摘要:一个对象如果要有可被循环调用的接口,就必须在的属性上部署遍历器生成方法原型链上的对象具有该方法也可。阮大神案例上面代码是一个类部署接口的写法。属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
最近看阮一峰阮大神的ES6,刚刚看到Iterator和for...of循环这一章,小作笔记跟大家略微分享一下,不足之处还望大家多多指正
Iterator(遍历器)就是一种机制;任何数据结构只要是部署了iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据的所有成员);
Iterator的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。(阮大神原话);
只要是一个对象部署了Symbol.interator接口,就可以用for...of遍历该对象,同时也可以调用该接口的Symbol.interator方法调用next()方法对对象进行遍历,不同的是for..of是对该对象的值的输出,而next()返回的是对象。
例如下面的例子:
如果调用next方法就是
调用next()方法会返回一个对象{value:value;done:true or false};直到对遍历对象的值便利完成之后,next()方法会返回一个{value:undefined; done:true}代表已经遍历完成,再调用next()方法也不会报错但是依旧会返回{value:undefined; done:true};
有一些对象是原生就封装好的Symbol.iterator接口,可以直接调用,当然也可以直接用for...of遍历;
在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构。
如果没有原生的Symbol.iterator接口,想用for...of遍历,就需要自己在该对象中部署Symbol.iterator接口,例如
一个对象如果要有可被for...of循环调用的Iterator接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
一个对象如果要有可被for...of循环调用的Iterator接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。 class RangeIterator { constructor(start, stop) { this.value = start; this.stop = stop; } [Symbol.iterator]() { return this; } next() { var value = this.value; if (value < this.stop) { this.value++; return {done: false, value: value}; } else { return {done: true, value: undefined}; } } } function range(start, stop) { return new RangeIterator(start, stop); } for (var value of range(0, 3)) { console.log(value); }//阮大神案例
上面代码是一个类部署Iterator接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
原型链上部署Symbol.iterator接口
function Obj(value){ this.value = value; this.next = null; } Obj.prototype[Symbol.iterator] = function(){ var iterator = { next: next }; var current = this; function next(){ if (current){ var value = current.value; var done = current == null; current = current.next; return { done: done, value: value } } else { return { done: true } } } return iterator; } var one = new Obj(1); var two = new Obj(2); var three = new Obj(3); one.next = two; two.next = three; for (var i of one){ console.log(i) } // 1 // 2 // 3
对象内部部署
let obj = { data: [ "hello", "world" ], [Symbol.iterator]() { const self = this; let index = 0; return { next() { if (index < self.data.length) { return { value: self.data[index++], done: false }; } else { return { value: undefined, done: true }; } } }; } };
也就是说如果一个对象没有Symbol.iterator接口,可以在类本身上面部署,也可以在原型连上部署,也可以在对象内部部署
对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署Iterator接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的Iterator接口。
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]; // 或者 NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator]; [...document.querySelectorAll("div")] // 可以执行了
具体请看例子
let iterable = { 0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // "a", "b", "c" }
**但是请记住,这个方法仅仅适用于类数组对象,上面的也可以直接用Array.from(iterable)转换成数组来遍历,例如
let arrayLike = { length: 2, 0: "a", 1: "b" }; for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); }//a b
对于普通对象这两个方法是不管用的,**例如
let iterable = { edition: "a", writer: "b", read: "c", length: 3, }; for (let item of Array.from(iterable)) { console.log(item); }
上面的代码就会输出三个undefined
let iterable = { edition: "a", writer: "b", read: "c", length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); //报错 }
上面的代码就会抛异常的;
其实ES6很多地方都用的到Iterator这个接口,例如:
解构赋值
扩展运算符
yield*
最后需要说下,字符串既是类数组对象同时自己也有原生Symbol.iterator接口可以直接调用,例如
var str = "hell";
for(let v of str){
console.log(v);//"h","e","l","l"
}
对于字符串来说,for...of循环还有一个特点,就是会正确识别32位UTF-16字符。
for...of 区别于for循环,for循环比较麻烦,但是是最原始的方法;
for...of 区别于数组的forEach方法,因为forEach方法是从头到尾执行,不会跳出,但是遇到break或者return,continue会跳出循环
有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。
不同用于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。
提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
更详细的请查看阮大神(http://es6.ruanyifeng.com/#docs/iterator)本章内容
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