摘要:先上代码获取上传和展现的图片。解决办法设定最大宽度,将图片等比缩放,这样子就少了向扩展元素这部分的损耗。因此出了必须前端搞定,最好的方式,还是在后台跑脚本运行合并。
先上代码先说背景:工作中遇到一个问题,file组件上传图片,file是可以上传n张图片;但是,后台逻辑历史原因,只能展现一张。因此:考虑到成本,决定在前端将多张图片合并成一张给后端。
_mergeImage2Canvas:function() { // 获取file上传和展现的图片。一般file上传之后,有个小图标展现。 var imgs = $(".img_files"); if (!imgs) { return false; } // 创建原始图像 // 原因:file上传之后,展现往往是个缩略图,无法取到真正大小 for (var i = 0; i < imgs.length; i++) { var fbwImg = document.createElement("img"); var fbwImgID = "temp_img_id" + i; $("#" + fbwImgID).remove(); fbwImg.src = imgs[i].src; fbwImg.className = "temp-img-class"; // 不显示,仅供调用 fbwImg.style.display = "none"; // 临时区域扩展 $("#temp_section").append(fbwImg); } // 合并原始图片,生成一个新的base64 图片 var getOriginImgBase64 = function (oriImgs) { if (!oriImgs) { return false; } // 获取canvas的宽高 // 原因:canvas需要首先指定宽高,所以需要提前获取最终的宽高 var maxWidth = 0; var height = 0; for (var i = 0; i < oriImgs.length; i++) { var img = oriImgs[i]; if (img.width > maxWidth) { maxWidth = img.width; } height += img.height; } // 设定canvas var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = maxWidth + 10; canvas.height = height + 10; var ctx = canvas.getContext("2d"); // 留5margin var dheight = 5; for (var j = 0; j < oriImgs.length; j++) { var img = oriImgs[j]; var cheight = img.height; var cwidth = img.width; // 留5 margin ctx.drawImage(img, 5, dheight, cwidth, cheight); dheight = dheight + cheight + 5; } // 生成的base64 放在需要的一个全局变量中。 fbw_img_data = canvas.toDataURL("image/png"); // 清理 $(".temp_img_class").remove(); }; // 之所以使用timer,考虑到dom树如果没有加载完成,会取到高度有误差 var imgTimer = null; imgTimer = setTimeout(function () { getOriginImgBase64($(".temp_img_class")); if (imgTimer) { clearTimeout(imgTimer); } }, 300); }合成效果
图片一:小站logo
图片二:小图标:
合成效果:
原理简介主要是通过canvas 获取多个图片的base64编码,之后通过drawImage 函数合并和toDataUrl的方式合成。
问题思考问题一:必须支持canvas,否则还需要后台统一跑脚本处理。
问题二:性能消耗过大。append img 和base64代码对dom的消耗都挺大,尤其是在移动端,很容易造成崩溃。解决办法:设定最大宽度,将图片等比缩放,这样子就少了向dom扩展元素这部分的损耗。
问题三:base64 在传输上性能消耗也挺大,没有file原生的好。
因此:出了必须前端搞定,最好的方式,还是在后台跑脚本运行合并。
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