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Javascript自定义事件

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摘要:事件定义事件是与交互的最常见的方式但它也可以用于非代码中通过实现自定义事件实现自定义事件的原理是创建一个管理事件的对象如下代码是事件的定义存储事件处理程序由个键值对组成键表示事件名值是一个由事件处理程序组成的数组添加事件触发事件将传递给

事件定义

事件是与DOM交互的最常见的方式,但它也可以用于非DOM代码中--通过实现自定义事件.实现自定义事件的原理是创建一个管理事件的对象.如下代码是事件的定义:

function EventTarget(){
this.handlers = {};//存储事件处理程序,由n个键值对组成,键表示事件名,值是一个由事件处理程序组成的数组
}

EventTarget.prototype = {

constructor:EventTarget,

//添加事件
addHandler:function(type,handler){

    if(typeof this.handlers[type] == "undefined"){
        this.handlers[type] = [];
    }
    this.handlers[type].push(handler);
    
},

//触发事件
fire:function(event){

    if(!event.target){
        event.target = this;
    }

    if(this.handlers[event.type] instanceof Array){

            var handlers = this.handlers[event.type];
            for(var i=0,len=handlers.length;i < len;i++){
                //将event传递给事件处理程序,event.target代表对象本身,
                event.type代表事件名,你可以根据情况为添加event属性
                handlers[i](event);
            }
    }

},

//移除事件
removeHandler:function(type,handler){

    if(this.handlers[type] instanceof Array){
    
        var handlers=this.handlers[type];
        
        for(var i=0,len=handlers.length;i < len; i++){
            if(handlers[i] == handler){
                break;
            }
        }
        
        handlers.splice(i,1);
    }
}

};

首先是定义了一个名为EventTarget的构造函数,为其定义的属性handlers用于存储事件处理程序,
然后有三个操作方法添加到EventTarget的原型中,分别是addHandler fire remocveHander.

addHander是向handlers中添加事件处理程序

fire是触发handlers中的事件处理程序

removeHandler是向handlers中移除事件处理程序
注:事件处理程序通俗的讲就是事件被触发时需要执行的方法.

事件调用
var eventObj=new EventTarget(); //实例化一个EventTarget类型

var handler=function(){
    alert("event");
};  //事件处理程序

eventObj.addHandler("alert",handler); //为eventObj对象添加一个事件处理程序`handler`

event.fire({type:"alert"});  //触发eventObj对象中的事件处理程序`handler`

event.removeHandler("alert",handler);  //删除eventObj对象中的事件处理程序`handler`
事件继承

当然我们也可以通过继承让其他引用类型继承EventTarget的属性和方法.

//原型式继承
var object=function(o){
    function F(){}
    F.prototype=o;
    return new F();
};


//subType继承superType的原型对象
var inheritPrototype=function(subType,superType){

    var prototype=object(superType.prototype);
    prototype.constructor=subType;
    subType.prototype=prototype;

}

function Person(name,age){
    
    EventTarget.call(this);//继承EventTarget的属性
    this.name = name;
    this.age = age;
}

inheritPrototype(Person,EventTarget);//继承EventTarget的方法

Person.prototype.say=function(message){
    this.fire({type:"message",message:message}); //触发事件
};

//事件处理程序
var handMessage=function(event){

    alert(event.target.name + "says:" + event.message);

};

var person=new Person("yhlf",29);
person.addHandler("message",handMessage);
person.say("Hi there");

使用自定义事件有助于解耦相关对象,保持功能的隔绝,在很多情况下,触发事件的代码和监听事件的代码是完全分离的.

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