摘要:但是这样并不能实际使用,因为用来保存事件的数组当前是作为一个全局变量。请先使用绑定事件。在使用时传入三个参数,元素,事件类型,回调方法,即可。
让我们回到还没有DOM2级事件方法的年代,那时候,我们想给某元素绑定一个事件方法时,是这样做的:
javascriptvar ele=document.getElementById("main"); ele.onclick=function(){ console.log("做一件事"); }
这就是DOM0级事件方法,我们需要用XXX.onYYY=ZZZ这种形式来绑定事件,当点击元素时,会输出“做一件事”,恩,很理想。
接下来,当我们希望在点击该元素的时候再做另一件事怎么办呢?下面这样:
javascriptele.onclick=function(){ console.log("做第二件事"); }
这样肯定不行,因为我们是希望点击时既输出“做一件事”,又要输出“做第二件事”。而这样的话后面的方法将前面的覆盖掉了,因为XXX.onYYY=ZZZ只能给元素的某个事件类型(如例子中的click事件)绑定一个方法ZZZ;这个问题难不到我们,既然这样,那我们就把要做的事情全都放在ZZZ里不就行了么;
javascriptfunction fn1(){ console.log("做一件事"); } function fn2(){ console.log("做第二件事"); } ele.onclick=function(){ fn1(); fn2(); }
接下来,挑战来了,那如果我们是希望在点击元素时做100件不同的事情呢?难道也是这样用XXX.onYYY=ZZZ形式,将100个方法都在ZZZ里依次执行吗?显然这是很笨的方法;动一下脑筋,很快想到另一个解决方案:
明确以下需求,我们是希望在点击事件发生时,执行多个方法,而具体有多少个,一开始时不明确的,那么我们可以用一个数组来保存所有的回调方法;当点击发生时,执行一个方法,在这个方法中依次执行数组中的回调方法。
javascriptvar arr=[]; ele.onclick=function(){ for(var i=0;iele.eventList=[]; ele.onclick=function(){ for(var i=0;i 这样的话,当我们需要给元素点击事件添加更多的方法时,直接往数组arr中push更多的回调方法就行了,甚至当我们希望去掉某个方法,也可以通过删除数组中的某项来完成。
但是这样并不能实际使用,因为用来保存事件的数组当前是作为一个全局变量。为了持久化保存这个数组,我们可以这样,将这个数组定义为元素节点对象的某一个属性,就像下面这样:javascriptfunction bind(ele,ev,callback){ if(!ele.ev){ ele.ev=[];//直接将保存某个事件类型所有回调方法的数组命名为事件类型 ele["on"+ev]=function(){ for(var i=0;i 以上代码只是针对click事件,在实际运用时,有各种不同的事件类型;在某个类型事件触发时,需要执行所有绑定到该类型事件的方法,因此,针对每个事件类型,都要采用一个数组来保存相应回调方法。
另外,为了在某类型事件触发时,找到针对与该事件类型的所有方法并执行,我们可以将这个数组直接以事件类型名称命名;
然后考虑将以上方法用一个函数封装起来:如下javascriptfunction bind(ele,ev,callback){ if(!ele.ev){ ele.ev=[]; ele["on"+ev]=function(){ //只需要绑定一次 for(var i=0;i 为了防止重复绑定,在将回调函数push进事件队列数组时,首先需要判断被绑定的回调是否已经存在于事件队列中;
javascriptfunction bind(ele,ev,callback){ if(!ele._event){ ele._event={}; } if(!ele._event[ev]){ ele._event[ev]=[]; ele["on"+ev]=function(e){ e=e||window.event; var eList=ele._event[ev]; for(var i=0;i 而相应unbind方法,只需要将需要解绑的回调函数从相应的函数队列中删除即可;
另外还有以下一个问题:上述这种情况下,绑定了几个类型的事件,就会给ele多添加几个属性,命名空间污染极其严重;所以采用的方案是在元素上只添加一个属性(如_event),然后所有的事件队列全都扩展在这个属性上。全部代码如下:
完整版代码javascript在使用时传入三个参数,元素,事件类型,回调方法,即可。解绑时传入同样的三个参数;这个简单的方案解决了以下问题:
this关键字指向问题
重复绑定问题
执行顺序问题
以上,我们就完成了一个粗糙的事件系统,它的思想很类似于Dean Edward在其发布的addEvent.js中的实现方式;
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