价于把值从一个变量复制到另一个变量一样。可以把ECMAScript函数的参数理解为局部变量。例如:
基本类型
function addTen(num){ num += 10; return num; } var count = 20; var result = addTen(count); alert(count); //20 alert(result); //30
引用类型
function setName(obj){ obj.name = "Nicholas"; obj = new Object(); obj.name = "Greg"; } var person = new Object(); setName(person); alert(person.name); //"Nicholas" //即使在函数内部修改了参数的值,但愿是的引用仍然保持不变。 //实际上,当在函数内部重写obj时,这个变量引用改的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁。4.1.4 检测类型
typeof 检测基本数据类型
var s = "Nicholas"; var b = true; var i = 22; var u; var n = null; //注意:使用typeof操作符,null返回object var o = new Object; alert(typeof s); //string alert(typeof b); //bollean alert(typeof i); //number alert(typeof u); //undefined alert(typeof n); //object alert(typeof o); //object
instanceof 检测引用值类型值是何种类型的对象
语法:result = variable instanceof constructor
如果变量是给定引用类型(根据它的原型链来识别,见第6章)的实例,instanceof返回true.
var person = new (); var color = ["blue","yellow","red"]; alert(person instanceof Object);//true alert(color instanceof Array); //true4.2 执行环境及作用域
执行环境 定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了他们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object), 环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。(这个对象我们无法访问,解析器在处理数据时在后台使用。)
全局执行环境 表示最外围的执行环境。在Web浏览器中,全局环境被认为是window对象(详见第7章)。因此所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境知道应用程序退出---例如关闭网页或浏览器时才会被销毁)。
每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境会被推入一个环境栈中。而函数执行之后,栈将其弹出,把控制权返回给之前的执行环境。ECMAScript程序中的执行流正是由这个方便的机制控制着。
作用域链(scope chain)---代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的作用域链。用于保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象,如果是个函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即arguments对象(这个对象在全局环境中不存在)。作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局环境 ;全局执行环境的变量始终都是自作用域链中的最后一个对象。
标识符解析 是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从更作用域链的前端开始,然后逐级地向后回溯,知道找到标识符位置(若找不到,通常会导致错误)。
例如:
var color = "blue"; function changeColor(){ if(color === "blue"){ color = "red"; }else{ color = "blue"; } } //changeColor()的作用域链包含两个对象:他自己的变量对象(其中定义着arguments对象)和全局环境的变量对象。 //可以在函数内部访问变量color,就是因为可以在这个作用域中找到它。 changeColor(); alert("Color is now" + color);
此外,在局部作用域定义的变量可以再局部环境中与全局变量互换使用。例如:
var color = "blue"; function changeColor(){ var anotherColor = "red"; function swapColors(){ var tempColor = anotherColor; anotherColor = color; color = tempColor; //这里可以访问color,anotherColor和tempColor } //这里可以访问color和anotherColor, 但不能访问tempColor } //这里只能访问color changeColor();
内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数;
这些环境之间是线性的、由次序的;
每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名,但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境;
函数参数也被当作变量来对待,因此访问规则与执行环境中的其他变量相同。
4.2.1 延长作用域链下列两个语句可以再作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。具体来说,就是当执行流进入下列任一语句时,作用域链就会得到加长。
//try-catch语句的catch块; //with语句;
例如:
function buildUrl(){ var qs = "?debug=true"; with(location){ var url = href + qs; } return url; }
4.2.2 没有块级作用域 1. 声明变量with语句接受了一个location对象,因此其变量对象中就包含了location对象的所有属性和方法,而这个变量对象被添加到了作用域链的前端。
buildUrl()函数中定义了了一个变量qs.当在with语句中引用变量href时(实际引用的是location.href),可以再当前执行环境的变量对象中找到。当引用了变量qs时,引用改的则是在buiildUrl()中定义的那个变量,而该变量位于函数换进改的变量对象中。
至于with语句内部,则定义了一个名为url的变量,因而url变量就成了函数执行环境的一部分,所以可以作为函数的值被返回。
使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境;在with语句中,最接近的环境是函数环境。
如果初始化变量时没有使用var, 改变两会自动被添加到全局变量。
例如:
function add(num1, num2){ var sum = num1 + num2; return sum; } var result = add(10, 20); //30 alert(sum); //报错 //若省略第二行的var, 那么add()执行完毕后,sum依然可以被访问到,alert(sum)返回30.
在严格模式下,初始化未声明变量会导致错误。
2. 查询标识符查询标识符过程:
当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。搜索过程从作用域链的前端开始,向上 逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪。如果在局部环境没有找到该变量名,则继续沿作用域链向上搜索。搜索过程一直追溯到全局环境的变量对象。
例如:
var color = "blue"; function getColor(){ return color; } alert(getColor()); //"blue"
调用getColor()时,用到了变量color.为了确定变量color的值,将开始搜索:
搜索getColor()的变量对象,查找其中是否包含一个名为color的标识符,没找到,进行第2步;
向上继续搜索到了定义这个变量的变量对象(全局环境的变量对象),找到了名为color的标识符。
注:在这个过程中,如果存在一个局部的变量的定义,则搜索自动停止,不再进入另一个变量对象。即如果局部环境中存在着同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符。
例如:
var color = "blue"; function getColor(){ var color = "red"; return color; } alert(getColor()); //"red"
4.3 垃圾收集查询变量是有代价的。很明显,访问局部变量要比访问全局变量更快,因为不用向上搜索作用域链。JavaScript引擎在优化标识符查询方面做得不错,因此这个差别在将来恐怕就可以忽略不计了。
JavaScript具有自动垃圾收集机制。(执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存)
函数中局部变量的正常生命周期:
局部变量只在函数执行的过程中存在。而在这个过程中,会为局部变量在栈(或堆)内存上分配相应的空间,以便存储他们的值;
然后在函数中使用这些变量,直至函数执行结束;
此时,便可以释放局部变量的内存以供将来使用。
不同浏览器,通常有两个策略:标记清除、引用计数。
4.3.1 标记清除JavaScript中最常用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep). 当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上说,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。而当变量离开环境是,则将其标记为“离开环境” 。
可以使用任何方式来标记变量。比如,通过翻转某个特殊的位来记录一个变量何时进入环境,或者使用一个“进入环境的”变量列表一个“离开环境的”变量列表来跟踪那个变量发生了变化。采取什么策略比如何标记更重要。
垃圾收集器的内存清除工作:
垃圾收集器 在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式);
它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记;
而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量。因为环境中的变量已经无法访问到这些变量了;
最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些代表及的值并回收他们所占用的内存空间。
注:到2008年为止,IE、Firefox、Opera、Chrome和Safari的JavaScript实现使用的都是标记清除是的垃圾回收策略(或类似的策略),只不过垃圾收集的时间间隔互有不同。
4.3.2 引用计数(不太常见)跟踪记录每一个值被引用的次数。
当生命了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量是,则这个值的引用次数就是1. 在赋给另一个变量,引用次数再+1. 相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数-1. 当这个值的引用次数变成0时,说明没办法在访问这个值,因而就可以将其占用的内存回收回来。如此,当垃圾收集器再次运行时,他就会释放哪些引用次数为0的值所占用的内存。
这种方式可能遇到循环引用的问题,例如Netscape Navigator 3.0是最早使用引用计数策略的浏览器:
function problem(){ var objectA = new Object(); var objectB = new Object(); objectA.someOtherObject = objectB; objectB.someOtherObject = objectA; } //当problem()函数执行完毕后,objectA和objectB引用次数为2. 若函数反复调用,便会导致大量内存的不到回收。 //Netscape在Navigator4.0之后便改用标记清除策略。
IE9+,把BOM和DOM对象都转换成了真正的JavaScript对象。避免了两种垃圾收集算法并存导致的问题,也消除了常见的内存泄露现象。
4.3.3 性能问题垃圾回收机制是周期性运行的,而且 如果为变量分配的内存数量很可观,那么回收工作量也是相当大的。此时,确定垃圾回收间隔时间非常重要。
在有的浏览器中可以触发垃圾收集机制,但不建议这么做。在IE中,调用window.CollectGarbge()方法会立即执行垃圾收集。在Opera7及更高版本中,调用window.opera.collect()也会启动垃圾收集机制。
4.3.4 管理内存分配给Web浏览器的可用内存数量通常比分配给桌面应用程序的少。主要是出于安全方面的考虑,防止运行JavaScript的网页耗尽全部系统内存导致系统崩溃。
内存限制问题不仅会影响给变量分配内存,也会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句数量。
优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的戴嘛只保存必要的数据。一旦数据不在游泳,最好通过最好将其设置为null来释放其引用----- 解除引用 (dereferencing)。适用于大多数全局变量和全局对象的属性。
例如:
function createPerson(name){ var localPerson = new Object(); localPerson.name = name; return localPerson; } var globalPerson = createPerson("Nicholas"); globalPerson = null;//手动解除globalPerson的引用
注:解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾回收器下次运行时将其回收。
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