摘要:运动框架动起来进行运动的节点定时器你没看错,就是那么简单。直接在定时器内部,判断到达目标值,清除定时器就行拉运动框架运动终止进行运动的节点运动终止条件。
运动框架的实现思路转自个人博客三省吾身丶丶
原来是JS动画效果,但是我会过头再看的时候,发现太粗略了,于是重新写了一篇。
喜欢别只收藏啊,点个推荐,大兄弟^ ^!
运动,其实就是在一段时间内改变left、right、width、height、opactiy的值,到达目的地之后停止。
现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装:
匀速运动。
缓冲运动。
多物体运动。
任意值变化。
链式运动。
同时运动。
(一)匀速运动 速度动画 运动基础思考:如何让div动起来?
如下:
设置元素为绝对定位,只有绝对定位后,left,top等值才生效。
定时器的使用(动态改变值),这里使用setInterval()每隔指定的时间执行代码。
计时器setInterval(函数,交互时间(毫秒)):在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。
取消计时器clearInterval(函数) 方法可取消由 setInterval() 设置的交互时间。
获取当前的位置,大小等等。offsetLeft(当前元素相对父元素位置)。
速度--物体运动的快慢
定时器间隔时间
改变值的大小
根据上面的信息我们就可以开始封装运动框架创建一个变化的div了。
/** * 运动框架-1-动起来 * @param {HTMLElement} element 进行运动的节点 */ var timer = null; function startMove(element) { timer = setInterval(function () {//定时器 element.style.left = element.offsetLeft + 5 + "px"; }, 30); }
你没看错,就是那么简单。但是等等, what? 怎么不会停?WTF?
那是因为我们没有运动终止条件。好再还是比较简单。直接在定时器内部,判断到达目标值,清除定时器就行拉!
/** * 运动框架-2-运动终止 * @param {HTMLElement} element 进行运动的节点 * @param {number} iTarget 运动终止条件。 */ var timer = null; function startMove(element, iTarget) { timer = setInterval(function () { element.style.left = element.offsetLeft + 5 + "px"; if (element.offsetLeft === iTarget) {//停止条件 clearInterval(timer); } }, 30); }
就这样是不是就完成了呢?已经ok了呢?
no。还有一些Bug需要处理。
速度取到某些值会无法停止
到达位置后再点击还会运动
重复点击速度加快
速度无法更改
解决BUG速度取到某些值会无法停止(这个Bug稍后解决,在进化过程中自然解决)
把运动和停止隔开(if/else)
在开始运动时,关闭已有定时器
把速度用变量保存
/** * 运动框架-3-解决Bug */ var timer = null; function startMove(element, iTarget) { clearInterval(timer);//在开始运动时,关闭已有定时器 timer = setInterval(function () { var iSpeed = 5;//把速度用变量保存 //把运动和停止隔开(if/else) if (element.offsetLeft === iTarget) {//结束运动 clearInterval(timer); } else { element.style.left = element.offsetLeft + iSpeed + "px"; } }, 30); }
这样一个简单的运动框架就完成了。但是,再等等。只能向右走?别急,我们不是定义了把速度变成为了变量吗?只需要对它进行一些处理就行啦!
var iSpeed = 5;-->
//判断距离目标位置,达到自动变化速度正负 var iSpeed = 0; if (element.offsetLeft < iTarget) { iSpeed = 5; } else { iSpeed = -5; }透明度动画
用变量alpha储存当前透明度。
把上面的element.offsetLeft改成变量alpha。
运动和停止条件部分进行更改。如下:
//透明度浏览器兼容实现 if (alpha === iTarget) { clearInterval(time); } else { alpha += speed; element.style.filter = "alpha(opacity:" + alpha + ")"; //兼容IE element.style.opacity = alpha / 100;//标准 }(二)缓冲动画
思考:怎么样才是缓冲动画?
应该有以下几点:
逐渐变慢,最后停止
距离越远速度越大
速度由距离决定
速度=(目标值-当前值)/缩放系数
Bug :速度取整(使用Math方法),不然会闪
向上取整。Math.ceil(iSpeed)
向下取整。Math.floor(iSpeed)
还是对速度作文章:
/** * 运动框架-4-缓冲动画 */ function startMove(element, iTarget) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { //因为速度要动态改变,所以必须放在定时器中 var iSpeed = (iTarget - element.offsetLeft) / 10; //(目标值-当前值)/缩放系数=速度 iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); //速度取整 if (element.offsetLeft === iTarget) {//结束运动 clearInterval(timer); } else { element.style.left = element.offsetLeft + iSpeed + "px"; } }, 30); }
做到这里,(速度取到某些值会无法停止)这个Bug就自动解决啦!
例子:缓冲菜单
跟随页面滚动的缓冲侧边栏
在线演示:codepen
(三)多物体运动潜在问题目标值不是整数时
思考:如何实现多物体运动?
单定时器,存在问题。每个div一个定时器
定时器作为对象的属性
直接使用element.timer把定时器变成对象上的一个属性。
参数的传递:物体/目标值
比较简单把上面框架的进行如下更改:timer-->element.timer
就这样就行啦!
(四)任意值变化咳咳。我们来给div加个1px的边框。boder :1px solid #000
然后来试试下面的代码
setInterval(function () { oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth - 1 + "px"; }, 30)
嗯,神奇的事情发生了!what?我设置的不是宽度在减吗?怎么尼玛增加了! 不对啊,大兄弟。
究竟哪里出了问题呢?
一起找找资料,看看文档,原来offset这一系列的属性都会存在,被其他属性干扰的问题。
好吧,既然不能用,那么我们就顺便把任意值变化给做了吧。
第一步:获取实际样式使用offsetLeft..等获取样式时, 若设置了边框, padding, 等可以改变元素宽度高度的属性时会出现BUG..
通过查找发现element.currentStyle(attr)可以获取计算过之后的属性。
但是因为兼容性的问题,需封装getStyle函数。(万恶的IE)
当然配合CSS的box-sizing属性设为border-box可以达到一样的效果 ? (自认为,未验证)。
/** * 获取实际样式函数 * @param {HTMLElement} element 需要寻找的样式的html节点 * @param {String]} attr 在对象中寻找的样式属性 * @returns {String} 获取到的属性 */ function getStyle(element, attr) { //IE写法 if (element.currentStyle) { return element.currentStyle[attr]; //标准 } else { return getComputedStyle(element, false)[attr]; } }第二步:改造原函数
添加参数,attr表示需要改变的属性值。
更改element.offsetLeft为getStyle(element, attr)。
需要注意的是:getStyle(element, attr)不能直接使用,因为它获取到的字符串,例:10px。
变量iCurrent使用parseInt(),将样式转成数字。
element.style.left为element.style[attr]。
/** * 运动框架-4-任意值变化 * @param {HTMLElement} element 运动对象 * @param {string} attr 需要改变的属性。 * @param {number} iTarget 目标值 */ function startMove(element, attr, iTarget) { clearInterval(element.timer); element.timer = setInterval(function () { //因为速度要动态改变,所以必须放在定时器中 var iCurrent=0; iCurrent = parseInt(getStyle(element, attr));//实际样式大小 var iSpeed = (iTarget - iCurrent) / 10; //(目标值-当前值)/缩放系数=速度 iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); //速度取整 if (iCurrent === iTarget) {//结束运动 clearInterval(element.timer); } else { element.style[attr] = iCurrent + iSpeed + "px"; } }, 30); }
试一试,这样是不是就可以了呢?
还记得上面我们写的透明度变化吗? 再试试
果然还是不行, (废话,你见过透明度有"px"单位的么? - -白眼 )
第三步:透明度兼容处理思考:需要对那些属性进行修改?
判断attr是不是透明度属性opacity 。
对于速度进行处理。
为透明度时,由于获取到的透明度会是小数,所以需要 * 100
并且由于计算机储存浮点数的问题,还需要将小数,进行四舍五入为整数。使用: Math.round(parseFloat(getStyle(element, attr)) * 100)。
否则,继续使用默认的速度。
对结果输出部分进行更改。
判断是透明度属性,使用透明度方法
否则,使用使用默认的输出格式。
/** * 运动框架-5-兼容透明度 * @param {HTMLElement} element 运动对象 * @param {string} attr 需要改变的属性。 * @param {number} iTarget 目标值 */ function startMove(element, attr, iTarget) { clearInterval(element.timer); element.timer = setInterval(function () { //因为速度要动态改变,所以必须放在定时器中 var iCurrent = 0; if (attr === "opacity") { //为透明度时执行。 iCurrent = Math.round(parseFloat(getStyle(element, attr)) * 100); } else { //默认情况 iCurrent = parseInt(getStyle(element, attr)); //实际样式大小 } var iSpeed = (iTarget - iCurrent) / 10; //(目标值-当前值)/缩放系数=速度 iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); //速度取整 if (iCurrent === iTarget) {//结束运动 clearInterval(element.timer); } else { if (attr === "opacity") { //为透明度时,执行 element.style.filter = "alpha(opacity:" + (iCurrent + iSpeed) + ")"; //IE element.style.opacity = (iCurrent + iSpeed) / 100; //标准 } else { //默认 element.style[attr] = iCurrent + iSpeed + "px"; } } }, 30); }
到这里,这个运动框架就基本上完成了。但是,我们是追求完美的不是吗?
继续进化!
(五)链式动画链式动画:顾名思义,就是在该次运动停止时,开始下一次运动。
如何实现呢?
使用回调函数:运动停止时,执行函数
添加func形参(回调函数)。
在当前属性到达目的地时iCurrent === iTarget,判断是否有回调函数存在,有则执行。
if (iCurrent === iTarget) {//结束运动 clearInterval(element.timer); if (func) { func();//回调函数 } }
good,链式动画完成!距离完美还差一步!
(六)同时运动思考:如何实现同时运动?
使用JSON传递多个值
使用for in循环,遍历属性,与值。
定时器问题!(运动提前停止)
在循环外设置变量,假设所有的值都到达了目的值为true
在循环中检测是否到达目标值,若没有值未到则为false
在循环结束后,检测是否全部达到目标值.是则清除定时器
实现:
删除attr与iTarget两个形参,改为json
在函数开始时,设置一个标记var flag = true; //假设所有运动到达终点.
在定时器内使用for in,遍历属性与目标,改写原来的attr与iTarget,为json的属性与值
修改运动终止条件,只有每一项的实际属性值iCurrent,等于目标值json[attr]时,flag才为true。清除定时器,判断是否回调。
否则,继续执行代码,直到所有属性值等于目标值。
完美运动框架/** * 获取实际样式函数 * @param {HTMLElement} element 需要寻找的样式的html节点 * @param {String]} attr 在对象中寻找的样式属性 * @returns {String} 获取到的属性 */ function getStyle(element, attr) { //IE写法 if (element.currentStyle) { return element.currentStyle[attr]; //标准 } else { return getComputedStyle(element, false)[attr]; } } /** * 完美运动框架 * @param {HTMLElement} element 运动对象 * @param {JSON} json 属性:目标值 * @property {String} attr 属性值 * @config {Number} target 目标值 * @param {function} func 可选,回调函数,链式动画。 */ function startMove(element, json, func) { var flag = true; //假设所有运动到达终点. clearInterval(element.timer); element.timer = setInterval(function () { for (var attr in json) { //1.取当前的属性值。 var iCurrent = 0; if (attr === "opacity") { //为透明度时执行。 iCurrent = Math.round(parseFloat(getStyle(element, attr)) * 100); } else { //默认情况 iCurrent = parseInt(getStyle(element, attr)); //实际样式大小 } //2.算运动速度,动画缓冲效果 var iSpeed = (json[attr] - iCurrent) / 10; //(目标值-当前值)/缩放系数=速度 iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); //速度取整 //3.未到达目标值时,执行代码 if (iCurrent != json[attr]) { flag = false; //终止条件 if (attr === "opacity") { //为透明度时,执行 element.style.filter = "alpha(opacity:" + (iCurrent + iSpeed) + ")"; //IE element.style.opacity = (iCurrent + iSpeed) / 100; //标准 } else { //默认 element.style[attr] = iCurrent + iSpeed + "px"; } } else { flag = true; } //4. 运动终止,是否回调 if (flag) { clearInterval(element.timer); if (func) { func(); } } } }, 30); }运动框架总结
运动框架演变过程
框架 | 变化 |
---|---|
startMove(element) | 运动 |
startMove(element,iTarget) | 匀速-->缓冲-->多物体 |
startMove(element,attr,iTargrt) | 任意值 |
startMove(element,attr,iTargrt,func) | 链式运动 |
startMove(element,json,func) | 多值(同时)-->完美运动框架 |
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