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js面向对象练习-拖拽效果

haoguo / 1002人阅读

摘要:因为对象只出现在事件中,所以我们要把对象保存变量,然后通过参数传递后面的函数和函数就没什么要注意的地方了要注意的问题关于指针的问题,面向对象里面特别重要拓展阅读关于对象的问题,对象只出现在事件里面,所以写方法的时候要注意一下

首先来了解一下,面向对象练习的基本规则和问题:

</>复制代码

  1. 先写出普通的写法,然后改成面向对象写法项

普通方法变形
·尽量不要出现函数嵌套函数
·可以有全局变量
·把onload函数中不是赋值的语句放到多带带函数中

改成面向对象
·全局变量就是属性
·函数就是方法
·onload中创建对象
·改this指针问题

先把拖拽效果的布局完善好:
HTML结构:

csc样式:
#box{position: absolute;width: 200px;height: 200px;background: red;}

第一步,首先把面向过程的拖拽回顾一下

</>复制代码

  1. window.onload = function (){
  2. // 获取元素和初始值
  3. var oBox = document.getElementById("box"),
  4. disX = 0, disY = 0;
  5. // 容器鼠标按下事件
  6. oBox.onmousedown = function (e){
  7. var e = e || window.event;
  8. disX = e.clientX - this.offsetLeft;
  9. disY = e.clientY - this.offsetTop;
  10. document.onmousemove = function (e){
  11. var e = e || window.event;
  12. oBox.style.left = (e.clientX - disX) + "px";
  13. oBox.style.top = (e.clientY - disY) + "px";
  14. };
  15. document.onmouseup = function (){
  16. document.onmousemove = null;
  17. document.onmouseup = null;
  18. };
  19. return false;
  20. };
  21. };

第二步,把面向过程改写为面向对象

</>复制代码

  1. window.onload = function (){
  2. var drag = new Drag("box");
  3. drag.init();
  4. };
  5. // 构造函数Drag
  6. function Drag(id){
  7. this.obj = document.getElementById(id);
  8. this.disX = 0;
  9. this.disY = 0;
  10. }
  11. Drag.prototype.init = function (){
  12. // this指针
  13. var me = this;
  14. this.obj.onmousedown = function (e){
  15. var e = e || event;
  16. me.mouseDown(e);
  17. // 阻止默认事件
  18. return false;
  19. };
  20. };
  21. Drag.prototype.mouseDown = function (e){
  22. // this指针
  23. var me = this;
  24. this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
  25. this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;
  26. document.onmousemove = function (e){
  27. var e = e || window.event;
  28. me.mouseMove(e);
  29. };
  30. document.onmouseup = function (){
  31. me.mouseUp();
  32. }
  33. };
  34. Drag.prototype.mouseMove = function (e){
  35. this.obj.style.left = (e.clientX - this.disX) + "px";
  36. this.obj.style.top = (e.clientY - this.disY) + "px";
  37. };
  38. Drag.prototype.mouseUp = function (){
  39. document.onmousemove = null;
  40. document.onmouseup = null;
  41. };

第三步,看看代码有哪些不一样

首页使用了构造函数来创建一个对象:

</>复制代码

  1. // 构造函数Drag
  2. function Drag(id){
  3. this.obj = document.getElementById(id);
  4. this.disX = 0;
  5. this.disY = 0;
  6. }

遵守前面的写好的规则,把全局变量都变成属性!

然后就是把函数都写在原型上面:

</>复制代码

  1. Drag.prototype.init = function (){
  2. };
  3. Drag.prototype.mouseDown = function (){
  4. };
  5. Drag.prototype.mouseMove = function (){
  6. };
  7. Drag.prototype.mouseUp = function (){
  8. };

先来看看init函数:

</>复制代码

  1. Drag.prototype.init = function (){
  2. // this指针
  3. var me = this;
  4. this.obj.onmousedown = function (e){
  5. var e = e || event;
  6. me.mouseDown(e);
  7. // 阻止默认事件
  8. return false;
  9. };
  10. };

我们使用me变量来保存了this指针,为了后面的代码不出现this指向的错误

接着是mouseDown函数:

</>复制代码

  1. Drag.prototype.mouseDown = function (e){
  2. // this指针
  3. var me = this;
  4. this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
  5. this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;
  6. document.onmousemove = function (e){
  7. var e = e || window.event;
  8. me.mouseMove(e);
  9. };
  10. document.onmouseup = function (){
  11. me.mouseUp();
  12. }
  13. };

改写成面向对象的时候要注意一下event对象。因为event对象只出现在事件中,所以我们要把event对象保存变量,然后通过参数传递!

后面的mouseMove函数和mouseUp函数就没什么要注意的地方了!

要注意的问题

关于this指针的问题,面向对象里面this特别重要!
this拓展阅读:
http://div.io/topic/809

关于event对象的问题,event对象只出现在事件里面,所以写方法的时候要注意一下!

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