摘要:集中实例化的函数第一个实例第二个实例工厂模式的分类工厂模式分为简单工厂抽象工厂和智能工厂,工厂模式不显示地要求使用一个构造函数。工厂模式之弊大多数类最好使用关键字和构造函数,可以让代码更加简单易读。带原型的构造器中有一个名为的属性。
什么是模式
前阵子准备期末考试,挺累也挺忙的,实在闲不得空来更新文章,今天和大家说说javascript中的设计模式。
首先呢,我们需要知道的是:模式是一种可复用的解决方案,而反模式呢就是针对某个问题的不良解决方案。
js反模式常见例子向setTimeout和setInterval传递字符串,而不是函数,这会触发eval()的内部使用。
在全局上下文中定义大量的变量污染全局命名空间
修改Object类的原型
以内联形式使用js,嵌入在HTML文件中的js代码是无法包含在外部单元测试工具中的。
滥用document.write,如果在页面加载完成后执行docume.write,它会重写我们所在的页面,可以使用document.creatElement代替的话就尽量不用docume.write。
设计模式的类别 创建型设计模式创建型设计模式专注于处理对象创建机制,以适合给定情况的方式来创建对象。属于这个类别的属性包括:
Constructor构造器、Factory工厂、Abstract抽象、Prototype原型、Singleton单例和Builder生成器结构型设计模式
结构型模式与对象组合有关,通常可以用于找出在不同对象之间建立关系的简单方法。
属于这个类别的模式包括:
Decorator装饰者、Facade外观、Flyweight享元、Adapter适配器和Proxy代理行为设计模式
行为模式专注于改善或简化系统中不同对象之间的通信。
行为模式包括:
Iterator迭代器、Mediator中介者、Observer观察者和Visitor访问者Factory(工厂)模式
为了解决多个类似对象声明的问题,我们可以使用一种叫做 工厂模式的方法,这种方法 就是为了解决实例化对象产生大量重复的问题。
工厂模式的分类
工厂模式分为简单工厂、抽象工厂和智能工厂,工厂模式不显示地要求使用一个构造函数。
简单工厂模式:使用一个类(通常为单体)来生成实例。
复杂工厂模式:使用子类来决定一个成员变量应该是哪个具体的类的实例。
主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new关键字。将所有实例化的代码集中在一个位置防止代码重复。工厂模式之弊
大多数类最好使用new关键字和构造函数,可以让代码更加简单易读。而不必去查看工厂方法来知道。
工厂模式解决了重复实例化的问题 ,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法 搞清楚他们到底是哪个对象的实例。
alert(typeof test1); //Object alert(test1 instanceof Object); //true何时使用工厂模式?
Factory模式主要在以下场景使用:
当对象或组件涉及高复杂性时
当需要根据所在的不同环境轻松生成对象的不同实例时
当处理很多共享相同属性的小型对象或组件时
Constructor(构造器)模式ECMAScript 中可以采用构造函数(构造方法)可用来创建特定的对象。 该模式正好可以解决以上的工厂模式无法识别对象实例的问题。
使用构造函数的方法 ,即解决了重复实例化的问题 ,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于:
1.构造函数方法没有显示的创建对象 (new Object()); 2.直接将属性和方法赋值给 this 对象; 3.没有 renturn 语句。
构造函数的方法有一些规范:
1.函数名和实例化构造名相同且大写, (PS:非强制,但这么写有助于区分构造函数和 普通函数); 2.通过构造函数创建对象,必须使用 new 运算符。
既然通过构造函数可以创建对象,那么这个对象是哪里来的, new Object()在什么地方执行了?执行的过程如下:
1.当使用了构造函数,并且 new 构造函数(),那么就后台执行了 new Object(); 2.将构造函数的作用域给新对象 ,(即 new Object()创建出的对象),而函数体内的 this 就 代表 new Object()出来的对象。 3.执行构造函数内的代码; 4.返回新对象(后台直接返回)。带原型的Constructor(构造器)
js中有一个名为prototype的属性。调用js构造器创建一个对象后,新对象就会具有构造器原型的所有属性。通过这种方式,可以创建多个Car对象,并访问相同的原型。
现在run()的单一实例就能够在所有Car对象之间共享。
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摘要:都是构造函数模式创建的原生构造函数。使用构造函数创建对象经历了以下四个过程创建一个新对象构造函数的作用域交给新对象。 在创建对象的时候,使用对象字面量和 new Object() 构造函数的方式创建一个对象是最简单最方便的方式。但是凡是处于初级阶段的事物都会不可避免的存在一个问题,没有普适性,意思就是说我要为世界上(程序中)的所有使用到的对象都使用一遍 var xxx = {} ,...
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