摘要:社区版本为开发者在他们的网页上提供可视化的元素连接。在现代的浏览器使用,在和以下版本使用。建议用户自己设置。到目前为止,一个在每个终点都有,在中间有一个标签,添加四个元素,实际添加的元素取决于渲染器使用的是还是。
jsPlumb社区版本为开发者在他们的网页上提供可视化的元素连接。在现代的浏览器使用SVG,在IE8和以下版本使用VML。
jsPlumb没有额外的依赖。
加载和配置jsPlumb默认是注册在浏览器的窗口(window)的,为整个页面提供静态实例。你也可以多带带实例化,使用getInstance 模块,例如
var firstInstance = jsPlumb.getInstance();
变量firstInstance现在和jsPlumb变量一样使用,你可以使用importDefault设置默认参数,调用connect函数:
firstInstance.importDefaults({ Connector : [ "Bezier", { curviness: 150 } ], Anchors : [ "TopCenter", "BottomCenter" ] }); firstInstance.connect({ source:"element1", target:"element2", scope:"someScope" });
getInstance也可以带参数
var secondInstance = jsPlumb.getInstance({ PaintStyle:{ lineWidth:6, strokeStyle:"#567567", outlineColor:"black", outlineWidth:1 }, Connector:[ "Bezier", { curviness: 30 } ], Endpoint:[ "Dot", { radius:5 } ], EndpointStyle : { fillStyle: "#567567" }, Anchor : [ 0.5, 0.5, 1, 1 ] }); secondInstance.connect({ source:"element4", target:"element3", scope:"someScope" });
建议自己进行实例化。
元素IDjsPlumb通过id和元素交互,如果id没有设置,jsPlumb会自动设置一个。建议用户自己设置。
因为jsp通过id管理元素,所以你得通知jsPlumb元素id的变化,
*jsPlumb.setId(el, newId)设置jsPlumb中的元素id
*jsPlumb.setIdChanged(oldId, newId)改变已有jsPlumb中的元素id
jsPlumb中大多数方法提供多种对指定元素进行操作的格式。
jQuery中又选择器的概念,例如$(".myClass")。在jsPlumb中同样适用。
jsPlumb也提供NodeList,有几种方式从DOM获取到NodeList,最好用的方法是document.querySelectorAll("some selector")
使用jsPlumb时,你需要考虑UI部分的z-indices(Z指数),特别是不要让jsPlumb添加到DOM上的元素不要遮盖其他元素的交互。
jsPlumb为Endpoint, Connector and Overlay添加一个元素到DOM上。到目前为止,一个Connection在每个终点都有Endpoint,在中间有一个标签(label),jsPlumb添加四个元素,实际添加的元素取决于渲染器使用的是(SVG还是VML)。
为了让你能正确地组织z参数,jsPlumb给每个元素添加了CSS类,如下
Component Class
Endpoint _jsPlumb_endpoint
Connector _jsPlumb_connector
Overlay _jsPlumb_overlay
另外,无论什么时候,当鼠标经过Endpoint或Connection上时,都会触发_jsPlumb_hover这个类。关于jsPlumb CSS更多类的信息,访问 this page
jsPlumb在哪儿添加元素?知道jsPlumb把新加的元素放在DOM的哪里很重要。如果你想要个简介的版本(TL;DR(too long, didn’t read)),归纳如下:
强烈建议在使用jsPlumb前设置一个容器(Container)
容器就是你用来和jsPlumb添加的元素交互的一个母元素。
如果你没有指定一个容器,jsPlumb会推断你调用addEndpoint、makeSource、makeTarget的方法的第一个元素的offsetParent,或者connect的source元素的offsetParent作为容器。
下面是详情:
早期版本的jsPlumb把body作为容器,好处是在支持那些可以连接(connect)的元素上很灵活,但是在一些具体案例中结果不是预期的。
设想一下,在标签里有几个连接在一起的元素,你想在表单里添加元素,让用户切换表单时当前的可以隐藏,那样所有的jsPlumb相关元素都会被隐藏掉。但是当元素都是在body上时,这就不会发生。
还有就是在一些元素里包含一个图表,在溢出时会显示滑动条,把元素添加到body可以避免这种事自动发生。
你可以通过setContainer指定作为jsPlumb添加元素的容器,或者在jsPlumb.getInstance参数中指定。
重要:如果你使用了jsPlumb的draggable方法使你的UI可以拖拽(不止是通过jsPlumb添加的),会发生意外。建议使用另一个实例操作,如:
var nonPlumbing = jsPlumb.getInstance(); nonPlumbing.draggable("some element");举个栗子
设置容器,使用jQuery选择机制,添加一个Endpoint,相关UI将作为document body的子元素:
jsPlumb.setContainer($("body")); jsPlumb.addEndpoint(someDiv, { endpoint options });
通过DOM
jsPlumb.setContainer(document.getElementById("foo")); jsPlumb.addEndpoint(someDiv, { endpoint options });
通过元素id
jsPlumb.setContainer("containerId"); jsPlumb.connect({ source:someDiv, target:someOtherDiv });`
通过实例化
var j = jsPlumb.getInstance({ Container:"foo" }); jsPlumb.addEndpoint(someDiv, { endpoint options });
你所选择的容器会有osition:relative,因为jsPlumb通过容器计算新元素添加的位置。
拖拽使用jsPlumb交互,拖拽很常见,可以通过下面来实现:
myInstanceOfJsPlumb.draggable("elementId");
如果你不这么做的话,jsPlumb就不知道元素被拖拽了,就不能重新渲染页面。
更多信息,请访问 this page
执行效率jsPlumb执行速度和处理连接的上限取决于你所运行的浏览器。目前,速度依次是Chrome,Safari,Firefox,IE版本越低执行越慢。
每次调用connect,addEndpoint时都会重新渲染关联节点,大多数情况下这就是你想要的。如果你进行大量操作,建议这样干:
jsPlumb.setSuspendDrawing(true); ...
load up all your data here -
...
jsPlumb.setSuspendDrawing(false, true);
setSuspendDrawing通知jsPlumb要进行大量重绘操作,就是repaintEverything。
这个函数进入悬停绘画(suspending drawing)模式,然后再进入普通绘画模式。
jsPlumb.batch(fn, [doNotRepaintAfterwards]);
举个栗子
jsPlumb.batch(function() { // import here for (var i = 0, j = connections.length; i < j; i++) { jsPlumb.connect(connections[i]); } });
这里我们把connections当作一个对象数组,以作为connect函数的参数,例如:
{ source:"someElement", target:"someOtherElement" }
默认,会在函数末尾执行重绘的,但是你可以不这么做,
jsPlumb.batch(function() { // import here }, true);
这个方法以前叫doWhileSuspended,1.7.3版本改了名字。
Continuous 需要最大的计算量
Dynamic and Perimeter是次慢的,Dynamic默认有60个位置可供选择
Static和Top`Bottom`一样,是最快的。
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