摘要:一种类似刮刮奖的洗车游戏。我的思路如下在一中随机放入一些信息如谢谢惠顾,中奖了,然后用画布遮盖此。通过刮掉画布上的颜色层,下面的信息就显示出来了。其中前两个参数分别为获取像素区域的左上角坐标。后两个参数为像素区域的高和宽。
公司要上活动。一种类似刮刮奖的洗车游戏。网上查找了一些代码和思路,自己也来模仿一个。我的思路如下:
在一div中随机放入一些信息(如:谢谢惠顾,中奖了),然后用canvas画布遮盖此div。通过刮掉画布上的颜色层,下面的信息就显示出来了。
一些css样式:
</>复制代码
*{
padding: 0;
margin: 0;
}
.canvas-box{
width: 300px;
height: 400px;
margin: auto;
border: 1px dashed deeppink;
margin-top: 20px;
font-size: 50px;
text-align: center;
line-height: 400px;
position: relative;
}
#canvas{
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
dom结构:
</>复制代码
js代码:
</>复制代码
var canvas=document.getElementById("canvas");
var canvasBox=document.getElementsByClassName("canvas-box")[0];
var finger;//触摸屏幕手指
var whiteZone=0;//刮掉的区域
var pen=canvas.getContext("2d");
var textArr=["谢谢惠顾!","谢谢惠顾!","谢谢惠顾!","谢谢惠顾!","谢谢惠顾!","恭喜中奖!","恭喜中奖!","恭喜中奖!","恭喜中奖!","恭喜中奖!"];
var W=canvas.offsetWidth;
var H=canvas.offsetHeight;
var dataList;
canvasBox.appendChild(document.createTextNode(textArr[Math.floor(Math.random()*10)]));
// 这里一定要闭合路径,防止相互影响
pen.beginPath();
pen.fillStyle="#ccc";
pen.fillRect(0,0,500,500);
pen.closePath();
//规定元素相互重叠时如何表现 当前为重叠部分透明
pen.globalCompositeOperation="destination-out";
// 给canvas添加事件,手指移动时获得手指位置,以此位置不断画圆
canvas.addEventListener("touchmove",function(e){
//e.touches为手指列表,[0]为第一个
finger= e.touches[0];
pen.beginPath();
pen.arc(finger.pageX,finger.pageY,15,0,Math.PI*2);
pen.fill();
pen.closePath();
})
//手指放开的时候去计算挂掉的区域占总区域的百分比。大于70%提示ok
//getImageData方法获取像素点。其中前两个参数分别为获取像素区域的左上角X Y坐标。后两个参数为像素区域的高和宽。
//遍历每个像素点,值为0则是刮掉的像素点
canvas.addEventListener("touchend",function(){
dataList= pen.getImageData(0,0,300,400);
for(var i=0;i=dataList.data.length*0.7){
alert("ok!!")
}
},false)
</>复制代码
这里有个小bug就是可以通过查看元素就能看到最终结果。当然这只是提供一个思路了。所以有什么更好的方法大家可以告诉我。
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