摘要:原文单例模式被熟知是因为它把一个类的实例化限制在只有一个对象。这在中也是可以实现的。单例和静态对象都很有用,但是不能过度使用。实践中,当我们在整个系统中只需要一个对象与其他对象通信的时候,单例模式是非常有用的。
原文:The Single Pattern
单例模式被熟知是因为它把一个类的实例化限制在只有一个对象。传统的实现方式是:创建一个类,这个类里面有一个方法在对象不存在的时候创造一个实例,存在的时候,只需要返回这个对象的引用即可。
单例和静态类(或者对象)是有区别的,因为我们可以延迟他们的初始化。因为他们需要一些在初始化的时候不能获得的信息。他们没有提供一种方式让不知道他们之前引用的代码去获取他们。这是因为由单例返回的既不是对象也不是类,而是一种结构。想想大括号形成的不是真正的闭包,函数作用于提供的闭包才是真正的闭包。
Javascript中,单例作为共享资源的命名空间,它隔离了实现的代码和全局变量,为了能够让函数有唯一的一个入口。
我们可以通过下面的方法实现单例:
var mySingleton=(function(){ //存储单例引用的实例 var instance; function init(){ //单例 //私有方法和属性 function privateMethod(){ console.log("I am private"); } var privateVariable="Im alse private"; var privateRandomNumber=Math.random(); return { //公有方法和属性 publicMethod:function(){ console.log("The public can see me!"); }, publicProperty:"I am also public", getRandomNumber:function(){ return privateRandomNumber; } }; } return { //如果存在获取单例实例的引用 //不存在,创建实例 getInstance:function(){ if(!instance){ instance=init(); } return instance; } }; })(); var myBadSingleton=(function(){ //指向单例的引用 var instance; function init(){ //单例 var privateRandomNumber=Math.random(); return { getRandomNumber:function(){ return privateRandomNumber; } } } return { //无论什么时候都创建一个单例实例 getInstance:function(){ instance=init(); return instance; } }; })(); //使用: var singleA=mySingleton.getInstance(); var singleB=mySingleton.getInstance(); console.log(singA.getRandomNumber()===singleB.getRandomNumber()); //true var badSingleA=myBadSingleton.getInstance(); var badSingleB=myBadSingleton.getInstance(); console.log(badSingleA.getRandomNumber()!==badSingleB.getRandomNumber());//true //注意:因为我们使用的是随机数 //所以上面的值还是有可能相同的 //但是可能性很低,上面的例子还是有效的。
使用单例可以让我们有一个指向实例的统一入口(一般通过MySingleton.getInstance()的方式),这样我们就不需要直接通过new MySingleton()的方式直接调用啦。这在javascript中也是可以实现的。
在四人帮这本书中,单例的适用场景被描述为下面这些:
必须只有一个类的实例,而且必须可以通过大家都知道的入口让大家可以访问到。
当这个唯一的实例需要被之类扩展的时候,用户可以在不需要修改代码的情况下扩展它。
第二点指出了我们可能遇到的场景,比如:
mySingleton.getInstance=function(){ if(this._instance==null){ if(isFoo()){ this._instance=new FooSingleton(); }else{ this._instance=new BasicSingleton(); } } return this._instance; }
这里,getInstance变得有些像工厂方法,我们访问它的时候并不需要更新我们的每一部分代码。上面的FooSingleton可能是BasicSingleton的之类,并且实现了同样的接口。
为什么在单例中延迟执行被认为很重要呢?:
在C++中,它被用来让我们解决动态初始化执行顺序的不可预测性,把控制权交给了程序。
需要注意的是区分类的静态实例和单例的区别是很重要的。尽管单例可以被实现成静态实例。但是同时也可以延迟构造,不需要消耗资源也不会消耗内存直到需要它的时候再初始化。
如果我们有一个可以被直接初始化的静态对象,我们需要确保代码是按照顺序执行的。(比如,车的对象初始化的时候车轮必须已经存在)并且它在你有很多资源文件的时候不会变大。
单例和静态对象都很有用,但是不能过度使用。就像不能过度使用其他模式一样。
实践中,当我们在整个系统中只需要一个对象与其他对象通信的时候,单例模式是非常有用的。下面就是单例在上下文中使用模式的一个例子:
var SingletonTester = (function () { // options: an object containing configuration options for the singleton // e.g var options = { name: "test", pointX: 5}; function Singleton( options ) { // set options to the options supplied // or an empty object if none are provided options = options || {}; // set some properties for our singleton this.name = "SingletonTester"; this.pointX = options.pointX || 6; this.pointY = options.pointY || 10; } // our instance holder var instance; // an emulation of static variables and methods var _static = { name: "SingletonTester", // Method for getting an instance. It returns // a singleton instance of a singleton object getInstance: function( options ) { if( instance === undefined ) { instance = new Singleton( options ); } return instance; } }; return _static; })(); var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 }); // Log the output of pointX just to verify it is correct // Outputs: 5 console.log( singletonTest.pointX );
尽管单例在这里使用时有效的,但是经常当我们需要在javascript中使用它的时候,往往意味着我们应该重新审视我们的设计啦。
他们往往意味着系统的模块要不就是耦合过紧啦,要么逻辑延伸的太大啦。单例的使用往往会让测试变得更加困难,因为存在隐藏依赖,难以创建多个实例,难以找到根依赖等问题。
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