摘要:比如这种节点较多的单层拓扑稍复杂一些的再复杂一些的在这些拓扑图中常见的场景是,很多网络节点需要组成一组,这常被称为网元组。常规的分组形状有圆形矩形平行四边形等,无论哪种形状,分组多了后,就会产生审美疲劳。
前言
这段时间承蒙大家厚爱,给了我相当大码字的动力,决定节前再更一弹。最近养成了回顾总结的好习惯,sf真是个不错的地方。
最近忙着给客户折腾一个复杂的多层嵌套关系。客户一句话“要好看!”,哥就忙白了头啊,还好赶在节前解决了,不然真的要随广大股民排队投江庆祝端午了。
需求描述先简单描述下这次客户的需求。
现实应用中,网络拓扑图结构可能很简单,也可能非常复杂。
比如这种节点较多的单层拓扑:
稍复杂一些的:
再复杂一些的:
在这些拓扑图中常见的场景是,很多网络节点需要组成一组,这常被称为“网元组”。一般来说,网元组会有一个形状,双击可以展开/闭合。例如下图中的像如下:
这次客户的需求中,最大的难点就是需要有五层网元组的嵌套,五层同时展开时,要求清晰美观。常规的分组形状有圆形、矩形、平行四边形等,无论哪种形状,分组多了后,就会产生审美疲劳。比如,我让设计师mm简单地把五层嵌套画个图,它看起来会是这样:
我把这个图给客户看了以后,客户表示希望“结构能够更加清晰”。那天,魔都大雨倾盆,我抓耳挠腮一个下午,终于有了一些灵感。
颜色怎样才能使得结构效果更加清晰?我想到的是用颜色。颜色永远是图形设计里面的第一要素。如果分组颜色千篇一律,自然就看不太清楚包含关系。但是颜色太多五颜六色,显然也不符合电信UI系统的风格。那颜色要如何设置呢?层层嵌套的分组,层层……叮!你有没有想到一种蔬菜?
(此处哼唱“如果你可以一层一层一层地剥开我的心……”一百遍……)
这颗大洋葱看上去层次分明,是因为它的颜色从内到外有一定规律的变化:渐变。说到渐变,又想起最近GF推荐的一枚游戏,大概内容是按照颜色的渐变规律来排列一些方块。(很无聊有没有?)
不过,前端设计中,配色倒是很重要的一个环节。
总之,想好了用渐变的配色来使嵌套组更清晰后,就大胆地尝试一下:
var group = new twaver.Group(); group.setStyle("group.fill.color", style[3]); group.setStyle("group.deep", 0); group.setStyle("group.outline.width", style[1]); group.setStyle("group.outline.color", style[0]); group.setStyle("group.shape", "roundrect"); group.setStyle("select.style", "none"); group.setStyle("vector.outline.pattern", style[2]); group.setStyle("label.font", "14px "Microsoft Yahei""); group.setStyle("whole.alpha", 0.8); group.setStyle("group.padding", -10); group.setStyle("label.position", "topright.topleft"); group.setName(name); group.setLocation(100+150*level, 300); box.add(group);
数据量更大的时候,看看分组是不是会更加清晰?
这个图做出来之后,拿给周围几个同事看,大家纷纷表示不错,但是似乎有一些死板,不够生动。生动。。那就是要活灵活现的,于是我继续抓耳挠腮,又想到了一些瓜果蔬菜:
果然还是配色不够明艳啊。我又让设计师mm给找了几个色值调整了一下:
有了写花瓣层叠的感觉,是不是舒服多了?不过,方方正正的组的形状,还是太死板,缺乏立体感。看到桌子上的一张折了角的白纸,突然有了灵感。
给方形的组做一个折角效果,不知效果如何。要做这个效果,就要重写group的绘制,自己接管2d绘制了。Group的形状将不再是一个矩形,而是一个切角的矩形。
//draw round rect body.
var roundRadius=10; ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(rect.x+roundRadius, rect.y); ctx.lineTo(rect.x+rect.width-60, rect.y); ctx.lineTo(rect.x+rect.width, rect.y+28); ctx.lineTo(rect.x+rect.width, rect.y+rect.height-roundRadius); ctx.quadraticCurveTo(rect.x+rect.width, rect.y+rect.height, rect.x+rect.width-roundRadius, rect.y+rect.height); ctx.lineTo(rect.x+roundRadius, rect.y+rect.height); ctx.quadraticCurveTo(rect.x, rect.y+rect.height, rect.x, rect.y+rect.height-roundRadius); ctx.lineTo(rect.x, rect.y+roundRadius); ctx.quadraticCurveTo(rect.x, rect.y, rect.x+roundRadius, rect.y); ctx.save(); ctx.shadowOffsetX = 4; ctx.shadowOffsetY = 4; ctx.shadowBlur = 4; ctx.shadowColor ="#555555"; ctx.fill(); ctx.restore(); ctx.lineWidth=node.getStyle("group.outline.width"); ctx.strokeStyle=node.getStyle("group.outline.color"); ctx.stroke(); ctx.restore();
通过绘制一个带圆角的矩形并切掉一个角,stroke到画布上。看看效果:
再通过增加圆角、切角、增加阴影、设置不同的边框线宽,让分组进一步产生“层层递进”的感觉。现在就剩下画折角的细节了。
折角这里,需要画一个被折下来的直角三角形。三角形的颜色,应该是“纸”的背面颜色。这里小心定义三角形的形状,并进行填充:
//draw corlor.
ctx.fillStyle=node.getStyle("group.outline.color"); ctx.lineWidth=node.getStyle("group.outline.width"); ctx.lineJoin="bevel"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(rect.x+rect.width-60, rect.y); ctx.lineTo(rect.x+rect.width-23-10, rect.y+47-10); ctx.quadraticCurveTo(rect.x+rect.width-23, rect.y+46, rect.x+rect.width-23+10, rect.y+47-10); ctx.lineTo(rect.x+rect.width, rect.y+28); ctx.closePath(); ctx.save(); ctx.shadowOffsetX = 4; ctx.shadowOffsetY = 4; ctx.shadowBlur = 4; ctx.shadowColor ="#777777"; ctx.fill(); ctx.restore(); ctx.strokeStyle=node.getStyle("group.outline.color"); ctx.stroke();
效果如下,立体感出来以后,是不是生动了很多?
这里要注意的是,折角的阴影也要设置,并且填充要使用和边框相同的颜色,增加“折纸”的立体感。
小细节折纸效果有了,不过左侧上方略显空旷,于是利用canvas的2d来练练手,画个path看看:
ctx.save(); ctx.strokeStyle="#27A3DA"; ctx.lineWidth=2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(rect.x+31, rect.y+5); ctx.lineTo(rect.x+25, rect.y+20); ctx.bezierCurveTo(rect.x+25, rect.y+26, rect.x+28, rect.y+28, rect.x+32, rect.y+23); ctx.lineTo(rect.x+42, rect.y-2); ctx.bezierCurveTo(rect.x+42, rect.y-12, rect.x+32, rect.y-10, rect.x+32, rect.y-5); ctx.lineTo(rect.x+29, rect.y-1); ctx.shadowOffsetX = 1; ctx.shadowOffsetY = 1; ctx.shadowBlur = 1; ctx.shadowColor ="#aaaaaa"; ctx.stroke(); ctx.restore();
运行一下,你猜是神马?
哈哈,一个小回形针瞬间跃然纸上了,感觉萌萌哒!为了增加立体感,回形针也是要设置阴影的,不过偏移不要太大、颜色要淡一些,像这样:
适当明艳的色彩,加上折角、阴影和小回形针,这回这个层层嵌套总算是清晰又好看了吧?
运行一下,拖拖拽拽,因为之前已经做了不少图标、线条的样式,所以总体效果还是很不错的!
后记最后还是想唠叨几句HTML5的canvas,虽然已经不是什么新鲜技术了,但直接在浏览器中绘制网络拓扑图的逻辑关系,而不需要安装任何插件,对于很多正在更新换代的OSS系统来说,还是很有吸引力的。当技术本身不再有壁垒,我们更应该注重的是实际业务中应用,比如在画这种组织结构关系非常复杂的拓扑图时,如何让图形更加清晰、易懂,让技术真正落到实处。
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