摘要:所以,当在函数中使用全局变量的时候,所产生的代价是最大的,因为全局对象一直处于作用域链的最末位置,读取局部变量是最快的。
什么是作用域
静态作用域在编程语言中,作用域控制着变量与参数的可见性及生命周期,它能减少名称冲突,而且提供了自动内存管理(javascript 语言精粹)
再者,js不像其他的编程语言一样,拥有着块级作用域,就像下面一段代码。
function afunction(){ var a = "sf"; console.log(b); console.log(c); var b = function(){ console.log("这是b中的内容"); } function c(){ console.log("这是c中的内容"); } (function d(){ console.log("这是d中的内容"); })() }
实用var声明的变量和函数声明将会进行声明提前在afunction函数的执行环境中,故上述代码相当于以下的代码,在一个变量声明提前的时候,其值为undefined,而函数声明则是将函数体作为值。
function afunction(){ var a; var b; function c(){ console.log("这是c中的内容"); } a = "sf"; console.log(b); console.log(c); b = function(){ console.log("这是b中的内容"); } (function d(){ console.log("这是d中的内容"); })() }全局作用域与局部作用域
将上述的代码稍作改动如下
var outer = "outer"; function afunction(){ function c(){ console.log("这是c中的内容"); } a = "sf"; console.log(outer); }
我们在afunction函数的外部定义了outer变量,假设这段代码运行在浏览器上,那么变量提前的过程中outer变量被声明在了window作用域上,也就是浏览器中的全局作用域上,而函数中的变量则在函数运行时被声明在了afunction作用域上,这个就是局部作用域,在这个局部作用域中,outer变量被访问到了,这种跨作用域的读取变量的形式就是根据作用域链来实现的。
什么是作用域链在js中,函数也是对象,函数与其他的对象一样,拥有可以访问的属性,[[Scope]]就是其中的一个属性,它指明了哪些东西可以被函数访问。
考虑下面的函数
function add(a,b){ var sum = a + b; return sum; }
当函数add创建时候,add的[[Scope]]属性会指向作用域链对象,该对象的初始位置指向全局对象,如下图所示。
var t = add(1,2);
上述语句执行了add函数,对于函数的每一次执行,浏览器会创建一个执行环境的内部对象,一个执行环境定义了一个函数执行时的环境。函数的每次执行时对应的执行环境都说唯一的。每一个执行环境都有自己的作用域链,此对象的局部变量,this, arguments等组成活动对象,插入在作用域链对象的最前端,也就是图中所示的0号位置,当运行结束后,执行环境和活动对象都将销毁。
函数的执行过程中,每遇到一个变量,都会从作用域链的顶部,也就是0号位置查找该变量,如果查找成功则返回,查找失败则按照作用域链查找下一个位置的对象,该例子中也就是1号位置的全局对象。
如上面所讨论的那样,每一次遇到读取变量的时候,都意味着一次搜索作用域链的过程,如果搜索的作用域链的层次越多的话,将严重影响性能。
所以,当在函数中使用全局变量的时候,所产生的代价是最大的,因为全局对象一直处于作用域链的最末位置,读取局部变量是最快的。
所以,一个提高效率的规则是尽可能的使用局部变量。如下面的代码所示。
function demo(){ var d = document, bd = d.body, div = d.getElementsByTagName("div"); d.getElementById("id1").innerHTML = "aaa"; //(许多使用document,body和div的操作) }
上面的代码首先将全局的document对象保存在了局部变量d中,这样当下次频繁的使用document对象时,仅仅需要从局部变量中即可获得。
动态作用域js中实用的是静态作用域,作用域链一般不可改变,但是with和try-catch可以改变作用域链,发生在函数的执行时候
with语句function withTest(){ var foo = "sf"; var obj = {foo:"abc"}; with(obj){ function f(){ alert(foo); } (function(){ alert(foo); })(); f(); } } withTest();
在函数声明的时候,作用域链没有考虑with的情况,当函数执行的时候,动态生成with的对象,推入在作用域链的首位,这就意味着函数的局部变量存在作用域链的第二个位置,访问的代价提高了,虽然访问with对象的代价降低了,完全可以将with对象保存在局部变量中,故with语句不推荐使用。
try-catch语句try{ anErrorFunction(); }catch(e){ errorHandler(e); }
由于catch语句中只有一条语句,将error传递给errorHandler函数,所以运行时作用域链的改变不会影响性能。
什么是闭包闭包是允许函数访问局部作用域之外的数据。即使外部函数已经退出,外部函数的变量仍可以被内部函数访问到。
因此闭包的实现需要三个条件:
内部函数实用了外部函数的变量
外部函数已经退出
内部函数可以访问
function a(){ var x = 0; return function(y){ x = x + y; return x; } } var b = a(); b(1);
上述代码在执行的时候,b得到的是闭包对象的引用,虽然a执行完毕后,但是a的活动对象由于闭包的存在并没有被销毁,在执行b(1)的时候,仍然访问到了x变量,并将其加1,若在此执行b(1),则x是2,因为闭包的引用b并没有消除。
一个经典的闭包的实例//ul下面有3个li,实现点击每个li,弹出li的序号 for(var i = 0,len = lis.length;i < len; i++){ lis[i].onclick = function(i){ return function(){ alert(i); } }(i); }
在这里,没有把闭包直接给onclick事件,而是先定义了一个自执行函数,该函数中包含着闭包的函数,i的值被保存在自执行的函数中,当闭包函数执行后,会从自执行函数中查找i,达到“保存”变量的目的。
注:匿名函数中的this指向的是window,故在匿名闭包函数使用父函数的this指针时,需要将其存储下来,如 var that = this;
闭包的作用模块化代码
私有成员
避免全局变量的污染
希望一个变量长期驻扎在内存中
使用闭包所造成的性能问题如上面的描述,当执行闭包函数后,父函数所保留下来的活动对象并不是在闭包函数的作用域链的首位(首位存放的是闭包的活动对象),当频繁的访问跨作用域的标识符时候,每次都会造成性能的损失,我们仍然可以将常用的跨作用域变量存储在局部变量中,直接访问该局部变量
实用闭包所造成的内存泄露问题(IE9以下)IE9及以下的版本使用的是引用计数的内存回收机制,当引用计数为0的时候将会回收,但有一种循环引用的情况
window.onload = function(){ var el = document.getElementById("id"); el.onclick = function(){ alert(el.id); } }
这段代码执行时,将匿名函数对象赋值给el的onclick属性;然后匿名函数内部又引用了el对象,存在循环引用,所以不能被回收;
(javascript 高级程序设计(第三版))
解决方法:
window.onload = function(){ var el = document.getElementById("id"); var id = el.id; //解除了循环引用 el.onclick = function(){ alert(id); //并没有出现循环引用 } el = null; // 将闭包引用的外部活动对象清除 }
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