摘要:于是我顺着他的思路,用上了在中的属性。修改效果如下但是这都不是我们需要的效果,因为帧动画的关键在于瞬变。在的中,有一个属性。表示将动画分为帧。这个位置变化没有过渡效果,这就是的特点阶跃性。
昨天火急火燎地接到一个任务,说是要做一个掷骰子的游戏,关于掷骰子期间的过渡动画,我本来是想用css 3d制作一个立体的骰子,然后叫UI给6张平面图贴上去。再用translate3d来操作。然而UI考虑得十分周到,直接就给了我一个雪碧图,并告诉我在photoshop中可以用帧动画来播放几张图片,达到类似gif的效果,程序上实现也大抵如此吧。
卧槽真是个神奇的UI boy。
于是我顺着他的思路,用上了animation在timing-function中的steps属性。
先来看看UI给的图吧,是这样的:(注:图片宽度1200px)
如果要播放这张图片的话,很明显是分为五个帧,然后定义一个动画,background-position从(0,0)到(-图片的宽度,0)。首先要明白background-position的数值指的是背景图的左上角顶点到容器左上角顶点的x,y距离。x,y正数值越大,背景图越向右下角偏移。
所以动画的代码如下:
我们先来播放一下看看效果,设置animation:spinning 2s linear infinite,效果如下:
可以看到是从左到右依次播放:2,3,4,5,6,2,3,4,5,6....。类似跑马灯的效果,既然说到这里就顺便提一下alternate,众所周知infinite linear定义的是0 - 100 - 0 - 100 - 0 - 100......(始终正向)。而infinite alternate定义的是0 - 100 - 100 - 0 - 0 - 100......(一下正向一下反向)。修改animation:spinning 2s alternate infinite,效果如下:
但是这都不是我们需要的效果,因为帧动画的关键在于 瞬变 。在animation的timing-function中,有一个steps(n)属性。表示将动画分为n帧。比如说,这里我们定义animation:spinning 2s steps(5) infinite。它在这个例子中表示的效果如下:
在0~400ms时,position:0 0;400ms~800ms,position:-240px 0。800ms~1200ms,position:-480px 0,以此类推。需要注意的是,比如400ms时position为0 0,在401ms时position就突变成-240px 0,即是说position是瞬变的。这个位置变化没有过渡效果,这就是steps的特点:阶跃性。
此时效果如下:
400ms一帧当然太慢了,我们把时间适当压缩一下。比如总动画时长为300ms,那就是60ms一帧,分5帧播放完,这样看起来就会流畅不少。最终效果如下:
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摘要:于是我顺着他的思路,用上了在中的属性。修改效果如下但是这都不是我们需要的效果,因为帧动画的关键在于瞬变。在的中,有一个属性。表示将动画分为帧。这个位置变化没有过渡效果,这就是的特点阶跃性。 昨天火急火燎地接到一个任务,说是要做一个掷骰子的游戏,关于掷骰子期间的过渡动画,我本来是想用css 3d制作一个立体的骰子,然后叫UI给6张平面图贴上去。再用translate3d来操作。然而UI考虑得...
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