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【入门】promise的实现

ruicbAndroid / 3459人阅读

摘要:状态机由于仅仅是一个状态机,我们必须从我们将会用到的状态信息开始考虑。观察方法我们现在有一个已经完成的状态机,但是我们仍然没有观察他的变化。

promise javascript 异步

这几天在看朴灵的深入浅出nodejs,看到异步编程的解决方案这一章时,卡在了promise这个地方。心中的念头就是自己动手写一个promise才好,于是就开始在网上找资料。

简介,这些代码首先是发表在Stack Overflow,是希望你能从中学习如何使用javascript实现一个promise,你将会更好的理解promise是如何的实现的。

状态机

由于promise仅仅是一个状态机,我们必须从我们将会用到的状态信息开始考虑。

var PENDDING = 0;
var FULFILLED = 1;
var REJECTED = 2;

function Promise(){
    //保存的状态可以为PENDDING,FULFILLED和REJECTED
    var state = PENDDING;
    //一旦FULFILLED或者REJECTED保存为value或者err
    var value = null;
    //保存成功或者失败的处理程序
    var handlers = []
}
转变

第二步,让我们考虑下面两种可能出现的情形,fulfilling和rejecting:

var PENDDING = 0;
var FULFILLED = 1;
var REJECTED = 2;

function Promise(){
    //保存的状态可以为PENDDING,FULFILLED和REJECTED
    var state = PENDDING;
    //一旦FULFILLED或者REJECTED保存为value或者err
    var value = null;
    //保存成功或者失败的处理程序
    var handlers = []

    function fullfill(result){
        state = FULFILLED;
        value = result;
    }

    function reject(error){
        state = REJECTED;
        value = error;
    }
}

上面这些给了我们较低等级的变换,但是我们还可以考虑额外更高级的叫做resolve的变换。

var PENDDING = 0;
var FULFILLED = 1;
var REJECTED = 2;

function Promise(){
    //保存的状态可以为PENDDING,FULFILLED和REJECTED
    var state = PENDDING;
    //一旦FULFILLED或者REJECTED保存为value或者err
    var value = null;
    //保存成功或者失败的处理程序
    var handlers = []

    function fulfill(result){
        state = FULFILLED;
        value = result;    
    }

    function reject(error){
        state = REJECTED;
        value = error;
    }

    function resolve(result){
        try{
            var then = getThen(result);
            if(then){
                doResolve(then.resolve(result),resolve,reject)
                return 
            }
            fullfill(result)
        }catch(e){
            reject(e)
        }
    }
}

注意无论传入resolve的是一个promise对象还是一个普通值,如果它是一个promise对象,等待他完成。一个promise对象不会进入fulfilled状态如果它还包含一个promise对象的话,因此我们将要暴露出的resolve函数强于内部的fulfill。我们用到了一系列的辅助函数,如下:

/**
 * 检查一个value是否是一个promise对象,如果是,返回那个promise的then方法
 *
 * @param {promise|any} value
 * @return {Function|null}
 */
function getThen(value){
    var t = typeof value;
    if(value && (t === "object"||t === "function")){
        var then = value.then;
        if(typeof then === "function"){
            return then
        }
    }
    return null
}
/**
 * 创建一个对潜在行为的处理方法并且保证onFulfilled和onRejected只被调用一次
 * 不对异步做保证
 *
 * @param {Function} fn A resolver function that may not be trusted
 * @param {Function} onFulfilled
 * @param {Function} onRejected
 */
function doResolve(fn,onFulfilled,onRejected){
    var done = false;
    try{
        fn(function(value){
            if(done) return
            done = true
            onFulfilled(value)
        },function(reason){
            if(done) return 
            done = true
            onRejected(reason)
        })
    }catch(ex){
        if(done) return 
        done = true
        onRejected(ex)
    }
}

构造

我们现在已经完成了内部的状态机,但同时我们还需要暴露一个处理或者观察该promise的方法,我们来增加一个处理promise的途径:

var PENDDING = 0;
var FULFILLED = 1;
var REJECTED = 2;

function Promise(fn){
    //保存的状态可以为PENDDING,FULFILLED和REJECTED
    var state = PENDDING;
    //一旦FULFILLED或者REJECTED保存为value或者err
    var value = null;
    //保存成功或者失败的处理程序
    var handlers = []


    function fulfill(result){
        state = FULFILLED;
        value = result;    
    }

    function reject(error){
        state = REJECTED;
        value = error;
    }

    function resolve(result){
        try{
            var then = getThen(result);
            if(then){
                doResolve(then.resolve(result),resolve,reject)
                return 
            }
            fullfill(result)
        }catch(e){
            reject(e)
        }
    }

    doResolve(fn,resolve,reject)
}

如你所见,我们复用了deResolve因为我们有另一个不被信任的处理器,fn函数可以调用resolvereject多次,甚至可以抛出异常,我们现在要做的是保证promise只执行或者拒绝一次,然后不在变换为其他的状态。

观察(.done方法)

我们现在有一个已经完成的状态机,但是我们仍然没有观察他的变化。我们最终要完成的是实现.then,但是由于.done简单很多于是我们就先实现它。
我们现在要实现promise.done(onFulfilled,onRejected)要满足以下的功能:
- onFulfilledonRejected中一个被调用
- 只被调用一次
- 在下一个tick(即.done方法返回后)时才被调用
- 它将会被调用不管promise是在我们调用.done之前或者之后被处理

var PENDDING = 0;
var FULFILLED = 1;
var REJECTED = 2;

function Promise(fn){
    //保存的状态可以为PENDDING,FULFILLED和REJECTED
    var state = PENDDING;
    //一旦FULFILLED或者REJECTED保存为value或者err
    var value = null;
    //保存成功或者失败的处理程序
    var handlers = []


    function fulfill(result){
        state = FULFILLED;
        value = result;
        handlers.forEach(handle);
        handlers = null
    }

    function reject(error){
        state = REJECTED;
        value = error;
        handlers.forEach(handle);
        handlers = null
    }

    function resolve(result){
        try{
            var then = getThen(result);
            if(then){
                doResolve(then.resolve(result),resolve,reject)
                return 
            }
            fullfill(result)
        }catch(e){
            reject(e)
        }
    }

    function handle(handler){
        if(state === PENDDING){
            handlers.push(handler)
        }else{
            if(state === FULFULLIED && typeof handler.onFulfilled === "function"){
                handler.onFulfilled(value);
            }
            if(state === REJECTED && typeof handler.onRejected === "function"){
                handler.onRejected(value);
            }
        }
    }

    this.done = function(onFulfilled,onRejected){
        //保证异步执行
        setTimeout(function(){
            handle({
                onFulfilled : onFulfilled,
                onRejected  : onRejected
            })
        },0)
    }

    doResolve(fn,resolve,reject)
}

我们得确定Promise被Resolved或者Rejected后处理程序可以得到通知,仅仅是在进入下一个tick时做这些。

观察(.then方法)

现在我们已经完成了.done方法,我们可以很类似的实现.then方法,只是要多构建一个Promise方法。

this.then = function(onFulfilled,onRejected){
    var self = this;
    return new Promise(function(resolve,Reject){
        return self.done(function(resolve){
                if(typeof onFulfilled === "function"){
                    try{
                        resolve(onFulfilled(result))
                    }catch(e){
                        reject(e)
                    }
                }else{
                    return resolve(result)
                }
        },function(error){
            if(typeof onRejected === "function"){
                try{
                    reject(onRejected(error))
                }catch(e){
                    reject(e)
                }
            }else{
                reject(error)
            }
        })
    })
}

以上翻译自Promise Implementing。

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