摘要:最近做的一个微信端小游戏,通过摇一摇获得金币,这里有一个倒计时的几秒钟时间限制,带有毫秒。把时间看成是不断减少的数字,设定一个时间总数,如需要秒,总数就为,每隔毫秒减少分钟为总数除以得到的整数,毫秒为当前总数减去分钟数乘以
最近做的一个微信端小游戏,通过摇一摇获得金币,这里有一个倒计时的几秒钟时间限制,带有毫秒。
设计图毫秒采用小数点后三位,我觉得两位比较好看,所以改成了两位的。
实现之前,我还是先在网上搜索了一下各种实现方法,有很多,常见的都是利用日期时间对象来解决。
所以我觉得这种有些过于繁琐,毕竟这种小游戏时间单位数量级只有秒,就试着写了一种简单的方法。
https://jsfiddle.net/g35s9oy1/embedded/result,js,html,css/
这里使用了按钮触发,实际页面是检测手机摇晃触发,因此也不需要暂停、恢复, 有需要可以再添加。
思路解释一下:
1. 1000毫秒为1秒,我这里是分钟后面毫秒有两位数,所以定时器间隔时间就设为10毫秒。
2. 把时间看成是不断减少的数字,设定一个时间总数,如需要5秒,总数就为500,每隔10毫秒减少1
3. 分钟为总数除以100得到的整数,毫秒为当前总数减去分钟数乘以100.
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