摘要:从事开发好多年,但是手机页面开发较晚,所以最开始的时候,为了做微信应用的开发,各种饿补,但是为了将设计稿精准的适配在各种尺寸的手机上还是太坑,所以找了些资料后,借鉴了一些成熟的网站,分享出来,欢迎拍砖。
从事PC Web开发好多年,但是手机页面开发较晚,所以最开始的时候,为了做微信应用的开发,各种饿补,但是为了将设计稿精准的适配在各种尺寸的手机上还是太坑,所以找了些资料后,借鉴了一些成熟的网站,分享出来,欢迎拍砖。
首先需要你对viewport有一个了解,建议看Apple官方文档,虽然啰嗦,但是啃一遍,基本该明白的就全明白了。
第一种方案简便易行,适用情况:
网页设计仅针对手机屏幕,并且没有需要根据手机屏幕尺寸进行UI调整的内容,既没有媒体查询的CSS
产品层面可以不考虑非主流设备或浏览器的兼容性,例如黑莓的某些设备或搜狗浏览器这类的不支持640定宽渲染的浏览器
当手机横竖切换时,能够容忍部分手机在横屏浏览网页时,可能出现的问题(潜在问题)。
这个方案是强制让手机浏览器按640的比例来呈现网页,让浏览器去做尺寸适配;这个方案我觉得其实非常好,绝大多数的场景都可以支持,而且开发起来简单高效,不需要考虑各种尺寸和样式表的单位换算问题。
这个方案有点类似css zoom,就是浏览器将整个网页进行了缩放,注意一点:PC端的使用浏览器的开发工具进行缩放的时候,譬如使用iphone 5s 模式预览,可能会有问题,比如border:1px的时候可能会不可见,字体会有些模糊等,但是手机端展现的时候不会出现这些问题,因为绝大多数手机目前屏幕分辨率都足够高,而且专门针对viewport做了处理,所以这个问题可以忽略。
测试地址:点击这里,这个网页就是按640定宽做的,可以在多数尺寸的网页上做适配
第二种方案上面这个不用解释了,绝大多数知名网站都这么做的.
很多网站为了能够让图片和字体也做自适应,会使用rem来作为单位,然后再启用javascript判定屏幕宽度,动态改变html元素的fontsize。
为了方便计算,通常会默认将html的font-size设置为100px,这样方便计算,例如你的网页字体是16px,只需要写成0.16rem就行了,然后假如设计稿是按640宽度设计,切图的时候完全按设计稿来进行单位换算,然后在js中获取屏幕宽度,根据比例:100/x = 640/documentWidth 计算html的字体大小即可,当然要加入一个window.resize事件重新计算,以防横竖屏切换。
重要:如果你希望字体不缩放,可以不考虑将font-size设置为rem
第二种方案有几个弊端:
由于背景图片无法做缩放,(background-size:cover|contain)只能针对单张图片,而对于sprite css image无力解决,所以这里要求如果有背景图,全部制作成单张的,然后再加上background-size:cover|contain,这里凸显出使用css font的好处了...
页面中的所有单位都需要用rem来计算,虽然 X/100是很简单的计算,但是书写的时候还是让人厌烦。
所有的图片必须指定宽度,不然图片会按原始宽度进行渲染,当屏幕尺寸与设计预期尺寸不一致时,就会出错了。
根据上面的描述,我做了两个工具:
制作时依然采用px作为单位,通过watch插件监听css文件的改变,然后动态转换px2rem。
根据图片生成auto convert css icon文件,类似grunt-sprite,但只生成对应的css,而不合成图片,这样对于将以往的css sprite工具生成的图片可以低成本切换成单一图片ICON 开发思路是这样:
开发时区分目录,例如src表示源码,dest目录标示转换后的静态文件,目前上规模的工程都这么做,应该没什么成本了,然后css依然使用像素作为单位。
通过grunt或gulp插件来监听文件改变,然后做copy,sync之类的处理,同时这里将css中的px按设定的比率转换成rem。
不能在网页中直接嵌入内联style,或者需要自行转换单位之后嵌入。
监听脚本:
(注:这里假定开发的时候依据的宽度的640,默认字体是32像素)
// 根据屏幕宽度适配字体大小 $(window).on("resize", function () { var width = document.documentElement.clientWidth; $("html").css("font-size", (width / 640 * 32) + "px"); }).triggerHandler("resize");
测试地址:点击这里
(因为我的工程使用的是grunt,所以写的插件也是针对grunt的,如果你打算使用gulp,需要自行实现上面的工具了)
第三种方案固定高度,宽度自适应
这个方案其实就是原生iphone的方案,既在不同尺寸的屏幕上显示时,宽度会自适应,高度是固定的,字体大小也固定,譬如一个list元素的高度是44px,无论在iphone5,iphone6,iphone6+它都是44px高,但是宽度是不定的,这个其实是一个标准实现方案,既高度确定,内容宽度自适应,字体大小固定。
流行的大公司的H5网站基本都是这么处理的,淘宝在这个方案的基础上额外做了1px的适配,因为在视网膜双倍屏上,实际上使用2px的物理像素来渲染1px的逻辑像素,为了能够做到精准的1px,淘宝没有默认写viewport而是使用js来动态生成viewport。
当然dpr不同,生成的viewport也不一样,双倍屏的viewport是0.5, 3倍屏的是0.33333,所有单位使用rem,js根据不同的倍屏生成一个基础的font-size,单倍屏幕是16px,双倍是32px,3倍是48px,以此类推。
动态生成viewport额外引出两个问题:
1.android的很多机型不支持动态生成的viewport,仅在IPHONE上适配良好,
2.原始的css不能再使用px,而要使用rem作为单位。
第一个问题比较好解决,ua判断好了,第二个问题需要在编写css的时候动态转换rem。
结合到一起:(新增):
由于淘宝的方案比较复杂,为了1PX的显示做了非常复杂的处理,所以放弃了。有个折中的办法是对1px的处理做scale缩放,不过这样可能会在dpr为1的屏幕出现问题,或者在dpr>2的屏幕依然会变粗。
不过这个方案简单易行,事实上微信的UI团队用的就这个方案,我参考了他们的解决办法,实现了一套自己的UI:使用默认的1倍缩放viewport方案,不缩放图片和字体,放弃自适应。1px问题采用scale方案解决。图片布局问题采用padding-top百分比宽度解决(可以自行百度)
http://exui.legend.life
https://github.com/whosesmile...
第一个定宽开发的方案其实非常适合小团队做推广页面,因为这样避免了各种工具的整合,降低了开发复杂度。
第二个方案适合需要适应绝大多数尺寸浏览器的项目,同时如果配置好打包工具,可以很大程度降低难度,将开发和部署解耦,开发代码比较清晰。
第三个方案适合对项目精细要求度比较高的,成本稍高。
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