摘要:垃圾收集具有自动垃圾收集机制。管理内存优化内存的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。一般适用于大多数的全局变量和全局对象的属性。如执行完毕后,变量被销毁手动解除的引用解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占的内存。
垃圾收集
JavaScript 具有自动垃圾收集机制。
标记清除JavaScript 中最常用的垃圾收集方式是标记清除。
当变量进入环境(如在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”;
当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
《js 高级程序设计》一书中指出:
引用计数到2008年为止,IE、Firefox、Opera、Chrome 和Safari 的JavaScript 实现使用的都是标记清除式的垃圾收集策略(或类似的策略),只不过垃圾收集的时间间隔互有不同。
引用计数的含义就是跟踪记录每一个值被引用的次数。
循环引用是使用引用计数模式的最大问题。如:
function a(){ var ObjectA = new Object(); var ObjectB = new Object(); ObjectA.aaa = ObjectB; ObjectB.bbb = ObjectA; }
另外一个例子是:
var element = document.getElementById("some_element"); var myObject = new Object(); myObject.element = element; element.someObject = myObject;
为了避免循环引用导致的内存问题。应该在不使用的时候手动断开他们的链接。如:
myObject.element = null; element.someObject = null;
当垃圾收集器下次运行时,就会回收他们占用的内存。
性能问题虽然不建议代码调用垃圾收集过程,但还是稍微提一下:
在IE 中,调用window.CollectGarbage()方法会立即执行垃圾收集。
在Opera 7中,调用 window.opera.collect()方法也会启动垃圾收集。
优化内存的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,就将其的值设置为null。这个方法就叫做接触引用。一般适用于大多数的全局变量和全局对象的属性。如:
function create(name){ var person = new Object(); person.name = name; return person; } var people = create("Oliver"); //create() 执行完毕后,person 变量被销毁 document.write(people.name); people = null; //手动解除people 的引用
解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占的内存。而是以便垃圾收集器下次运行时将其收回。
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