摘要:用表示法表示的数值等于前面的数值乘以的指数次幂。下面是一个使用表示法表示数值的例子等于注意浮点类型精度控制的两个方法是原型上实现的一个方法,其作用是对一个浮点数进行四舍五入并保留固定小数位。
进制表示
谈到Number类型,不得不提进制(此处不做过多介绍)
八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7)
十六进制字面值的前两位必须是 0x,后跟任何十六进制数字(0~9 及 A~F)
var intNum = 55; // 整型 var octalNum1 = 070; // 八进制的56 var octalNum2 = 079; // 无效的八进制-解析为79 var hexNum1 = 0xA; // 十六进制的10 var hexNum2 = 0x1f; // 十六进制的31浮点数值
所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。虽然小 数点前面可以没有整数,但我们不推荐这种写法。以下是浮点数值的几个例子:
var floatNum1 = 1.1; var floatNum2 = 0.1; var floatNum3 = .1; // 有效,但不推荐
由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此 ECMAScript 会不失时机地将浮点数值转换为整数值。显然,如果小数点后面没有跟任何数字,那么这个数值就可以作为整数值来保存。同样地,如果浮点数值本身表示的就是一个整数(如 1.0),那么该值也会被转换为整数,如下面的例子所示:
var floatNum1 = 1.; // 小数点后面没有数字——解析为 1 var floatNum2 = 10.0; // 整数——解析为 10
对于那些极大或极小的数值,可以用 e 表示法(即科学计数法)表示的浮点数值表示。用 e 表示法表示的数值等于 e 前面的数值乘以 10 的指数次幂。ECMAScript 中 e 表示法的格式也是如此,即前面是一个数值(可以是整数也可以是浮点数),中间是一个大写或小写的字母 E,后面是10的幂中的指数,该幂值将用来与前面的数相乘。下面是一个使用 e 表示法表示数值的例子:
var floatNum = 3.125e7; // 等于31250000
注意: 0.1+0.2 !== 0.3
浮点类型精度控制的两个方法 toFixed / toPrecision
toFixed是Number原型上实现的一个方法,其作用是对一个浮点数进行四舍五入并保留固定小数位。 toFixed需要传递一个参数,其调用方式如下:
100.456001.toFixed(2); //100.47 100.456001.toFixed(3); //100.456 Number.prototype.toFixed.call(100.456001,2); //100.47
toPrecison也是Number原型上实现的一个处理浮点数的方法,和toFixed不同的是,它是对一个浮点数进行四舍五入并保留固定长度的有效数字,包括整数部分
99.456001.toPrecision(5); //99.456 100.456001.toPrecision(5); //100.46 Number.prototype.toPrecision.call(10.456001,5); //10.456Infinity / -Infinity
由于内存的限制,ECMAScript 能够表示的最小数值为5e-324,能够表示的最大数值为1.7976931348623157e+308;
当超出这个范围时这个数值将被自动转换成特殊的 Infinity 值。具体来说,如果这个数值是负数,则会被转换成-Infinity(负无穷),如果这个数值是正数,则会被转换成 Infinity(正无穷)
通过 isFinite() 判断数值是否超出限制
非数字类型会先转换成数值类型再做判别
未超出限制返回true,超出限制返回false
isFinite(NaN); // false isFinite(Infinity); // false isFinite(-Infinity); // false isFinite(0); // true isFinite("a"); // falseNaN
NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。
两个特点:
(1)任何涉及 NaN 的操作(例如 NaN/10)都会返回 NaN
(2)NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身
通过 isNaN() 判断变量是否为NaN
非数字类型会先转换成数值类型再做判别
不是数值返回true,是数值返回false
alert(isNaN(NaN)); //true alert(isNaN(10)); //false(10 是一个数值) alert(isNaN("10")); //false(可以被转换成数值 10) alert(isNaN("blue")); //true(不能转换成数值) alert(isNaN(true)); //false(可以被转换成数值 1)
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/84742.html
摘要:中这样描述和调用方法用来把对象转换成原始类型的值数值字符串和布尔值。你很少需要自己调用此函数当遇到一种需要转换成一个原始值情况时候,会自动调用此函数。默认情况下会被每个对象继承。 MDN 中这样描述 valueOf() 和 toString(): JavaScript 调用 valueOf() 方法用来把对象转换成原始类型的值(数值、字符串和布尔值)。 你很少需要自己调用此函数;当...
摘要:一写在前面最近重读高级程序设计,总结下来,查漏补缺。但这种影响是单向的修改命名参数不会改变中对应的值。这是因为对象的长度是由传入的参数个数决定的,不是由定义函数时的命名参数的个数决定的。实际改变会同步,改变也会同步 一、写在前面 最近重读《JavaScript高级程序设计》,总结下来,查漏补缺。 二、JS简介 2.1 JS组成 ECMAscript:以ECMA-262为基础的语言,由...
摘要:变量的特点变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。 变量的特点 js变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。换句话说, 每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已 js变量可以用来保存任何值,未经过初始化的变量,会保存一个特殊的值—undefined,如:var msg; js变量的初始化并不会为它标记类型;初始化的过程就是给变量赋一个值那...
摘要:操作符,会将数值改变正数变成负数负数变成正数。同时,也说明了,使用两个逻辑非操作符和的操作结果相同。操作符得到的是余数。不相等操作符有两种。 这篇笔记的内容对应的是《JavaScript高级程序设计(第三版)》中的第三章。 1.操作符 1-1 一元操作符 递增和递减操作符 递增和递减操作符有两个 ++ 和 --。一元操作符使用的时候,可以前置也可以后置。由于两个操作方式类似,先只说明 ...
摘要:数据类型中有种简单数据类型也称为基本数据类型和。在中非空字符串,非零数字,任意对象,都被认为。而空字符串,和,,认为是。用于表示整数和浮点数。标识符由数字字母下划线美元符组成,但首字母不能是数字。变量方法对象命名推荐驼峰法。 JavaScript语法 一.语法简介 因为JavaScript语法和Java等语法非常类似。所以只是简单介绍一下。 大小写 JavaScript是大小写敏感的语...
阅读 1483·2019-08-30 15:44
阅读 1948·2019-08-30 14:07
阅读 2872·2019-08-30 13:56
阅读 2339·2019-08-29 17:06
阅读 1326·2019-08-29 14:13
阅读 2080·2019-08-29 11:28
阅读 3226·2019-08-26 13:56
阅读 1942·2019-08-26 12:11