摘要:中有类语法,定义类变得简单了然而,并没有提供私有属性。按照此思路,在中其实也很容易模拟私有成员。问题在于模拟的唯一性。在开发阶段这个值仍然是不可预料的。综上,中模拟来实现私有属性的目的已经达到了。
ES6 中有类语法,定义类变得简单了
class Person { constructor(name) { this._name = name; } get name() { return this._name; } }
然而,并没有提供私有属性。比如上面的 Person 其实是希望在构造的时候传入 name,之后不允许修改了。不过,由于没有私有属性,所以难免有人会这样干:
Person james = new Person("James"); james._name = "Tom"; // God Save Me
不过,如果想定义私有成员,也有变通的方式,比如广为留传的 Symbol 大法
var Person = (function() { let _name = Symbol(); class Person { constructor(name) { this[_name] = name; } get name() { return this[_name]; } } return Person; })();
其实质在于匿名函数中的 Symbol 实例 _name 是局部变量,在外部不可访问。而 Symbol 由于自身的唯一性特点,也没法再造一个相同的出来,所以就模拟出来一个私有成员了。
按照此思路,在 ES5 中其实也很容易模拟私有成员。局部变量是很容易做到的,在函数范围内 let 和 var 是一样的效果。问题在于模拟 Symbol 的唯一性。
ES5 没有 Sybmol,属性名称只可能是一个字符串,如果我们能做到这个字符串不可预料,那么就基本达到目标。要达到不可预期,一个随机数基本上就解决了。
var Person = (function() { var _name = "00" + Math.random(); function Person(name) { this[_name] = name; } Object.defineProperty(Person.prototype, "name", { get: function() { return this[_name]; } }); return Person; })();
如果这个程序在 Web 页面中加载,那么每次刷新页面 _name 的值都会不同,但并不会影响程序的逻辑,外部程序不会出现任何不适。
然而与 Symbol 方案相比,它的问题在于这个 _name 的值不会像 Symbol 一样会隐藏起来,在控制台可以用很多种办法把它找出来——当然在调试阶段这样做也没什么不可以。在开发阶段这个值仍然是不可预料的。
对于单个私有属性的情况,有人会找到私有 Key 的规律,比如上面的私有 Key 就是以 "000." 开始的,遍历对象属性很容易找出来。在多个私有 Key 的情况下,也可以通过一些技术手段来找,比如
function getPersonNameKey() { var v = "" + Math.random(); var p = new Person(v); for (var k in p) { if (p[k] === v) { return k; } } }
但这些都是后话,做起来太费劲,一般人不会这么干。何况 Symbol 也是可以遍历的(通过 Object.getOwnPropertySymbols()),完全可以以同样的方法来获取私有 Key。
综上,ES5 中模拟 Symbol 来实现私有属性的目的已经达到了。
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