摘要:存储的三种方法和和之间的区别共同点都是保存在浏览器端,且同源的。而和不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。和虽然也有存储大小的限制,但比大得多,可以达到或更大。支持事件通知机制,可以将数据更新的通知发送给监听者。
javascript存储的三种方法
sessionStorage 、localStorage 和 cookie
sessionStorage 、localStorage 和 cookie 之间的区别共同点:
都是保存在浏览器端,且同源的。
区别:
cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下。
存储大小限制也不同,cookie数据不能超过4k,同时因为每次http请求都会携带cookie,所以cookie只适合保存很小的数据,如会话标识。sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大。
数据有效期不同,sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持;localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。
作用域不同,sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。
Web Storage 支持事件通知机制,可以将数据更新的通知发送给监听者。
Web Storage 的 api 接口使用更方便。
define(function (require) { var $ = require("jquery"); var Cache = {}; function support() { var _t = !(typeof window.localStorage === "undefined"); return _t; } $.extend(Cache, { config: { size: 5, // lifeTime: 86400 //一天的秒数 lifeTime: 1*60 }, localStorage: window.localStorage, memQueue: (function () { if (support()) { var jsonStr = window.localStorage.getItem("LRUConfig"); return jsonStr ? JSON.parse(jsonStr) : { keys: {}, objs: [] }; } else { return {}; } })(), get: function(appid, url) { if (true == support()) { var key = appid + ":" + url; //开始做LRU算法。 this.LRU(key); //LRU算法结束。 var isFresh = true; var nowTime = (new Date()).getTime() / 1000; if(key in this.memQueue.keys){ var cacheTime = this.memQueue.keys[key].life / 1000; //如果过期时间超过 配置的lifeTime, //则清除掉当前缓存 if(nowTime - cacheTime >= this.config.lifeTime){ delete this.memQueue.keys[key]; for (var i=0, len = this.memQueue.objs.length; i < len; i++) { var _o = this.memQueue.objs[i]; if(_o.key == key){ this.memQueue.objs.splice(i,1); break; } } isFresh = false; } } //如果isFresh为假,就是已过期,则返回null,否则从localStorage中取 return (false == isFresh) ? null : this.localStorage[key]; } }, set: function(appid, url, value) { if (true == support()) { var key = appid + ":" + url; var lruKey = this.getLRU(); //淘汰最近最少使用的这个。 //另外起一个方法读取最符合淘汰的这个 //前提是当前这个key,不在localStorage里面。 if (lruKey) { this.localStorage.removeItem(lruKey); } //开始设置一下这个值 //为了兼容性,用以下方法设置 if (typeof this.memQueue.objs != "undefined" && this.memQueue.objs.length <= this.config.size) { this.localStorage.removeItem(key); } else { while (this.memQueue.objs.length >= this.config.size) { var lruKey = this.getLRU(); //淘汰最近最少使用的这个。 //另外起一个方法读取最符合淘汰的这个 if (lruKey) { this.localStorage.removeItem(lruKey); delete this.memQueue.keys[lruKey]; for (var i = 0; i < this.memQueue.objs.length; i++) { var _o = this.memQueue.objs[i]; if(_o.key == lruKey){ this.memQueue.objs.splice(i,1); break; } } } } } this.localStorage[key] = value; //当前的key,也必须lru一下 this.LRU(key); //lru结束 this.localStorage.setItem("LRUConfig", JSON.stringify(this.memQueue)); } }, /* * 近期最少使用算法 */ LRU: function(key) { var memQueue = this.memQueue; if (typeof memQueue.objs != "undefined") { var _o = memQueue.objs; //开始计算那个要淘汰的key, //就是那个times最大的,如果times最大的有几个 //则返回那个time最小的 var isIn = false; for (var i = 0, len = _o.length; i < len; i++) { _o[i].times = (key == _o[i].key) ? 0 : _o[i].times + 1; _o[i].time = (key == _o[i].key) ? (new Date()).getTime() : _o[i].time; if(key == _o[i].key && false == isIn){ isIn = true; } } // 如果 if(false == isIn){ var _to = { "key": key, "times": 0, "time": (new Date()).getTime(), "life": (new Date()).getTime() }; this.memQueue.keys[key] = _to; this.memQueue.objs.push(_to); } _o.sort(function(f, s) { //按times降序排列。 if (f.times < s.times) { return 1; } else if (f.times > s.times) { return -1; } else { //开始比较time //按time,时间升序排列 if (f.time < s.time) { return -1; } else { return 1; } } }); } else { this.memQueue.objs = []; this.memQueue.keys = {}; var _to = { "key": key, "times": 0, "time": (new Date()).getTime(), "life": (new Date()).getTime() }; this.memQueue.keys[key] = _to; this.memQueue.objs.push(_to); return null; } }, /* * 读取需要淘汰的一项 */ getLRU: function() { var _o = this.memQueue.objs; if (_o) { return (_o.length >= this.config.size) ? _o.shift().key : null; } return null; } }); return { "cache": Cache }; });使用方法
var cache = require("cache"); // set 值 cache.Cache.set("ip", "你自己的一个url", value); // get值 cache.Cache.get("ip")
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/85556.html
摘要:本地存储的方案传统把信息存储到客户端的浏览器中但是项目服务器端也是可以获取的把信息存储到服务器上的服务器存储永久存储在客服端的本地。 在客户端运行的js是不能操作用户电脑磁盘中的文件的(这是为了保护客户端运行的安全)。 1、js中的本地存储: 使用js向浏览器的某一个位置中存储一些内容,浏览器即使关闭了,存储的信息也不会销毁,当在重新打开浏览器的时候我们依然可以获取到上一次存储的信息。...
一、本地存储 1.1 了解本地存储特性 1、数据存储在用户浏览器中 2、需要设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据 3、容量大,sessionStorage约5M、localStorage约20M 4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify()编码后存储 1.2 window.sessionStorage 1、生命周期为关闭浏览器窗口 2、在用一个窗口页面下数据...
摘要:是手机端关系型数据库的最佳方案,各种手机都支持。但是目前手机端重量数据存储的唯一可商用方案。是里最新的数据存储规范,但不是基于,而是基于对象。与的标准相比,的扩展主要是为了跨域。有网友封装了一个框架,针对数据,在超过时自动切换到,参考。 总结HTML5+的离线本地存储的多种方案: [ √ ] HTML5标准方案:cookie、localstorage、sessionstorage、w...
摘要:是手机端关系型数据库的最佳方案,各种手机都支持。但是目前手机端重量数据存储的唯一可商用方案。是里最新的数据存储规范,但不是基于,而是基于对象。与的标准相比,的扩展主要是为了跨域。有网友封装了一个框架,针对数据,在超过时自动切换到,参考。 总结HTML5+的离线本地存储的多种方案: [ √ ] HTML5标准方案:cookie、localstorage、sessionstorage、w...
摘要:离线检测含义设备能否上网代码注和,和最新的没问题应用缓存缓存的目的是专门为网页离线设计的,当然在在线情况也会缓存机制当用户在地址输入请求的地址去请求网页时,浏览器会先本地缓存中查看是否有对应的缓存文件,如果有然后查看新鲜度就是是否过期了,如 23.1 离线检测 含义:设备能否上网 代码: navigator.onLine 注:IE6+和safari+5,firefox3+和ope...
阅读 1267·2021-10-18 13:32
阅读 2336·2021-09-24 09:47
阅读 1327·2021-09-23 11:22
阅读 2466·2019-08-30 14:06
阅读 573·2019-08-30 12:48
阅读 2000·2019-08-30 11:03
阅读 538·2019-08-29 17:09
阅读 2465·2019-08-29 14:10