摘要:新的原始数据类型,表示独一无二的值其他的数据类型包括基本知识注意不能使用,因为它不是对象参数是一个对象,就会调用该对象的方法,然后才生成一个值值不可以运算可以显式转为字符串可以转为布尔值,但是不能转为数值可以防止某一个键被改写或覆盖使用值定
新的原始数据类型:Symbol,表示独一无二的值
其他的数据类型包括undefined,null,string,number,boolean,object
let s = Symbol() // 注意不能使用new,因为它不是对象 typeof s // "symbol" let s1 = Symbol("foo") s1 // Symbol(foo) // Symbol参数是一个对象,就会调用该对象的toString()方法,然后才生成一个Symbol值 const obj = { toString() { return "abc" } } const sym = Symbol(obj) sym // Symbol(abc) let s2 = Symbol("foo") s1 === s2 // false // Symbol值不可以运算 console.log("your symbol " + s1) // TypeError // Symbol可以显式转为字符串 String(s1) sym.toString() // "Symbol(foo)" // Symbol可以转为布尔值,但是不能转为数值 Boolean(s) // true !s // false Number(s) // TypeError
可以防止某一个键被改写或覆盖
使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。
let mySym = Symbol() let a = {} a[mySym] = "hello" let a = { [mySym]: "hello" } // 注意点运算符,此时mySym是字符串 a.mySym = "hello" a[mySym] // undefined a["mySym"] // "hello"
属性名的遍历
Symbol作为属性名,不会出现在for...in和for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法可以获取Symbol属性名
let obj = {} let foo = Symbol("foo") Object.defineProperty(obj, foo, { value: "foobar" }) for (let i in obj) { console.log(i) // 无输出 } Object.getOwnPropertyNames(obj) // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
还有一个全新的APIReflect.ownKeys()可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名
let obj = { [Symbol("my_key")]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 } Reflect.ownKeys(obj) // ["enum","nonEnum",Symbol(my_key)]
let s1 = Symbol.for("foo") // 不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值 let s2 = Symbol.for("bar") // 调用30次,每次都返回同一个Symbol值,但是Symbol()会返回30个不同的Symbol值 s1 === s2 //true // 返回一个已登记的Symbol类型值的key let s1 = Symbol.for("foo") Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo") Symbol.keyFor(s2) // undefined
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