摘要:不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用命令,否则会抛出一个错误。类支持原型继承父类调用实例静态方法和构造函数。反的方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。
箭头函数
箭头函数使用=>语法来简化函数,在语句结构上和C#、Java 8 和 CoffeeScript类似,支持表达式和函数体。。=>`操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值。
var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };
关于this,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
var handler = { id: "123456", init: function() { document.addEventListener("click", event => this.doSomething(event.type), false); }, doSomething: function(type) { console.log("Handling " + type + " for " + this.id); } };
上面代码的init和doSomething方法中,都使用了箭头函数,它们中的this都绑定handler对象。否则,doSomething方法内部的this对象就指向全局对象,运行时会报错。
箭头函数有几个使用注意点。
类1.函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
2.不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。
ES6中的类是基于面相对象模式的简单语法糖,拥有一个方便的声明形式,让类模式更容易使用。类支持原型继承、父类调用、实例、静态方法和构造函数。
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh { constructor(geometry, materials) { super(geometry, materials); this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix(); this.bones = []; this.boneMatrices = []; //... } update(camera) { //... super.update(); } get boneCount() { return this.bones.length; } set matrixType(matrixType) { this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType](); } static defaultMatrix() { return new THREE.Matrix4(); } }增强的对象字面量
对象字面量支持在结构中设置原型,简化了foo: foo赋值、方法定义(省略function)、父类调用操作并能结合表达式计算属性名,这些使对象字面量更符合类的概念,在编写面向对象的JavaScript时更加轻松方便了。
var obj = { // __proto__ __proto__: theProtoObj, // Shorthand for ‘handler: handler’ handler, // Methods toString() { // Super calls return "d " + super.toString(); }, // Computed (dynamic) property names [ "prop_" + (() => 42)() ]: 42 };字符串模板
字符串模板是构建字符串的语法糖,这类似于Perl和Python中的字符串插值。允许在字符串中添加一个自定义标签,避免注入攻击或用字符串内容构建更高层次的数据结构。
模板字符串(template string)是增强版的字符串,即可以当作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入变量。它用反引号(`)标识。
// Basic literal string creation `In JavaScript " " is a line-feed.` // Multiline strings `In JavaScript this is not legal.` // String interpolation var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` // Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b} Content-Type: application/json X-Credentials: ${credentials} { "foo": ${foo}, "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);解构
解构允许数组和对象使用模式匹配进行绑定。解构是故障弱化的,类似于标准对象以foo["foo"]方式查找变量,当没有找到时返回undefined。
// list matching var [a, , b] = [1,2,3]; // object matching var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c } = getASTNode() // object matching shorthand // binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope var {op, lhs, rhs} = getASTNode() // Can be used in parameter position function g({name: x}) { console.log(x); } g({name: 5}) // Fail-soft destructuring var [a] = []; a === undefined; // Fail-soft destructuring with defaults var [a = 1] = []; a === 1;参数默认值+不定参数+拓展参数
现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。
function sayHello(name){ //传统的指定默认参数的方式 var name=name||"dude"; console.log("Hello "+name); } //运用ES6的默认参数 function f(x, y=12) { // y is 12 if not passed (or passed as undefined) return x + y; } f(3) == 15 sayHello();//输出:Hello dude sayHello("Wayou");//输出:Hello Wayou
如果传递的实参个数超过函数定义的形参个数,则可用通过arguments对象来访问。ES6支持不定参数的概念,不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数,格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。
function f(x, ...y) { // y is an Array return x * y.length; } f(3, "hello", true) == 6
拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。
function f(x, y, z) { return x + y + z; } // Pass each elem of array as argument f(...[1,2,3]) == 6let+const
let用于定于块级作用域,const用于定义常量,其值不可改变。需要注意的是,let声明的变量不存在“变量提升”现象。
function f() { { let x; { // okay, block scoped name const x = "sneaky"; // error, const x = "foo"; } // error, already declared in block let x = "inner"; } }for...of 值遍历
for...in在遍历时是遍历对象或数组的键,但是for...of则是遍历对象或数组的值。
var someArray = [ "a", "b", "c" ]; for (v of someArray) { console.log(v);//输出 a,b,c } for (r in someArray) { console.log(r);//输出 0,1,2 }iterator+generator
具体内容可以参考这里:iterator, generator
iterator:它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个方法返回一个对象{done,value},这个对象包含两个属性,一个布尔类型的done和包含任意值的value
iterable: 这是这么一个对象,拥有一个obj[@@iterator]方法,这个方法返回一个iterator
generator: 它是一种特殊的iterator。反的next方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数(generator function)。generator同时拥有一个throw方法
generator 函数: 即generator的构造函数。此函数内可以使用yield关键字。在yield出现的地方可以通过generator的next或throw方法向外界传递值。generator 函数是通过function*来声明的
yield 关键字:它可以暂停函数的执行,随后可以再进进入函数继续执行
模块在ES6标准中,JavaScript原生支持module了,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用。
// lib/math.js export function sum(x, y) { return x + y; } export var pi = 3.141593; // app.js import * as math from "lib/math"; alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi)); // otherApp.js import {sum, pi} from "lib/math"; alert("2π = " + sum(pi, pi));
支持export default 和 export *:
// lib/mathplusplus.js export * from "lib/math"; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.log(x); } // app.js import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus"; alert("2π = " + ln(e)*pi*2);模块加载器
模块加载器支持:
动态加载(Dynamic loading)
状态一致性(State isolation)
全局空间一致性(Global namespace isolation)
编译钩子(Compilation hooks)
嵌套虚拟化(Nested virtualization)
默认的加载器是可以配置的,新的加载器能构建评估并在独立或受限的上下文中加载代码。
// Dynamic loading – ‘System’ is default loader System.import("lib/math").then(function(m) { alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi)); }); // Create execution sandboxes – new Loaders var loader = new Loader({ global: fixup(window) // replace ‘console.log’ }); loader.eval("console.log("hello world!");"); // Directly manipulate module cache System.get("jquery"); System.set("jquery", Module({$: $})); // WARNING: not yet finalizedMap + Set + WeakMap + WeakSet
新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set 方法。
// Sets var s = new Set(); s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); s.size === 2; s.has("hello") === true; // Maps var m = new Map(); m.set("hello", 42); m.set(s, 34); m.get(s) == 34; // Weak Maps var wm = new WeakMap(); wm.set(s, { extra: 42 }); wm.size === undefined // Weak Sets var ws = new WeakSet(); ws.add({ data: 42 }); // Because the added object has no other references, it will not be held in the setProxies
Proxies能用主对象的全部可用行为来创建对象,常用于监听、对象虚拟化、日志/分析等等
// Proxying a normal object var target = {}; var handler = { get: function (receiver, name) { return `Hello, ${name}!`; } }; var p = new Proxy(target, handler); p.world === "Hello, world!";
// Proxying a function object var target = function () { return "I am the target"; }; var handler = { apply: function (receiver, ...args) { return "I am the proxy"; } }; var p = new Proxy(target, handler); p() === "I am the proxy";
所有运行时的可行元操作如下:
var handler = { get:..., set:..., has:..., deleteProperty:..., apply:..., construct:..., getOwnPropertyDescriptor:..., defineProperty:..., getPrototypeOf:..., setPrototypeOf:..., enumerate:..., ownKeys:..., preventExtensions:..., isExtensible:... }Symbols
对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。
var MyClass = (function() { // module scoped symbol var key = Symbol("key"); function MyClass(privateData) { this[key] = privateData; } MyClass.prototype = { doStuff: function() { ... this[key] ... } }; return MyClass; })(); var c = new MyClass("hello") c["key"] === undefinedMath + Number + String + Array + Object API
对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。
Number.EPSILON Number.isInteger(Infinity) // false Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086 Math.hypot(3, 4) // 5 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 "abcde".includes("cd") // true "abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll("*")) // Returns a real Array Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] [1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3 [1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1 [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2] ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2 ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
更多信息见文尾的ES6 API扩展的链接。
二进制和八进制ES6中新增了两种数字文字:binary (b) 和 octal (o),分别用前缀0b和0o表示。
0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // truePromises
Promises是处理异步操作的一种模式。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。
function timeout(duration = 0) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, duration); }) } var p = timeout(1000).then(() => { return timeout(2000); }).then(() => { throw new Error("hmm"); }).catch(err => { return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]); })
原文:http://www.ido321.com/1596.html
相关文章:
ES6语言规范:ECMAScript® 2015 Language Specification
ES6介绍:ECMAScript 6 介绍
ES6兼容情况:compat-table-es6
ES6草案:es6-draft
ES6 API扩展:es6_api_extension
Promise对象:Promise对象
js异步编程:js异步编程的4中方式
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