摘要:一元操作符智能操作一个值的操作符叫做一元操作符。它们不仅适用于整数,也适用于字符串布尔值浮点数值和对象。此类操作符主要用于基本的算术运算。执行按位非就是返回数字的反码,就是操作数的负值。乘法用星号表示该操作符。
操作符
在ECMA-262 中,描述了一组用于操作数据值的操作符,包括算术操作符(如加减符号)、位操作符、关系操作符和相等操作符。
一元操作符智能操作一个值的操作符叫做一元操作符。
递增和递减操作符此类操作符是借鉴于C 语言,有两个版本,一种是前置型,一种是后置型。
前置型操作符在执行前置型操作符时,变量的值都是在语句被求值以前改变的。(副效应)如:
var num1 = 10; var num2 = 20; var num3 = --num1 + num2; var num4 = num1 + num2; document.write(num3 + " " + num4); //29 29 //由于是前置型递减操作符,num3 在计算结果出来之前,num1 已经是9 了,所以num3 的计算结果就是29;同样的,由于计算num3 之后,num1 是9,所以num4 同样是29。后置型操作符
区别就是符号放在变量的后面,以及操作符是在包含他们的语句求值之后才执行的。如:
var num1 = 10; var num2 = 20; var num3 = num1-- + num2; var num4 = num1 + num2; document.write(num3 + " " + num4);//30 29 //由于是后置型递减操作符,num3 在计算结果出来之后,num1 才变成9,所以num3 的计算结果仍然是30;同样的,由于计算num3之后,num1才变成9,所以num4 则是29.
应该注意的是,此类操作符对任何值都适用。它们不仅适用于整数,也适用于字符串、布尔值、浮点数值和对象。如:
var a = "12"; var b = "abc"; var c = true; var d = 0.123; var object = { valueOf: function(){ return 1; } } document.write(++a); //13 document.write(++b); //NaN document.write(++c); //2 document.write(++d); //1.123 document.write(++object); //2一元加和减操作符
此类操作符的作用与数学常识完全一样,不再详述。此类操作符主要用于基本的算术运算。
位操作符ECMAScript 中的所有数值都是以IEE-754 64 位格式储存的,但位操作符并不直接操作64 位的值。而是先转换成32 位,操作之后再存储为64位。对于有符号的整数,32 位的前31 位用于表示整数的值。第32位用来表示数值的符号。0 为正,1 为负。这个表示符号的位就是符号位。
那么在JavaScript 中如何将数值或字符串转换成二进制字符串呢?如下:
var a = "18"; var numA = parseInt(a,10).toString(2); document.write(numA); //10010按位非(NOT)
由波浪线(~)表示。执行按位非就是返回数字的反码,就是操作数的负值-1。如:
var a = "18"; var numA = parseInt(a,10).toString(2); document.write(numA); //10010 document.write(~numA); //-10011 //这里,18 的二进制码就是10010,它的反码就是-10011
转换二进制和十进制的方法如下:
var a = "12"; var x = parseInt(a,10).toString(2); document.write("这个数的二进制码是:" + x); document.write("按位与(AND)
"); var y = ~x; document.write("这个数的二进制反码是:" + y); document.write("
"); var b = parseInt(x,2).toString(10); document.write("您输入的数字是:" + b); /* 这个数的二进制码是:1100 这个数的二进制反码是:-1101 您输入的数字是:12 */
用& 字号表示。简单的说就是按位与操作只在两个数值的对应位都是1 时才返回1,任何一位是0,结果都是0.如:
var num1 = 25; var num2 = 3; document.write(num1 & num2) //1 //首先其底层操作实际上就是25 和3 的二进制码在对应位都是1 时才返回1,其他都是0,所以结果就是十进制1 的二进制码。按位或(OR)
用| 竖线符号表示,简单的说就是有一个位是1 的情况下就返回1,而只有在两个位都是0 的情况下才返回0。如:
var num1 = 25; var num2 = 3; document.write(num1 | num2) //27按位异或(XOR)
用^ 插入符号表示,简单的说就是对应位上只有一个1 时才返回1,如果对应的两位都是1 或都是0,则返回0。如:
var num1 = 25; var num2 = 3; document.write(num1 ^ num2) //26左移
用<< 两个小于号来表示,这个操作符会将数值的所有位向左移动指定的位数。如:
var num1 = 2; var num2 = num1 << 5; document.write(num2); //64有符号的右移
用>> 两个大于号来表示,但是保留符号位!如:
var num1 = -64; var num2 = num1 >> 5; document.write(num2); //2无符号的右移
用>>> 三个大于号来表示,这样就没有办法保留符号位了!如:
var num1 = 64; var num2 = num1 >>> 5; document.write(num2); //2 //对于正数来说,结果依然还是原来的结果(保留符号位) var num1 = -64; var num2 = num1 >>> 5; document.write(num2); //134217726 //但是对于负数,结果就不同了(不保留符号位)布尔操作符
主要用来执行if...else 等循环之类的语句。包括逻辑非(!)、逻辑与(&&)以及逻辑或(||)
逻辑非用! 叹号表示。主要规则如下:
如果操作数是对象,返回false;
如果操作数是空字符串,返回true;
如果操作数是数值0,返回true,非零(包括infinity),返回false;
如果操作数是null、NaN、undefined,返回true;
具体例子如下:
var obj = {}; document.write(!obj); //false var str = ""; document.write(!str); //true var num = Infinity; document.write(!num); //false var thing = NaN; document.write(!thing); //true逻辑与
用&& 两个和号表示。主要规则如下:
如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
如果第一个操作数求值结果是true,且第二个操作数是对象,则返回第二个操作数;
如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数;
如果有一个操作数是null、NaN或者undefined,则返回null、NaN或undefined;
具体例子如下:
var obj1 = {}; var obj2 = {name:"-helloworld-"}; var result1 = (obj1 && 321); document.write(result1); //321 第一个是true 的对象,返回第二个操作数 var result2 = (!obj1 && 321); document.write(result2); //false 第一个是false,没有必要对321 求值 var result3 = (obj1 && obj2.name); document.write(result3); //"-helloworld-" 第一个是true 的对象,返回第二个对象的操作数 var result4 = (321 && 33); document.write(result4); //第一个为true,返回第二个操作数 var result5 = (321 && null); document.write(result5); //第一个为true,返回null
值得注意的是,如果第一个操作数能够决定结果,那么就不会对第二个操作数求值。如:
var x = true; var y = {name:"helloworld"}; var result = (x && y.name); document.write(result); //"helloworld" 第一个操作数不能判定结果,要继续执行下一个操作数,才能执行document.write var x = true; var result = (x && z); document.write(result); //由于z 没有被定义,这里会发生错误,不会执行document.write var x = false; var y = {name:"helloworld"}; var result = (x && y.name); document.write(result); //false 第一个操作数能够判定结果,不需要执行下一个操作数,就可以直接执行document.write var x = false; var result = (x && z); document.write(result); //false 第一个操作数能够判定结果,不需要执行下一个操作数,所以无论下一个操作数是否被定义,不会发生错误。都可以直接执行document.write逻辑或
用|| 两个竖线符号表示。主要规则如下:
如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作符;
如果第一个操作数的求值结果是false,则返回第二个操作数;
如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
如果两个操作数都是null、NaN或者undefined,则返回null、NaN或undefined;
值得注意的是,如果第一个操作数的求值结果是true,就不会对第二个操作数求值了。如:
var x = true; document.write(x || z); //true 虽然这里并没有定义z 但是由于第一个操作数能够判定结果,则不需要继续对第二个操作符进行求值 var x = false; document.write(x || z); document.write("false"); //这里之所以不会返回false,是因为在第一个操作数判定不了结果的情况下,会对第二个操作数进行求值,但是第二个操作数未定义。所以会出现错误。
另外,还需要注意的是,我们可以利用逻辑或的这一行为来避免为变量赋予null 或 undefined 值。例如:
var str1 = "hello there!"; var str2 = null; var str = str2 || str1; document.write(str); str2 = undefined; var str = str2 || str1; document.write(str); //这样就能规避其中一个操作数是null 或者undefined,把第二个操作数作为后备值乘性操作符
ECMAScript 定义了3个乘性操作符:乘法、除法和求模。
乘法用* 星号表示该操作符。
主要规则有:
如果计算结果超过了表示范围,则会返回+/-Infinity;
如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN。
如果是Infinity 与0 相乘,则结果是NaN。
如果Infinity 与 Infinity 相乘,则结果是+/-Infinity;
如果其中一个操作数不是数值,后台将会先用Number()对齐进行转换,然后按照上面的规则求值。
具体例子:
var result = (-Number.MAX_VALUE * Number.MAX_VALUE) document.write(result) //-Infinity result = (NaN * 321); document.write(result) //NaN result = (-Infinity * 0); document.write(result) //NaN result = (Infinity * -Infinity); document.write(result) //=Infinity result = (1 * "321"); document.write(result) //321 result = (1 * false); document.write(result) //0除法
用/ 斜线符号表示。
主要规则如下:
如果计算结果超过了表示范围,则会返回+/-Infinity;
如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN;
如果是0 除以0,结果则是NaN;
如果是非零的有限数被0 除,结果是+/-Infinity;
如果是Infinity 被任何非零数值除,结果则是+/-Infinity;
具体例子如下:
var result = (Number.MAX_VALUE / Number.MIN_VALUE); document.write(result) //Infinity result = (NaN / Number.MIN_VALUE); document.write(result) //NaN result = (0 / 0); document.write(result) //NaN result = (-421 / 0); document.write(result) //-Infinity result = (-Infinity / 2); document.write(result) //-Infinity求模
用% 百分号表示,求模就是求余数。
主要规则如下:
如果被除数是无穷大,除数是有限大,则返回NaN;
如果被除数是有限大,除数是0,则返回NaN;
Infinity 除以Infinity 结果是NaN;
被除数是有限大,除数是无穷大,结果是除数;
被除数如果是0,结果就是0;
如果其中一个操作数不是数值,则后台先转换成数值再进行上述规则。
具体例子如下:
var result = (Infinity % 2); document.write(result) //NaN var result = (2 % 0); document.write(result) //NaN var result = (Infinity % Infinity); document.write(result) //NaN var result = (2 % Infinity); document.write(result) //2 var result = (0 % 2); document.write(result) //0加性操作符 加法
用+ 加号表示,规则如下:
如果一个操作数是NaN,则结果是NaN;
如果是Infinity 加-Infinity,结果是NaN;
如果是Infinity 加Infinity,结果是Infinity;
如果是-Infinity 加-Infinity,结果是-Infinity;
如果是+0 加-0,结果是+0;
如果是+0 加+0,结果是+0;
如果是-0 加-0,结果是-0;
如果两个操作数都是字符串,则拼接两个字符串;
如果只有一个操作数是字符串,则将另一个转换成字符串再拼接起来;
具体例子如下:
var num1 = NaN; var num2 = Infinity; var result = num1 + num2; document.write(result); //NaN var num1 = Infinity; var num2 = -Infinity; var result = num1 + num2; document.write(result); //NaN var num1 = Infinity; var num2 = Infinity; var result = num1 + num2; document.write(result); //Infinity; var num1 = -Infinity; var num2 = -Infinity; var result = num1 + num2; document.write(result); //-Infinity var num1 = "hello "; var num2 = "there"; var result = num1 + num2; document.write(result); //"hello there" var num1 = 1000; var num2 = " there"; var result = num1 + num2; document.write(result); //"1000 there" var result_num = parseInt(result); document.write(result_num);//可以证明result 是字符串
值得注意的是,加性操作符在编程中的常见的错误:
var num1 = 11; var num2 = 100; document.write("the result is " + num1 + num2); //"the result is 11100" 错误,num1 和num2 被拼接成字符串 document.write("the result is " + (num1 + num2)); //“the result is 111” 正确,括号内的为计算值减法
用- 减号表示,规则如下:
如果一个操作数是NaN,结果是NaN;
如果Infinity 减Infinity,结果是NaN;
如果-Infinity 减-Infinity,结果是NaN;
如果Infinity 减-Infinity,结果是Infinity;
如果-Infinity 减Infinity,结果是-Infinity;
如果是+0 减+0,结果是+0;
如果是+0 减-0,结果是-0;
如果是-0 减-0,结果是+0;
如果有一个操作数是字符串、布尔值、null 或undefined,则后台会先把它转换成数值;
具体例子如下:
document.write(3 - null); //3 document.write(NaN - true); //NaN document.write(3 - ""); //3 document.write(3 - "1"); //2 document.write(Infinity - Infinity); //NaN document.write(-Infinity - Infinity); //-Infinity关系操作符
用< 小于、> 大于、<= 小于等于、>= 大于等于表示。规则是:
如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换成一个数值再比较;
如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换成一个数值,当不能转换成数值时,会当做NaN 进行比较,但是与NaN 进行比较的结果都是false;
大写字母的字符编码全部小于小写字符编码;
具体例子如下:
document.write("Blackbarry" < "apple"); //true 大写字母字符编码小于小写字符编码 document.write("blackbarry" < "apple"); //false document.write("10" < "3"); //true 两个都是字符串 所以比较的是字符编码 document.write("10" < 3); //false “10”字符串被转换成10 数值,比较数值大小 document.write("a" < 3); //false "a"字符串被转换成了NaN,任何操作数与NaN 比较都是false;相等操作符
用== 表示相等、!= 不等、=== 全等、 !==不全等。
相等和不等规则如下:
null 和undefined 是相等的
如果一个操作数是NaN,相等则返回false,不等则返回true。如果两个操作符都是NaN,相等还是返回false,因为NaN 与NaN 不相等;
如果两个操作数都是对象,则比较他们是不是同一个对象;
具体例子如下:
document.write(null == undefined); //true document.write(null == NaN); //false document.write(NaN == NaN); //false document.write("NaN" == NaN); //false document.write("null" == undefined); //false document.write(0 == undefined); //false document.write(0 != "0"); //false document.write(0 != false); //false全等和不全等
与相等和不等类似,例子如下:
document.write(undefined === null); //false 两个是不同类型的值 document.write(undefined == null); //true 两个是不同类型的值 但相等 不全等 document.write("21" == 21); //true document.write("21" === 21); //false
千万注意null 和undefined 是相等但不全等
条件操作符语法形式是:
变量 = 条件 ? true : false;
举个例子:
var num1 = 10; var num2 = 30; var num = (num1 > num2) ? num1 : num2; document.write(num); //30 选择最大的那个赋值给变量并打印出来赋值操作符
用= 等号来表示,另外,复合赋值操作还可以用复合赋值操作符来表示。如:
var x = 10; x = x + 1; document.write(x); //11 //上面这种可以写成下面这种 var x = 10; x +=1; document.write(x); //11 var x = 10; x *=2; document.write(x); //20
其他还有:
(*=)
(/=)
(%=)
(+=)
(-=)
(<<=)
(>>=)
(>>>=)
值得注意的是,使用上面这些并不能带来任何性能的提升,无非是省了几个字符
逗号操作符逗号操作符可以在一条语句中执行多个操作,如:
var num1 = 1, num2 = 2, num3 = 3; document.write(num1 + num2 + num3) //6
另外,逗号也可以用来赋值,逗号最后面的数值会被赋值到变量中。比如:
var x = (1,2,3,4,5); document.write(x); //5 var x = (1,2,3,4,5,); document.write(x); //出现错误
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