资讯专栏INFORMATION COLUMN

使用WebRTC搭建前端视频聊天室——数据通道篇

qpal / 1146人阅读

摘要:最后,消息成功抵达并显示在页面上。在中,所有的数据都使用数据报传输层安全性。如果应用知识简单的一对一文件传输,使用不可靠的数据通道将需要设计一定的响应重传协议。目前建议的最大块大小为。

本文翻译自WebRTC data channels

在两个浏览器中,为聊天、游戏、或是文件传输等需求发送信息是十分复杂的。通常情况下,我们需要建立一台服务器来转发数据,当然规模比较大的情况下,会扩展成多个数据中心。这种情况下很容易出现很高的延迟,同时难以保证数据的私密性。

这些问题可以通过WebRTC提供的RTCDataChannel API来解决,他能直接在点对点之间传输数据。这篇文章将介绍如何创建并使用数据通道,并提供了一些网络上常见的用例

  

为了充分理解这篇文章,你可能需要去了解一些RTCPeerConnection API的相关知识,以及STUN,TURN、信道如何工作。强烈推荐Getting Started With WebRTC这篇文章

为什么我们需要另外一个数据通道

我们已经有WebSocket、AJAX和服务器发送事件了,为什么我们需要另外一个通信信道?WebSocket是全双工的,但这些技术的设计都是让浏览器与服务器之间进行通信。

RTCDataChannel则是一个完全不同的途径:
* 它通过RTCPeerConnection API,可以建立点对点互联。由于不需要中介服务器,中间的“跳数”减少,延迟更低。
* RTCDataChannel使用Stream Control Transmission Protocol(SCTP)协议,允许我们配置传递语义:我们可以配置包传输的顺序并提供重传时的一些配置。

基于SCTP的支持的RTCDataChannel已经能够在桌面的Chrome、Opera和Firefox中使用,移动端则有Android支持。

一个警告:信令、STUN和TURN

尽管WebRTC允许点对点的通信,但它依然需要服务器:
* 信令传输:建立点对点的连接需要传输一些媒体和网络相关的元数据信息,需要通过服务器
* NAT和防火墙穿透:我们需要通过ICE框架来建立点与点之间的网络路径。可以使用STUN服务器(确定双方的可公开访问你的IP地址和端口)以及TURN服务器(如果直接连接失败,就必须数据中继了)

WebRTC in the real world: STUN, TURN, and signaling 文章详细介绍了WebRTC如何与这两种服务器进行交互

功能

RTCDataChannel API支持灵活的数据类型。它的API是模仿WebSocket设计的,并且支持JavaScript中的二进制类型如Blob、ArrayBuffer和ArrayBufferView,另外还支持字符串。这些类型对于文件传输和多玩家的游戏来说意义重大。


以上来自Ilya Grigorik的High Performance Browser Networking

RTCDataChannel在不可靠模式(类似于UDP)或可靠模式(类似于TCP)下都能够正常工作。但这两种模式有一些不同:
* 可靠模式:保证消息传输一定成功,并保证按序到达。这自然需要一定量的开销,速度也更慢
* 不可靠模式:不保证消息传输一定成功,也不保证按序到达。这消除了那些开销,速度也更快

在不会丢包的情况下,这两种模式的效率差不多。然而,可靠模式下,丢包将造成后续的所有包阻塞,丢失的数据包也将重传直至其成功到达。当然,我们能在同一个应用中使用多个数据通道,每一个有他们自己的可靠性

下面将说明如何去配置可靠模式或不可靠模式的RTCDataChannel

配置数据通道

网上已经有很多RTCDataChannel的例子了:
* simpl.info/dc
* googlechrome.github.io/webrtc/dc1.html(SCTP或者RTP)
* pubnub.github.io/webrtc(两个PubNub用户)

ps:PubBub是一个实时信息通讯应用开发公司

在这个例子中,浏览器创建了一个对等连接连接到自己。然后在这个对等连接n上创建了一个数据通道,发送了一些消息。最后,消息成功抵达并显示在页面上。

var peerConnection = new RTCPeerConnection();

//使用信令传输信道创建对等连接
var dataChannel =
  peerConnection.createDataChannel("myLabel", dataChannelOptions);

dataChannel.onerror = function (error) {
  console.log("Data Channel Error:", error);
};

dataChannel.onmessage = function (event) {
  console.log("Got Data Channel Message:", event.data);
};

dataChannel.onopen = function () {
  dataChannel.send("Hello World!");
};

dataChannel.onclose = function () {
  console.log("The Data Channel is Closed");
};

dataChannel对象建立在一个已经创建完毕的对等连接之上。它可以创建在信令传输前后。另外,可以赋予一个label来作区分,并提供一系列的配置选项:

var dataChannelOptions = {
  ordered: false, //不保证到达顺序
  maxRetransmitTime: 3000, //最大重传时间
};

我们可以加入一个maxRetransimits选项(最大重传次数),但maxRetransimitTimemaxRetransimits只能设定一个,不能两个懂事设定。如果想使用UDP的方式,设定maxRetransmits为0,orderedfalse。如果想要获取更多信息,请查看RFC 4960(SCTP)和RFC 3758(SCTP部分可靠性)
* ordered: 数据通道是否保证按序传输数据
* maxRetrasmitTime:在信息失败前的最大重传时间(强迫进入不可靠模式)
* maxRetransmits:在信息失败前的最大重传次数(强迫进入不可靠模式)
* protocol:允许使用一个自协议,但如果协议不支持,将会失败
* negotiated:如果设为true,将一处对方的数据通道的自动设置,也就是说,将使用相同的id以自己配置的方式与对方建立数据通道
* id:为数据通道提供一个自己定义的ID

它安全吗?

在WebRTC所有的组件中,都会强制进行加密。在RTCDataChannel中,所有的数据都使用数据报传输层安全性(DTLS)。DTLS是SSL的衍生,也就是说,你的数据将和使用基于SSL的连接一样安全。DTLS已经被标准化,并内置于所有支持WebRTC的浏览器中。如果需要更多关于DTLS信息,请访问Wireshark的维基

改变你考虑数据的方式

处理大批量的数据,一直是JavaScript的一个难点。正如Sharefest所提出的观点,我们需要用一种新的方式来考虑数据。如果你需要传输一个比你当前可用内存更大的文件,就必须考虑新的保存信息的方式了。这也就是像FileSystem API等技术存在的意义。我们将在下面进行介绍

搭建一个文件共享应用

现在我们可以通过RTCDataChannel来创建文件共享应用。将应用建立在RTCDataChannel智商也意味着传输的文件数据都将加密,而且不会经过应用的服务器端。通过这个功能,我们能够实现多用户之间的互联,进行文件共享。

需要成功传输一个文件,我们需要如下几步:
1. 通过JavaScript的File API读取文件数据
2. 使用RTCPeerConnection在用户间创建一个对等连接
3. 使用RTCDataChannel在用户间创建一个数据通道

在使用RTCDataChannel时,还有一些其他问题需要考虑:
* 文件大小:如果文件很小,能够直接通过一个Blob进行存储和读取,那么我们可以直接使用File API将其读进内存,并通过可靠的数据通道发送(但是需要注意的是,浏览器有最大传输大小的限制)。随着文件变大的话,就不那么简单了。我们需要一个分块机制:文件将分成多个碎片,称为文件块。我们不再直接发送整个文件,而是一次发送一个文件块。当然文件块上会有一些元数据如块的ID,方便对方能够识别。接收到文件块之后,首先将这些文件块保存在离线存储中(例如,使用FileSystem API),只有当所有块都接收完毕,才将其拼合起来成为完整的文件,保存到用户的硬盘。
* 速度:文件传输更适合使用可靠模式(像TCP)还是非可靠模式(像UDP)还有待商榷。如果应用知识简单的一对一文件传输,使用不可靠的数据通道将需要设计一定的响应/重传协议。你必须自己来实现它,就算你非常优秀,它仍然不会比使用可靠的数据传输快多少。可靠而无序的数据通道将会更加合适,但是如果是多方文件传输,结果可能会有所不同。
* 块大小:这些是你的应用中的最小的“原子”数据。目前有传输大小限制(尽管以后可能不会有限制),所以必须要进行分块。目前建议的最大块大小为16KB。

如果文件已经被完全传输,就可以使用一个a标签提供下载了:

function saveFile(blob) {
  var link = document.createElement("a");
  link.href = window.URL.createObjectURL(blob);
  link.download = "File Name";
  link.click();
};

目前已经有两个文件共享的应用使用了这种方式:pubnub.github.io/rtc-pubnub-fileshare和github.com/Peer5/ShareFest,这两个应用都是开源的,并提供了基于RTCDataChannel的文件共享

那么我们能做什么?

RTCDataChannel为文件共享、多人游戏以及内容交付应用提供了全新的实现思路:
* 上面已经提到了点对点的文件传输了
* 多人游戏,与诸如WebGL等其他技术相结合,比如Mozilla的Banana Bread
* 内容交付:由PeerCDN重新改造的一个用于提供点对点通信提供资源的框架

改变你构建应用的方式

现在我们可使用高新能、低延迟的RTCDataChannel来创建更优秀的应用了。一些框架,诸如PeerJS和PubNub WebRTC SDK,使得RTCDataChannel更加易于使用,其API也被各个平台所支持

RTCDataChannel所带来的优势能够改变你在浏览器中传输数据的观念。

更多资讯

Getting started with WebRTC

WebRTC in the real world: STUN, TURN and signaling

WebRTC resources

W3C Working Draft

IETF WebRTC Data Channel Protocol Draft

How to send a File Using WebRTC Data API

7 Creative Uses of WebRTC’s Data Channel

Banana Bread 3D first person shooter game compiled to JS+WebGL, using WebRTC data channels in multiplayer mode

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/85355.html

相关文章

  • 使用WebRTC搭建前端视频天室——点对点通信

    摘要:如果对和不太了解的同学,可以先阅读如下文章的使用搭建前端视频聊天室信令篇使用搭建前端视频聊天室入门篇老刘和老姚当然服务器完全不参与其中,显然是不可能的,用户需要通过服务器上存储的信息,才能确定需要和谁建立连接。 WebRTC给我们带来了浏览器中的视频、音频聊天体验。但个人认为,它最实用的特性莫过于DataChannel——在浏览器之间建立一个点对点的数据通道。在DataChannel之...

    xuweijian 评论0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端视频天室——入门

    摘要:在处于使用了设备的私有网络中的主机之间需要建立连接时需要使用穿越技术。目前已经有很多穿越技术,但没有一项是完美的,因为的行为是非标准化的。 什么是WebRTC? 众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转。比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器、乙和服务器之间建立信道。甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲...

    Carl 评论0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端视频天室——信令

    摘要:使用能使得状态被保存在服务器上会话描述协议将客户端之间传递的信令分为两种信令和信令。他们主要内容的格式都遵循会话描述协议,简称。 博客原文地址 建议看这篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇 如果需要搭建实例的话可以参照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了两个库:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) ...

    sixgo 评论0 收藏0
  • JavaScript 是如何工作的:WebRTC 和对等网络的机制!

    摘要:为了使连接起作用,对等方必须获取元数据的本地媒体条件例如,分辨率和编解码器功能,并收集应用程序主机的可能网络地址,用于来回传递这些关键信息的信令机制并未内置到中。所有特定于多媒体的元数据都使用协议传递。 这是专门探索 JavaScript 及其所构建的组件的系列文章的第 18 篇。 想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客,一年百来篇优质文章等着你! 如果你错过了前面的章节,可以在这里...

    XBaron 评论0 收藏0
  • jitsi视频会议系统准备知识

    摘要:官方资料官网储备知识工具,推荐资料,使用方法,使用方法或基础,推荐资料如下,官方资料项目没用到,借鉴了的强类型,通过进行验证核心,强烈推荐,推荐资料和需要多理解,项目的核心思想,推荐资料的使用搭建前端视频聊天室信令篇使用搭建前端视频聊天室入 官方资料 官网git 储备知识 工具 Webpack,推荐资料webpack Babel,使用方法babel Flow,使用方法flow ...

    antz 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

qpal

|高级讲师

TA的文章

阅读更多
最新活动
阅读需要支付1元查看
<