摘要:并没有这个事件,那就用到了自定义事件这个东西了。先看看自定义事件在中的代码自定义事件名称是否冒泡是否可以停止捕获上面整个的代码,做了一个兼容性的处理。触发自定义事件上面是满足频率后就出发自定义的事件这就是触发事件的方法。
shakejs是一个摇一摇的工具
gitHub : https://github.com/alexgibson/shake.js
使用方法//引入 初始化 var myShakeEvent = new Shake({ threshold: 15, // 摇动阈值 timeout: 1000 // 事件发生频率,是可选值 }); 开始监听 myShakeEvent.start(); 绑定函数 window.addEventListener("shake", shakeEventDidOccur, false); function shakeEventDidOccur () {//回调函数 alert("shake!");// do it; }正式内容
大家都知道,h5提供了一个DeviceOrientation特性,这个特性,提供了两个事件,分别是:deviceOrientation 方向上,deviceMotion 加速度上。并没有shake这个事件,那就用到了自定义事件这个东西了。先看看自定义事件在shakejs中的代码
if (typeof document.CustomEvent === "function") { this.event = new document.CustomEvent("shake", {//自定义事件名称 bubbles: true,//是否冒泡 cancelable: true//是否可以停止捕获 }); } else if (typeof document.createEvent === "function") { this.event = document.createEvent("Event"); this.event.initEvent("shake", true, true); } else { return false; }
上面整个的代码,做了一个兼容性的处理。这样就定义了一个叫shake的事件,返回一个事件对象,放到了this.event中。
触发自定义事件if (timeDifference > this.options.timeout) { window.dispatchEvent(this.event); this.lastTime = new Date(); }
上面是满足频率后就出发自定义的事件 dispatchEvent(this.event) 这就是触发事件的方法。
自定义事件相关资料:
http://davidwalsh.name/customevent
http://www.open-open.com/lib/view/open1342696614323.html
一般情况下 大家在使用addEventListener这个方法的时候,在第二个参数上会使用一个方法,但是,还可以传入一个对象,并且对象中handleEvent为事件处理函数,看看在shakejs中是怎么处理的
Shake.prototype.start = function () { this.reset(); if (this.hasDeviceMotion) { alert(this) window.addEventListener("devicemotion", this, false); } };
上面是执行start之后,来监听,devicemotion,而第二个参数是个this,也就是shake对象,那么来看看shake对象中有没有handleEvent这个事件呢,往下面找,最后面 果然有,是这样的,
Shake.prototype.handleEvent = function (e) { if (typeof (this[e.type]) === "function") { return this[e.type](e); //执行 } };
这里的e.type就是上面监听的devicemotion事件,而在shake中又有这样名字的一个函数,return 这句也就执行了这个函数。
好了 关于更多的关于自定义事件和这个摇一摇模块的信息,可以看这篇里面提供的资料,或者直接翻看github项目地址。谢谢。
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