摘要:事件捕获事件冒泡事件委托,这三个相似又不尽相同的术语把我搞懵了很长一段时间,今天专门抽时间挨个看了一遍。级规范浏览器自身的事件规范要求事件应该从对象开始向下传播,找到具体的目标前,整个过程都是捕获阶段。
事件捕获、事件冒泡、事件委托,这三个相似又不尽相同的术语把我搞懵了很长一段时间,今天专门抽时间挨个看了一遍。
首先,是那个闻名遐迩的图
事件捕获和事件冒泡是事件流机制层面的东西,不以代码的意志为转移。
DOM2级规范(浏览器自身的事件规范)要求事件应该从document对象开始向下传播,找到具体的目标前,整个过程都是捕获阶段。
找到具体的目标后,开始向外层冒泡,直到回到document对象结束,这个过程叫冒泡阶段。
但规范只是规范,较旧的浏览器都是从window对象开始捕获事件的,建议放心地使用事件冒泡,特殊情况下再考虑事件捕获。
接下来是事件委托,这个才是重点!
JS和HTML之间是靠事件来实现交互的,如果有多个div需要绑定click事件监听,无论是DOM0级和DOM2级,添加到页面上的事件处理程序数量将直接关系到页面的整体性能。
首先,每个函数都是对象,都会占内存。内存中的对象越多,性能就越差。
其次,必须事先指定所有事件处理程序而导致的DOM访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间。也就是说在多个节点上挂载事件,会影响DOM的加载。
事件委托就是解决性能问题的,你可以把它看做是一种解决方案或设计模式。
事件委托利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。
少废话,上代码(以下例子来自《Javascript高级程序设计》,略删改)
// 面对这样一段HTML
不使用事件委托的笨办法:
var item1 = document.getElementById("goSomewhere") var item2 = document.getElementById("doSomething") var item3 = document.getElementById("sayHi") item1.addEventListener("click", function(e) { }, false) item2.addEventListener("click", function(e) { }, false) item3.addEventListener("click", function(e) { }, false)
使用事件委托,对于用户来说最终的结果相同,但我们其实只取了一个DOM元素,只添加了一个事件处理程序,但这种实现方案所需要占用的内存更少。
var list = document.getElementById("myLinks") list.addEventListener("click", function(e) { var target = e.target; switch(target.id) { case "goSomewhere": // TODO break; case "doSomething": // TODO break; case "sayHi": // TODO break; } }, false)
如果可行的话,可以考虑为document对象添加一个事件处理程序,优点如下:
document对象在DOM树渲染的初期就已经准备完毕,无需等待DOMContentLoaded或load事件,而且document对象不像其他DOM节点那样会被移除。换句话说,只要目标元素呈现在页面上,就已经具备了事件处理程序。
由于只引用一个DOM对象用来添加事件处理程序,在页面中设置事件处理程序所需的时间更少。
整个页面占用的内存更少,提升整体性能。
关于上面三点的最后一点,解释一下:如果我们没有使用事件委托,那在具体元素比如某div上添加的监听,在该div被移除出DOM树后,绑在它身上的事件处理程序可能无法被垃圾回收,造成浪费。
每当将事件处理程序指定给元素时,运行中的浏览器代码与支持页面交互的JS代码之间会建立一个连接,这种连接越多,页面执行效率越低,利用事件委托可以尽可能减少这种连接数量。呃……虽然可能也没法成功垃圾回收,但整体性能还是更高的。
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摘要:等等,挺在这里,虽然不仅一篇文章阐述了事件委托是利用了冒泡机制,得益于冒泡机制,但是,怎么得益的,怎么利用的。事件委托和冒泡机制有关系吗接下来我想引出本文的重点事件委托和冒泡机制有关系吗我认为就算有关系,关系也不大。 面试官提出的问题 我们在面试前端的过程中,经常会听到面试官问这样的问题: 如果我有一个页面,里面1000个元素都要绑定click事件,请问你要怎么做 如果你...
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