摘要:本回内容介绍上一回聊到单例模式,做了一道题,内容不多,比较容易理解。这里其实还可以进一步优化,达到高聚类低耦合,这里工厂模式就告一段落了。
本回内容介绍
上一回聊到JS单例模式(singleton),做了一道题,内容不多,比较容易理解。
介一回嘞,聊聊工厂模式,之前聊到过工厂模式,这回聊深入点儿,可能会比较抽象,不过好在实际开发中使用还算广泛,理解起来会比较容易,开始咯:
比如我们创建一个会员系统,有会员和管理员两种角色,每种角色有登录,注销的功能,
这里需要引入之前讲过的接口类,如下:
// 用户类 function User(){}; // 用户工厂模式 User.prototype = { // 还原构造器,指向User constructor:User, // 创建用户的方法,传入的type是用户类型 createUser:function(type){ // 这里建一个变量,用于返回实例 var user; // 判断传入的用户类型,返回该类型的实例 switch(type){ case "Member":user = new Member();break; case "Admin" :user = new Admin();break; }; // 这里之前讲过的,检测接口 Interface.ensureImplements(user,UserInterface) return user; } } // 创建一个用户接口,而且必须实现该接口的login,logout两个方法 var UserInterface = new Interface("UserInterface",["login","logout"]); // 会员类,包括实现的接口方法 function Member(){} Member.prototype.login = function(){alert("会员登录");} Member.prototype.logout = function(){alert("会员注销");} // 管理员类,包括实现的接口方法 function Admin(){} Admin.prototype.login = function(){alert("管理员登录");} Admin.prototype.logout = function(){alert("管理员注销");} // new一个用户工厂 var o = new User(); // 创建一个管理员 var a = o.createUser("Admin"); // 调用login方法 a.login(); // 下面一堆是会员的实现,不用多说了吧 var o2 = new User(); var m = o.createUser("Member"); m.logout();
这就是一个简单工厂模式实现了,应该很多盆友已经看出来了,同样的方法要实现两次,好像有点冗余了吧,那么就可以用到之前的继承了,改吧改吧,帅狐show time:
2. 简单工厂之解耦这里要用到之前写的继承类了,写一个用户基类,还要考虑到每个用户和管理员分别有不同的权限,那么我们可以再做一次工厂解耦,细化粒度,如下:
function User(){}; User.prototype = { constructor:User, // 给用户配置权限,type是用户类型 assignRole:function(type){ // 创建用户,这里还可以做很多扩展,这里先留... var user = UserFactory.createUser(type); return user; } } // 创建用户的工厂(还记的上一回的单例模式吗,这也是个单例模式哟) var UserFactory = { // 这里为了解耦,跟上面的代码对比一下,换了个位置 createUser:function(type){ var user; switch(type){ case "Member":user = new Member();break; case "Admin" :user = new Admin();break; }; Interface.ensureImplements(user,UserInterface) return user; } } var UserInterface = new Interface("UserInterface",["login","logout"]); // User的基类,如果有疑惑,看看之前讲的继承 function BaseUser(){}; BaseUser.prototype = { constructor:BaseUser, login:function(){ alert(this.constructor.name + " 登录"); }, logout:function(){ alert(this.constructor.name + " 注销"); } } // 用户类,继承基类,这样就有了两个方法 function Member(){} extend(Member,BaseUser); // 管理员类,这样就避免了重复创建的冗余 function Admin(){} extend(Admin,BaseUser); // 这里没什么好说的,实例测试 var o = new User(); var a = o.assignRole("Admin"); a.login(); var o2 = new User(); var m = o.assignRole("Member"); m.logout();
这个例子稍微开始有点复杂了,结合了之前聊的接口,继承,单例等,在配置权限的地方其实还可以做很多扩展,比如:
有会员有不同等级的会员,管理有不同等级的管理员,不同的级别存在不同的方法,要做到这样的话,我们可以通过抽象类,让每个类覆盖方法,动态的创建工厂,来吧,继续帅狐show time:
不同的用户组有不同的角色,不同的角色拥有不同的权限,如下:
function User(){}; User.prototype = { constructor:User, // 这里是个抽象方法,每个类可以根据不同的需求来重载 assignRole:function(type){ // 调用自身的抽象方法,意义是在无重载的时候执行 this.abs(type); }, // 这里是在无重载的时候执行 abs:function(){ throw new Error("the abstract class can override the virtual method with an abstract method."); } }; // 多带带定义Member组 function MemberGroup(){} extend(MemberGroup,User); MemberGroup.prototype = { constructor:MemberGroup, // 分配权限方法,根据传入的角色来创建不同的实例 assignRole:function(type){ var role; // 这里定义两个角色,会员和高级会员 var group = ["Member","SeniorMember"]; // indexOf眼熟吧,第一回的时候聊过的ES5的新玩意 if(group.indexOf(type)>-1){ // 调用用户工厂的创建用户方法 role = UserFactory.createUser(type); }else{ alert("无该"+type+"角色!"); } return role; } } // 跟上面一样,这里定义Admin function AdminGroup(){} extend(AdminGroup,User); AdminGroup.prototype = { constructor:AdminGroup, assignRole:function(type){ var role; // 这里定义两个角色,管理员和高级管理员 var group = ["Admin","SeniorAdmin"]; if(group.indexOf(type)>-1){ role = UserFactory.createUser(type); }else{ alert("无该"+type+"角色!"); } return role; } } // 创建用户的工厂(跟上一个例子一样,只是这里是动态创建工厂) var UserFactory = { createUser:function(type){ // eval()直接执行 var user = eval("new "+type+"()"); Interface.ensureImplements(user,UserInterface) return user; } } var UserInterface = new Interface("UserInterface",["login","logout"]); // User的基类,如果有疑惑,看看之前讲的继承 function BaseUser(){}; BaseUser.prototype = { constructor:BaseUser, login:function(){ alert(this.constructor.name + " 登录"); }, logout:function(){ alert(this.constructor.name + " 注销"); } } // 会员类,继承基类,这样就有了两个方法 function Member(){} extend(Member,BaseUser); // 高级会员类,有自己特有的高级方法 function SeniorMember(){} extend(SeniorMember,BaseUser); SeniorMember.prototype.seniorM = function(){alert("高级会员的权限")}; // 管理员类,这样就避免了重复创建的冗余 function Admin(){} extend(Admin,BaseUser); // 高级管理员类,有自己特有的高级方法 function SeniorAdmin(){} extend(SeniorAdmin,BaseUser); SeniorAdmin.prototype.seniorA = function(){alert("高级管理员的权限")}; // 这里其实可以回忆一下装饰者模式,把高级管理员的实例做一次包装 var obj = new SeniorAdmin(); // 超级管理员类,装饰高级管理员的实例 function SuperAdmin(obj){} SuperAdmin.prototype.superA = function(){ obj.seniorA(); alert("再弹一个窗,特效,特效,加特效!因为我是超级管理员!哟呼~~"); }; // 这里没什么好说的,实例测试 var o = new MemberGroup(); var a = o.assignRole("SeniorMember"); a.seniorM(); var o2 = new AdminGroup(); var m = o2.assignRole("SeniorAdmin"); m.seniorA(); var o3 = new SuperAdmin(obj); o3.superA();
这个例子有点略复杂,在上一个例子的基础上做了抽象类,还复习了装饰者模式,如果感觉晕菜,可以跳过。
这里其实还可以进一步优化,达到高聚类低耦合,这里工厂模式就告一段落了。
装个逼先。今天看优酷放出了新版嘻哈四重奏,一看没有了原版人马,就算是笑点也笑不起来了,算了换一个剧看,啊呃~~
题目:快速排序这一回聊的内容比较绕脑袋,反正感觉晕菜的话就启动囫囵吞枣模式,想不通的先停下,以后再回过来看或许就恍然大悟,
下面的内容,跟上一回一样,就一道题好了。
这个快速排序比较基础,网上很多,这里我就把注释写清楚一点,方便大家理解:
var arr = [12,5,36,6,22,66]; // 快速排序 function quickSort(arr){ // 判断数组长度,只有小等于1的时候返回 if(arr.length<=1){ return arr; } // 向下取整,也就是取一半的长度 var num = Math.floor(arr.length/2); // 取中间的那个数 var numValue = arr.splice(num,1); // 定义两个数组做容器 var left = []; var right = []; // 循环数组 for(var i=0;i网上找的例子,注释写的还算清楚吧,难度不大,跟上一回一样,当娱乐消遣。
这一回,主要聊了工厂模式,并且将前面的内容融合了进去,复习了继承,接口,单例模式,装饰者模式,涉及了一些简单的业务逻辑,对于刚接触面向对象,设计模式的童鞋稍微有点难度~~
下一回,就聊用的比较频繁的一个设计模式,门面模式。客观看完点个赞,推荐推荐呗,嘿嘿~~
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