摘要:状态机由于仅仅是一个状态机,我们必须从我们将会用到的状态信息开始考虑。观察方法我们现在有一个已经完成的状态机,但是我们仍然没有观察他的变化。
promise javascript 异步
这几天在看朴灵的深入浅出nodejs,看到异步编程的解决方案这一章时,卡在了promise这个地方。心中的念头就是自己动手写一个promise才好,于是就开始在网上找资料。
简介,这些代码首先是发表在Stack Overflow,是希望你能从中学习如何使用javascript实现一个promise,你将会更好的理解promise是如何的实现的。
状态机由于promise仅仅是一个状态机,我们必须从我们将会用到的状态信息开始考虑。
var PENDDING = 0; var FULFILLED = 1; var REJECTED = 2; function Promise(){ //保存的状态可以为PENDDING,FULFILLED和REJECTED var state = PENDDING; //一旦FULFILLED或者REJECTED保存为value或者err var value = null; //保存成功或者失败的处理程序 var handlers = [] }转变
第二步,让我们考虑下面两种可能出现的情形,fulfilling和rejecting:
var PENDDING = 0; var FULFILLED = 1; var REJECTED = 2; function Promise(){ //保存的状态可以为PENDDING,FULFILLED和REJECTED var state = PENDDING; //一旦FULFILLED或者REJECTED保存为value或者err var value = null; //保存成功或者失败的处理程序 var handlers = [] function fullfill(result){ state = FULFILLED; value = result; } function reject(error){ state = REJECTED; value = error; } }
上面这些给了我们较低等级的变换,但是我们还可以考虑额外更高级的叫做resolve的变换。
var PENDDING = 0; var FULFILLED = 1; var REJECTED = 2; function Promise(){ //保存的状态可以为PENDDING,FULFILLED和REJECTED var state = PENDDING; //一旦FULFILLED或者REJECTED保存为value或者err var value = null; //保存成功或者失败的处理程序 var handlers = [] function fulfill(result){ state = FULFILLED; value = result; } function reject(error){ state = REJECTED; value = error; } function resolve(result){ try{ var then = getThen(result); if(then){ doResolve(then.resolve(result),resolve,reject) return } fullfill(result) }catch(e){ reject(e) } } }
注意无论传入resolve的是一个promise对象还是一个普通值,如果它是一个promise对象,等待他完成。一个promise对象不会进入fulfilled状态如果它还包含一个promise对象的话,因此我们将要暴露出的resolve函数强于内部的fulfill。我们用到了一系列的辅助函数,如下:
/** * 检查一个value是否是一个promise对象,如果是,返回那个promise的then方法 * * @param {promise|any} value * @return {Function|null} */ function getThen(value){ var t = typeof value; if(value && (t === "object"||t === "function")){ var then = value.then; if(typeof then === "function"){ return then } } return null } /** * 创建一个对潜在行为的处理方法并且保证onFulfilled和onRejected只被调用一次 * 不对异步做保证 * * @param {Function} fn A resolver function that may not be trusted * @param {Function} onFulfilled * @param {Function} onRejected */ function doResolve(fn,onFulfilled,onRejected){ var done = false; try{ fn(function(value){ if(done) return done = true onFulfilled(value) },function(reason){ if(done) return done = true onRejected(reason) }) }catch(ex){ if(done) return done = true onRejected(ex) } }构造
我们现在已经完成了内部的状态机,但同时我们还需要暴露一个处理或者观察该promise的方法,我们来增加一个处理promise的途径:
var PENDDING = 0; var FULFILLED = 1; var REJECTED = 2; function Promise(fn){ //保存的状态可以为PENDDING,FULFILLED和REJECTED var state = PENDDING; //一旦FULFILLED或者REJECTED保存为value或者err var value = null; //保存成功或者失败的处理程序 var handlers = [] function fulfill(result){ state = FULFILLED; value = result; } function reject(error){ state = REJECTED; value = error; } function resolve(result){ try{ var then = getThen(result); if(then){ doResolve(then.resolve(result),resolve,reject) return } fullfill(result) }catch(e){ reject(e) } } doResolve(fn,resolve,reject) }
如你所见,我们复用了deResolve因为我们有另一个不被信任的处理器,fn函数可以调用resolve和reject多次,甚至可以抛出异常,我们现在要做的是保证promise只执行或者拒绝一次,然后不在变换为其他的状态。
观察(.done方法)我们现在有一个已经完成的状态机,但是我们仍然没有观察他的变化。我们最终要完成的是实现.then,但是由于.done简单很多于是我们就先实现它。
我们现在要实现promise.done(onFulfilled,onRejected)要满足以下的功能:
- onFulfilled和onRejected中一个被调用
- 只被调用一次
- 在下一个tick(即.done方法返回后)时才被调用
- 它将会被调用不管promise是在我们调用.done之前或者之后被处理
var PENDDING = 0; var FULFILLED = 1; var REJECTED = 2; function Promise(fn){ //保存的状态可以为PENDDING,FULFILLED和REJECTED var state = PENDDING; //一旦FULFILLED或者REJECTED保存为value或者err var value = null; //保存成功或者失败的处理程序 var handlers = [] function fulfill(result){ state = FULFILLED; value = result; handlers.forEach(handle); handlers = null } function reject(error){ state = REJECTED; value = error; handlers.forEach(handle); handlers = null } function resolve(result){ try{ var then = getThen(result); if(then){ doResolve(then.resolve(result),resolve,reject) return } fullfill(result) }catch(e){ reject(e) } } function handle(handler){ if(state === PENDDING){ handlers.push(handler) }else{ if(state === FULFULLIED && typeof handler.onFulfilled === "function"){ handler.onFulfilled(value); } if(state === REJECTED && typeof handler.onRejected === "function"){ handler.onRejected(value); } } } this.done = function(onFulfilled,onRejected){ //保证异步执行 setTimeout(function(){ handle({ onFulfilled : onFulfilled, onRejected : onRejected }) },0) } doResolve(fn,resolve,reject) }
我们得确定Promise被Resolved或者Rejected后处理程序可以得到通知,仅仅是在进入下一个tick时做这些。
观察(.then方法)现在我们已经完成了.done方法,我们可以很类似的实现.then方法,只是要多构建一个Promise方法。
this.then = function(onFulfilled,onRejected){ var self = this; return new Promise(function(resolve,Reject){ return self.done(function(resolve){ if(typeof onFulfilled === "function"){ try{ resolve(onFulfilled(result)) }catch(e){ reject(e) } }else{ return resolve(result) } },function(error){ if(typeof onRejected === "function"){ try{ reject(onRejected(error)) }catch(e){ reject(e) } }else{ reject(error) } }) }) }
以上翻译自Promise Implementing。
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