摘要:函数节流的实现函数节流最普通的实现就是通过取摩操作来过滤部分执行。这样子,就实现了函数节流,存在复杂计算的业务逻辑运行次数减半了。实现又叫函数节流,思路是控制某一个时间段执行周期内触发的事件,只会执行一次业务逻辑。
函数节流介绍
页面在绑定resize,keydown或者mousemove这些能连续触发的事件时,用户只要很常规的操作,就能连续触发多次绑定的方法。当绑定方法里面存在大量的类似于DOM操作这种极其消耗性能的代码时,会直接导致页面运行的卡顿。这个时候就会用到函数节流。
函数节流的实现函数节流最普通的实现就是通过取摩操作来过滤部分执行。参考代码如下
javascriptvar mousemoveCount = 0; function mousemoveListener(e){ mousemoveCount++; if(mousemoveCount % 2 === 0){ return; } console.info("业务逻辑"); }
当第一次触发并执行mousemoveListener事件时,会打印“业务逻辑”;紧接着第二次执行mousemoveListener事件时,由于mousemoveCount为2,会直接return掉,并不会打印“业务逻辑”。这样子,就实现了函数节流,存在复杂计算的业务逻辑运行次数减半了。
但是这种实现存在两个问题:
方法的执行频率(或者说帧率)是不可控的。比如mousemove事件,执行频率由鼠标移动速度决定,由上面这种方式实现,频率还是由鼠标移动速度决定。
最后一次触发可能未执行。比如当最后一次触发事件时,mousemoveCount是偶数,那么会直接return。如果业务需要最后一次必须执行业务逻辑,则会存在bug。
所以就有了下面的优化实现(throttle和debounce)。
throttle实现throttle又叫函数节流,思路是控制某一个时间段(执行周期)内触发的事件,只会执行一次业务逻辑。代码如下:
javascriptvar lastMousemoveTime = 0, mousemoveTime = 100; function mousemoveListener(e){ var now = new Date().getTime(); if(now - lastMousemoveTime <= mousemoveTime) { return; } lastMousemoveTime = now; setTimeout(function(){ console.info("业务逻辑"); }, mousemoveTime); }
第一次触发mousemove会设置100ms后执行业务逻辑,在这之后的100ms里面触发的mousemove都不会触发业务逻辑。相当于控制了mousemove事件100ms触发一次,也就是10帧。
使用这种实现(throttle),可以做到触发频率可控。但当业务希望连续的触发事件只在之后一次触发后才执行业务逻辑,比如resize事件,只希望窗口变化结束后才进行业务逻辑的运行,throttle实现就不适用了。这个时候就需要使用到debounce
debounce实现debounce又叫函数去抖动,思路是业务逻辑在resize不在触发后才执行。代码如下:
javascriptvar resizeTimer = null; function resizeListener(e){ if(resizeTimer) { clearTimerout(resizeTimer); } resizeTimer = setTimeout(function(){ console.info("业务逻辑"); }, 100); }
但resize连续快速触发时,业务逻辑并不会执行。只有当最后一次触发resize后100ms,才执行业务逻辑。这种情况就能实现只在最后一次resize触发业务计算了。
underscore 中已经对throttle和debounce做了实现和封装, 有兴趣可以去查看源码。
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