摘要:为了解决这个问题,我们只能通过减少执行函数的次数来提高响应速度。时间间隔内若再次触发事件,则重新计时,直到停止时间大于或等于才执行函数。
某些场景下,比如响应鼠标移动或者窗口大小调整的事件,触发频率比较高。若处理函数稍微复杂,需要较多的运算执行时间,响应速度跟不上触发频率,往往会出现延迟,导致假死或者卡顿感。
为了解决这个问题,我们只能通过减少执行函数的次数来提高响应速度。
throttle 和 debounce 是解决请求和响应速度不匹配问题的两个方案。二者的差异在于选择不同的策略。
throttle 等时间间隔执行函数。
debounce 时间间隔 t 内若再次触发事件,则重新计时,直到停止时间大于或等于 t 才执行函数。
throttle/** * * @param fn {Function} 实际要执行的函数 * @param delay {Number} 执行间隔,单位是毫秒(ms) * * @return {Function} 返回一个“节流”函数 */ function throttle(fn, threshhold) { // 记录上次执行的时间 var last // 定时器 var timer // 默认间隔为 250ms threshhold || (threshhold = 250) // 返回的函数,每过 threshhold 毫秒就执行一次 fn 函数 return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn var context = this var args = arguments var now = +new Date() // 如果距离上次执行 fn 函数的时间小于 threshhold,那么就放弃 // 执行 fn,并重新计时 if (last && now < last + threshhold) { clearTimeout(timer) // 保证在当前时间区间结束后,再执行一次 fn timer = setTimeout(function () { last = now fn.apply(context, args) }, threshhold) // 在时间区间的最开始和到达指定间隔的时候执行一次 fn } else { last = now fn.apply(context, args) } } }
调用方法
$("body").on("mousemove", throttle(function (event) { console.log("tick"); }, 1000));debounce
function debounce(fn, delay) { var timer = null; return function () { var context = this, args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); }; }
调用方法
$("input.username").keypress(debounce(function (event) { // do the Ajax request }, 250));
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