摘要:类的属性和属性在上一篇面向对象编程中我们已经了解到一个实例化对象会有一个指向构造函数的属性。子类的属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。完成构造函数继承的实质如下第二条对原型链完成方法的继承,实质如下另外还有还有三种特殊情况。
介绍
ECMAScript 6 在接下来的一段时间内将成为 ECMAScript的一个标准。这个标准预计在今年的时候就会被签署,不管在Github,还是在很多社区,javascript爱好者已经早已开始拥抱变化,享受ES6 带来的美好,这篇文章将介绍ES6的一些新特性。由于ES6 还没有很好地被浏览器支持,所以这篇文章的ES6代码将使用 Babel 进行编译。
ECMAScript 6 的新特性 箭头(Arrow)=> 是function的简写形式,支持expression 和 statement 两种形式。同时一点很重要的是它拥有词法作用域的this值,帮你很好的解决this的指向问题,这是一个很酷的方式,可以帮你减少一些代码的编写,先来看看它的语法。
([param] [, param]) => { statements } param => expression
然后再来看看例子,以及babel 编译后的结果。
ES6:
babel编译后结果:
类(class)ES6 引入了class(类),让javascript的面向对象编程变得更加容易清晰和容易理解。类只是基于原型的面向对象模式的语法糖。
class Animal { // 构造方法,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数. constructor(name,color) { this.name = name; this.color = color; } // toString 是原型对象上的属性 toString() { console.log("name:" + this.name + ",color:" + this.color); } } var animal = new Animal("dog","white"); animal.toString(); console.log(animal.hasOwnProperty("name")); //true console.log(animal.hasOwnProperty("toString")); // false console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty("toString")); // true class Cat extends Animal { constructor(action) { // 子类必须要在constructor中指定super 方法,否则在新建实例的时候会报错. // 如果没有置顶consructor,默认带super方法的constructor将会被添加、 super("cat","white"); this.action = action; } toString() { console.log(super.toString()); } } var cat = new Cat("catch") cat.toString(); // 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。 console.log(cat instanceof Cat); // true console.log(cat instanceof Animal); // true类的 prototype 属性和 __proto__ 属性
在上一篇 javascript面向对象编程 中我们已经了解到一个实例化对象会有一个 __proto__ 指向构造函数的 prototype 属性。在 class 中。同时具有 __proto__ 和 prototype 两个属性,存在两条继承链。
子类的 __proto__ 属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
子类的 prototype 的 __proto__ 属性表示方法的继承,总是指向父类的 prototype 属性。
class Cat extends Animal {} console.log(Cat.__proto__ === Animal); // true console.log(Cat.prototype.__proto__ === Animal.prototype); // true
我们先来看第一条 Cat.__proto__ === Animal 这条原型链。完成构造函数继承的实质如下:
class Cat extends Animal { construcotr() { return Animal.__proto__.call(this); } }
第二条对原型链 Cat.prototype.__proto__ === Animal.prototype 完成方法的继承,实质如下:
Cat.prototype.__proto__ = Animal.prototype
另外还有还有三种特殊情况。
class A extends Object {} console.log(A.__proto__ === Object); // true console.log(A.prototype.__proto__ === Object.prototype);
A继承Object,A的__prototype__ 指向父类Object. A的 prototype.__proto__ 指向父类Object的prototype。
从上篇文章中的 函数对象的原型 中我们可以了解到,函数是一种特殊的对象,所有函数都是 Function 的实例。
class Cat {} console.log(Cat.__proto__ === Function.prototype); //true console.log(Cat.prototype.__proto__ === Object.prototype); //true
由于Cat不存在任何继承,就相当于一个普通函数,由于函数都是Function 的实例,所以 Cat.__proto__指向 Function.prototype. 第二条继承链指向父类(Function.prototype) 的prototype属性,所以 Cat.prototype.__proto__ === Object.prototype. Cat调用后会返回Object实例,所以 A.prototype.__proto__ 指向构造函数(Object)的prototype。
class Cat extends null {}; console.log(Cat.__proto__ === Function.prototype); // true; console.log(Cat.prototype.__proto__ === null); //true
Cat是一个普通函数,所以继承 Function.prototype .第二条继承链不继承任何方法,所以 Cat.prototype.__proto__ == null.
Module到目前为止,javascript (ES5及以前) 还不能支持原生的模块化,大多数的解决方案都是通过引用外部的库来实现模块化。比如 遵循CMD规范的 Seajs 和AMD的 RequireJS 。在ES6中,模块将作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成.每一个模块都有自己多带带的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
export,import 命令//test.js export var name = "Rainbow"
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
//test.js var name = "Rainbow"; var age = "24"; export {name, age};
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
//index.js import {name, age} from "./test.js"整体输入,module指令
//test.js export function getName() { return name; } export function getAge(){ return age; }
通过 import * as 就完成了模块整体的导入。
import * as test form "./test.js";
通过指令 module 也可以达到整体的输入。
module test from "test.js"; test.getName();export default
不用关系模块输出了什么,通过 export default 指令就能加载到默认模块,不需要通过 花括号来指定输出的模块,一个模块只能使用 export default 一次
// default 导出 export default function getAge() {} // 或者写成 function getAge() {} export default getAge; // 导入的时候不需要花括号 import test from "./test.js";
一条import 语句可以同时导入默认方法和其它变量.
import defaultMethod, { otherMethod } from "xxx.js";
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