摘要:无论何时状态改变通过,组件将重新投递。在调用函数之后,我们可以将第二个参数传递给函数,该函数将在状态更新后保证被调用。今天,我们更新了我们的组件以使其处于状态状态,现在有必要处理如何使组件成为状态。
本文转载自:众成翻译
译者:iOSDevLog
链接:http://www.zcfy.cc/article/3824
原文:https://www.fullstackreact.com/30-days-of-react/day-6/
今天我们开始了解React中有状态组件的工作原理,并且看看我们何时以及为什么要使用状态。
我们几乎完成了在React开始运行的第一周。我们通过JSX工作,构建我们的第一个组件,设置父子关系,并使用React驱动组件属性。我们还有一个重要的想法,我们还没有讨论React _状态_相关的知识。
有关状态的事React并没有让我们修改this.props 我们有充分的理由的组件。想象一下,如果我们将 title 属性支持传递给Header 组件,并且Header 组件能够修改它。我们如何知道title 是Header 组件的什么 ?我们设置了竞争条件,混乱的数据状态,并且将是一个全面的坏主意,修改由父组件传递给我们的变量并在小孩中修改。
然而,有时组件需要能够更新自己的状态。例如,active 在秒表上设置标志或更新计时器。
虽然最好props 尽可能多地使用,但有时我们需要坚持组件的状态。为了处理这个问题,React使我们有能力在组件中拥有_状态_。
组件里的state 意图完全是内部的组件,它的孩子(即组件和任何孩子使用它访问)。类似于我们如何props 在组件中访问,可以通过this.state 组件访问状态。无论何时状态改变(通过 this.setState() ),组件将重新投递。
例如,假设我们有一个简单的时钟组件来显示当前时间:
即使这是一个简单的时钟组件,它确实保留状态,因为它需要知道当前显示的时间。没有使用state,我们可以设置一个计时器并重新渲染整个React组件,但页面上的其他组件可能不需要重新渲染…这将是一个头痛的问题。
相反,我们可以设置一个计时器来调用组件内部的rerender并更改此组件的内部状态。
我们来建立这个组件。首先,我们将创建我们将要调用的组件Clock。在进入状态之前,我们来构建组件并创建该render() 函数。我们需要考虑数字,如果数字小于10,在数字前面加上一个零(0),并进行相应的设置 am/pm 。 render()函数的最终结果可能如下所示:
class Clock extends React.Component { render() { const currentTime = new Date(), hours = currentTime.getHours(), minutes = currentTime.getMinutes(), seconds = currentTime.getSeconds(), ampm = hours >= 12 ? "pm" : "am"; return ({ hours == 0 ? 12 : (hours > 12) ? hours - 12 : hours }:{ minutes > 9 ? minutes : `0${minutes}` }:{ seconds > 9 ? seconds : `0${seconds}` } {ampm}) } } // ... export default Clock
如果我们渲染我们的新Clock 组件,我们只会在组件本身重新运行时获得时间。这不是一个非常有用的时钟(还)。为了将静态时间显示Clock 组件转换为显示时间的时钟,我们需要每秒更新一次。
为了做到这一点,我们需要跟踪组件状态下的_current_ 时间。 为此,我们需要设置初始状态值。 在ES6类样式中,我们可以通过将this.state 设置为一个值来设置constructor() 中组件的初始状态。
constructor(props) { super(props); this.state = this.getTime(); }
构造函数的第一行应该_始终_调用 super(props)。如果您忘记了这一点,组件将不会非常喜欢(即会有错误)。
现在我们this.state 在Clock 组件中有一个定义,我们可以在 render() 函数中引用它this.state。让我们更新我们的 render() 函数this.state来获取以下值:
class Clock extends React.Component { // ... render() { const {hours, minutes, seconds, ampm} = this.state; return ({ hours === 0 ? 12 : (hours > 12) ? hours - 12 : hours }:{ minutes > 9 ? minutes : `0${minutes}` }:{ seconds > 9 ? seconds : `0${seconds}` } {ampm}) } }
我们现在可以更新 state 组件而不是直接使用数据值。为了更新状态,我们将使用该函数 this.setState(),这将触发组件重新渲染。
在我们的Clock 组件中,我们使用本机setTimeout() JavaScript函数创建一个定时器,以this.state 在1000毫秒内更新对象。我们将把这个功能放在一个函数中,我们再次调用它。
class Clock extends React.Component { // ... constructor(props) { super(props); this.state = this.getTime(); } // ... setTimer() { clearTimeout(this.timeout); this.timeout = setTimeout(this.updateClock.bind(this), 1000); } // ... updateClock() { this.setState(this.getTime, this.setTimer); } // ... }
我们将在下一节中介绍生命周期中的钩子,但是为了简单起见,我们暂时将其简称为constructor() 。
在该 updateClock() 函数中,我们将要在新时间内更新状态。我们现在可以在 updateClock() 函数中更新状态:
class Clock extends React.Component { // ... updateClock() { this.setState(this.getTime, this.setTimer); } // ... }
该组件将安装在页面上,并在(大约)一秒钟(1000毫秒)内更新当前时间。但是,它不会再重新设置。我们可以在setTimer()函数结束时再次调用该函数:
class Clock extends React.Component { // ... updateClock() { const currentTime = new Date(); this.setState({ currentTime: currentTime }) this.setTimer(); } // ... }
现在,组件本身可能会比超时功能再次调用慢,这将导致重新出现的瓶颈,并且不必要地在移动设备上使用宝贵的电池。在调用setTimer() 函数之后this.setState(),我们可以将第二个参数传递给this.setState()函数,该函数将在状态更新_后_保证被调用。
class Clock extends React.Component { // ... updateClock() { const currentTime = new Date(); this.setState({ currentTime: currentTime }, this.setTimer); } // ... }更新我们的活动列表
我们可以Header 在上一节中我们一直在研究的活动列表中更新我们的组件。当用户点击search 图标,我们将要显示组件。
尝试一下!点击下面的搜索图标:(想要有效果还是去原文体验吧?)
知道我们现在知道的是,现在 this.state 我们可以更新视图来添加条件呈现
class Header extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { searchVisible: false } } // toggle visibility when run on the state showSearch() { this.setState({ searchVisible: !this.state.searchVisible }) } render() { // Classes to add to the element let searchInputClasses = ["searchInput"]; // Update the class array if the state is visible if (this.state.searchVisible) { searchInputClasses.push("active"); } return (有些事情要记住) } }{this.props.title} {/* Adding an onClick handler to call the showSearch button */}
当我们调用this.setState() 一个对象参数时,它将执行一个数据的_浅合并_到可用的对象中this.setState() ,然后重新渲染组件。
我们通常只想在我们的状态中保持我们将在该render() 函数中使用的值。从上面我们的时钟的例子,请注意,我们的存储hours,minutes,以及seconds 在我们的状态。在我们不打算在render功能中使用的状态下存储对象或计算通常是一个坏主意,因为它可能导致不必要的渲染和浪费的CPU周期。
正如我们在本节顶部指出的那样,props不仅出于性能原因,最好使用,但是因为有状态的组件更难测试。
今天,我们更新了我们的组件以使其处于状态状态,现在有必要处理如何使组件成为状态。明天我们将进入组件的生命周期,何时/如何与页面进行交互。
MenuButton上面提到的组件在代码库中,只是为菜单按钮提供了一个很好的显示。
const MenuButton = (props) => ()
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