摘要:介绍是用来连接元素的,所以核心是,其中又分为以下四个概念一个和某个相关元素的位置。有四种类型贝塞尔曲线直线流程图状态机。一个由两个一个,可有可无。每个有一个关联的。的公共只有和,创建和配置。但是你需要熟悉其内部的的概念。
介绍
jsPlumb是用来连接元素的,所以核心是Connection,其中又分为以下四个概念:
Anchor 一个和某个相关元素的位置。你不能创建它们,非可视化,只有逻辑上的position。更多信息,访问 this page
Endpoint Connection的可视的一个端点,你可以创建和连接它们,当然,首先你得使它们能拖放。或者通过程序上jsPlumb.connect(...)来创建和连接。更多信息,请访问 the page
Connector 可视化的,连接两个元素的线。有四种类型:贝塞尔曲线、直线、流程图、状态机。你不能和它们交互,你可以修改它们的定义。更多信息, this page
Overlay 一个UI控件,用来装饰Connector,如Label、Arrow等。
一个Connection由两个Endpoint、一个Connector,Overlay可有可无。每个Endpoint有一个关联的Anchor。
jsPlumb的公共API只有Connection和Endpoint,创建和配置。但是你需要熟悉其内部的Anchor, Connector and Overlay的概念。
Connector, Endpoint, Anchor & Overlay的定义当你定义一个Connector, Endpoint, Anchor 或 Overlay的时候,你就需要定义,如:
jsPlumb.connect({ source:"someDiv", target:"someOtherDiv", endpoint:"Rectangle" });
jsPlumb.connect({ source:"someDiv", target:"someOtherDiv", endpoint:[ "Rectangle", { cssClass:"myEndpoint", width:30, height:10 }] });
var common = { cssClass : "myCssClass", hoverClass : "myHoverClass" }; jsPlumb.connect({ source:"someDiv", target:"someOtherDiv", endpoint:[ "Rectangle", { width:30, height:10 }, common ] });
var common = { cssClass:"myCssClass" }; jsPlumb.connect({ source:"someDiv", target:"someOtherDiv", anchor:[ "Continuous", { faces:["top","bottom"] }], endpoint:[ "Dot", { radius:5, hoverClass:"myEndpointHover" }, common ], connector:[ "Bezier", { curviness:100 }, common ], overlays: [ [ "Arrow", { foldback:0.2 }, common ], [ "Label", { cssClass:"labelClass" } ] ] });
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