摘要:之前在微博看到了的文章通过获取摄像头影像,了解到了这个,觉得挺有意思的,于是亲自试验了一番,做了俩简单的小。简介在的文章中,介绍的是这个,然而我在上查到的是这个已经被废弃了,取而代之的是。
之前在微博看到了@HeeroLaw的文章《通过WebRTC获取摄像头影像》,了解到了getUserMedia这个API,觉得挺有意思的,于是亲自试验了一番,做了俩简单的小DEMO。
getUserMedia简介在@HeeroLaw的文章中,介绍的是navigator.getUserMedia这个API,然而我在MDN上查到的是这个API已经被废弃了,取而代之的是MediaDevices.getUserMedia。
mediaDevices也是挂在navigator对象下面的,调用方法如下:
navigator.mediaDevices.getUserMedia(myConstraints).then(function(mediaStream) { /* use the stream */ }).catch(function(err) { /* handle the error */ });
其中myConstraints参数是一个对象,可以指定需要调用的外部媒体设备,目前只有摄像头和麦克风:
// 同时启用麦克风和摄像头 var myConstraints = { audio: true, video: true }
更为详细的参数介绍,例如视频尺寸以及摄像头和帧率等,请参见MediaDevices.getUserMedia()参数
需要注意的是,getUserMedia不支持在非安全的页面内调用,需要https支持,在开发阶段则需要使用localhost域来,分别访问百度和新浪微博然后打开控制台输入下面的代码进行测试:
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video:true}).then((stream) => console.log(Object.prototype.toString.call(stream))).catch(error => {console.error(error)})
另外同一域名下首次调用此API需要征求用户同意。
摄像头案例创建一个video标签
调用getUserMedia将数据显示到video标签
var video = document.querySelector("#video") var myConstraints = { video: { facingMode: "user" // 优先调用前置摄像头 } } navigator.mediaDevices.getUserMedia(myConstraints).then((stream) => { // createObjectURL是个非常有用的API,诸位可以多研究研究 video.src = window.URL.createObjectURL(stream) video.play() }, (error) => { console.error(error.name || error) })
查看在线DEMO
麦克风案例因为纯粹用一个audio标签来播放麦克风拾取到的声音显得太没特色了,于是我用到了以前写的一个音频可视化库Vudio.js,代码如下:
创建一个canvas来显示音频波形图
通过Vudio.js和getUserMedia来显示麦克风拾取到的音频的波形
var canvas = document.querySelector("#canvas") navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then((stream) => { // 调用Vudio var vudio = new Vudio(stream, canvas, { accuracy: 256, width: 1024, height: 200, waveform: { fadeSide: false, maxHeight: 200, verticalAlign: "middle", horizontalAlign: "center", color: "#2980b9" } }) vudio.dance() }).catch((error) => { console.error(error.name || error) })
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