摘要:文件可以包含模板和样式块,因此组件的所有必需代码都可以存在于单个文件中。该方法将使用其颜色信息发布事件,画布组件将侦听该颜色信息。包含任意颜色的像素名称,是包含值的颜色字典对象。从中使用了来渲染。
原文出处:Quick Introduction to Vue.js — Super Mario Pixel Art
::代码我已经归纳在github上:【vue2-pixel-art】::
::__查看【Demo】__::
最近有人问我为什么选择使用Vue.js来实现我们公司的第一款产品。哈哈哈,并不是每个人都有机会去探索Vue.js的;使用在这里,我先可以通过写一个简简单单的Vue.js例子来快速介绍它,将让大家对Vue.js有着很好认识和了解,希望这些能给大家有所帮助。
绘制图形可能不是Vue.js最受欢迎的用例,甚至很多市场上的Demo都很少有关绘制图形的;但在这篇文章中,我想用绘制图形来举一个例子,我想其他人已经在github上发现这个非常乐趣并好玩的动sai -- 超级马里奥像素艺术(灵感来自GithubData-Pixels),它绘制许多像素,当点击其中一个像素时,周边相似的都会随之而改变。
哦,我们这里不是使用canvas来说实现的,是使用了div。
在这里我使用了Vue.js来改写,用Vue.js的方法来绘制和更新颜色,感觉超级棒棒的。
构建两个Vue组件在开始编写代码之前,我就构建了两个Vue组件来实现这个图形:
pixel.vue
pixel.vue是一个组件(这里放着每个小小像素单位);参数有color(RGB值)和size(像素大小)的两个数据,当它被点击并触发事件,就是通知其父组件并也将会触发一个事件。
canvas.vue
是一个基于具有每个像素的颜色的二维数组初始化像素分量的容器。
.vue 文件可以包含template模板、JavaScript和CSS样式块,因此组件的所有必需代码都可以存在于单个文件中。
在script标签中,color(background color)和size(pixel size)是组件初始化时传递的必需属性(props)。
如果没有必要指定type,并required不在props有要求,那它可以简化为props: ["color", "size"]。属性的值应用于pixelStyle()计算的属性,该属性绑定到div.style。
如果color属性值更改,它将通过计算属性传播到模板,并且div.l-pixel将更新背景。v-bind:(完整语法)或 :(简写)用于绑定模板中的属性或数据。传播是:
color change in canvas.vue >>> "color" in "props" in pixel.vue >>> "pixelStyle()" in "computed" >>> style attribute of "div.l-pixel" in ""
v-on:(完整语法)或@(简写)用于绑定事件处理程序,并且click方法中div.l-pixel绑定的click事件onPixelClick。
该方法将pixel-click使用其颜色信息发布事件,画布组件将侦听该颜色信息。
main.jsimport Vue from "vue"; import NCanvas from "canvas"; new Vue({ components: {NCanvas}, el: "#main-canvas", template: "", data() { return { pixelData: null, colors: null } }, created() { const C = "C"; //Hat & Shirt const B = "B"; //Brown Hair & Boots const S = "S"; //Skin Tone const O = "O"; //Blue Overalls const Y = "Y"; //Yellow Buckles const W = "W"; //White Gloves const _ = "_"; this.pixelData = [ [_, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _], [_, _, _, _, C, C, C, C, C, _, _, _, _, _], [_, _, _, C, C, C, C, C, C, C, C, C, _, _], [_, _, _, B, B, B, S, S, B, S, _, _, _, _], [_, _, B, S, B, S, S, S, B, S, S, S, _, _], [_, _, B, S, B, B, S, S, S, B, S, S, B, _], [_, _, B, B, S, S, S, S, B, B, B, B, _, _], [_, _, _, _, S, S, S, S, S, S, S, _, _, _], [_, _, _, C, C, O, C, C, C, C, _, _, _, _], [_, _, C, C, C, O, C, C, O, C, C, C, _, _], [_, C, C, C, C, O, O, O, O, C, C, C, C, _], [_, W, W, C, O, Y, O, O, Y, O, C, W, W, _], [_, W, W, W, O, O, O, O, O, O, W, W, W, _], [_, W, W, O, O, O, O, O, O, O, O, W, W, _], [_, _, _, O, O, O, _, _, O, O, O, _, _, _], [_, _, B, B, B, _, _, _, _, B, B, B, _, _], [_, B, B, B, B, _, _, _, _, B, B, B, B, _]]; this.colors = { [C]: "255, 0, 0", [B]: "100, 50, 0", [S]: "255, 200, 150", [O]: "0, 0, 255", [Y]: "255, 255, 0", [W]: "255, 255, 255", [_]: "229, 230, 232"}; } });
像素初始化的代码写在canvas.vue组件里,在这里,我们可以看到为canvas.vue属性提供的数据。this.pixelData包含任意颜色的像素名称,this.colors是包含RGB值的颜色字典(JavaScript对象)。(可以通过创建class Color,包含颜色名称和RGB信息来修改)。
canvas.vue从main.js中使用了v-for来渲染pixelData。
pixel注册的组件component: { NPixel },等同于components: {"n-pixel": NPixel} ,并且前缀n-用于防止组件名称冲突,以防万一pixel已经注册为全局组件。
在n-pixel中的v-for,col是颜色名称(即,“C”,“_”),其是来自main.js和 :color="colors[col]"发送一个RGB值(即“255,255,255”),以一个pixel组件。colIndex是当前项目(0,1,2,...)的索引。它被传递给key属性,Vue.js需要一个唯一的值v-for 。
@pixel-click="onPixelClick"pixel-click从pixel组件侦听事件并onPixelClick更改字典中的颜色(JavaScript对象,this.colors 而不是遍历整个二维数组this.pixelData ,并通过反应性,像素的背景颜色更新!
后续如果您想进一步探索Vue.js,我建议您继续阅读他们的文章,甚至可以去看官方api并且自己动手写更多东西。还有一个很不错的免费系列视频 - []()学习拉拉斯卡特的 Learn Vue 2: Step By Step(Vue 2:一步一步)。
在我看来,使用Vue.js来编写一些小应用程序来更好地了解库或框架,这样对你很有帮助的。您可以找到一个有趣的Demo或将您以前的代码的一部分转换为新的库。在你提炼了自己的代码之后,您会发现不同库或框架转换并非是件容易的事情,尤其对比了它们的优点和缺点通常不是一下子就能理清楚的。
加油!!!!
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