摘要:拥有了和方法的三个变种属性这三个属性会做特殊处理继承的方法,只支持单继承建立原型链来实现继承强制改变构造函数提供语法糖,来调用父类属性混入属性,可以混入多个类的属性将参数变成数组无论参数是类,还是对象,都混入。
更新:读 arale 源码之 attribute 篇
arale 是阿里、开源社区明星人物--玉伯,开发的一套组件,代码相当优美,大赞玉伯的开源精神,我是您的粉丝。
这里分享下我对这段源代码的感悟,若有错误的地方,烦请指正。= ̄ω ̄=
先谈谈基于原型的继承。先看看 segementfault 上讨论的一道题。
function F() {} Object.prototype.a = function() {} Function.prototype.b = function() {} var f = new F() // F.a F.b f.a
F 可以调用 a 和 b,因为 F 的原型链是这样的。(直观解释:F 是 Function 实例,F 继承自 Object)
F ----> Function.prototype ----> Object.prototype ----> null //既 F.__proto__ === Function.prototype // Function.prototype.__proto__ === Object.prototype // Object.prototype.__proto__ === null
而 f 只能调用 a , f 的原型链是这样的。(直观解释:f 是 F 的实例,一切皆对象,f 继承自 Object)
f ----> F.prototype ----> Object.prototype ----> null //既 f.__proto__ === F.prototype // F.prototype.__proto__ === Object.prototype // Object.prototype.__proto__ === null
在 f 的原型链上并没有 Function.prototype . 因此访问不到 b 。
注意,访问原型对象 __proto__ 是非标准方法,ES5 标准方法是 Object.getPrototypeOf();
到这里,基于原型链的继承已经很明显了,只需要
function Animal() {} function Dog() {} Dog.prototype.__proto__ = Animal.prototype; var dog = new Dog(); // dog.__proto__ --> Dog.prototype; // dog.__proto__.__proto__ --> Animal.prototype
基于 ES5 标准写法是
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);来看看 arale 的封装
// 创建原型链 function Ctor() {}; var createProto = Object.__proto__ ? function(proto) { return { __proto__: proto } } : function(proto) { Ctor.prototype = proto; return new Ctor(); }
有三种写法可以实现原型链继承,但是我测试 new Ctor 是最慢的啊,Object.creaete 其次,__proto__ 是最快的。
function Ctor() {} function getProto1(proto, c) { Ctor.prototype = proto; var o = new Ctor(); o.constructor = c; return o; } function getProto2(proto, c) { return Object.create(proto, { constructor: { value: c } }) } function getProto3(proto, c) { return { __proto__: proto, constructor: c } }
接着往下看。。。
function Class(o) { if (!(this instanceof Class) && isFunction(o)) { return classify(o); } } function classify(cls) { cls.extend = Class.extend; cls.implement = implement; return cls; }
这种写法是,当不使用 new 关键字调用时,将参数 类化,如:
修改:是不支持 new 的方式调用。
function Animal() {} Animal.prototype.talk = function() {} //Class(Animal); Animal 拥有了 extend 和 implement 方法 var Dog = Class(Animal).extend({ swim: function() {} })
Class 的三个变种属性 Extends Implements Statics
这三个属性会做特殊处理
Class.Mutators = { // 继承的方法,只支持单继承 Extends: function(parent) { var existed = this.prototype; // 建立原型链来实现继承 var proto = createProto(parent.prototype); mix(proto, existed); // 强制改变构造函数 proto.constructor = this; this.prototype = proto; // 提供 superclass 语法糖,来调用父类属性 this.superclass = parent.prototype; }, // 混入属性,可以混入多个类的属性 Implements: function(items) { // 将参数变成数组 isArray(items) || (items = [ items ]); var proto = this.prototype, item; while (item = items.shift()) { // 无论参数是 类(Function),还是 对象(Object),都混入。 mix(proto, item.prototype || item); } }, Statics: function(staticProperties) { // 直接混入静态属性。 mix(this, staticProperties); } }
再来看看 implement 方法, 它是用来混入属性的。
三个变种属性将被执行
function implement(properties) { var key, value; for (key in properties) { value = properties[key]; if (Class.Mutators.hasOwnProperty(key)) { Class.Mutators[key].call(this, value); } else { this.prototype[key] = value; } } }
好了,最关键的方法 Class.create 来了,它是用来创建类的,可以指定父类。
Class.create = function(parent, properties) { // 如果没有指定父类,父类就是 Class if (!isFunction(parent)) { properties = parent; parent = null; } properties || (properties = {}); // 如果指定了 Extends 属性, 父类就是它了 parent || (parent = properties.Extends || Class); properties.Extends = parent; // 创建子类的构造函数 function SubClass() { // 调用父类的构造函数 parent.apply(this, arguments); // 仅调用自身的初始化方法,initialize if (this.constructor === SubClass && this.initialize) { this.initialize.apply(this, arguments); } } // 指定父类的情况下,继承父类的属性 if (parent !== Class) { Mix(SubClass, parent, parent.StaticsWhiteList); } // 为子类添加实例属性,三个特殊属性,在这里被执行 implement.call(SubClass, properties); // 返回可继续 继承 的子类 return classify(SubClass); }
最后来看看继承的方法 Class.extend ,被 classify 的类,都可以继续创建子类。
Class.extend = function(properties) { properties || (properties = {}); // 指定父类为调用者 properties.Extends = this; return Class.create(properties); }
最后的最后,简单介绍它的工具类,Helpers
// 属性混合,增加白名单限制 function mix(r, s, wl) { for (var p in s) { // 最佳实践:任何 for in 循环都要带上 hasOwnProperty。除非你想遍历原型 if (s.hasOwnProperty(p)) { if (wl && indexOf(wl, p) === -1) continue; if (p !== "prototype") { r[p] = s[p]; } } } } // [].indexOf 是 ES5 加入的,并非所有浏览器都支持。 // 这里没有也不需要使用 polyfill 的方式。 var indexOf = Array.prototype.indexOf ? function(arr, item) { return arr.indexOf(item); } : function(arr, item) { for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { if (arr[i] === item) { return i; } } return -1; } // 这个很简单,只有 Object.prototype.toString 才能知道它的 [[class]] var toString = Object.prototype.toString; var isArray = Array.isArray || function(val) { return toString.call(val) === "[object Array]"; } var isFunction = function(val) { return toString.call(val) === "[object Function]"; }
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