摘要:类型判断类型检测主要包括了和的三种方式来判断变量的类型。对于这里的返回的确却是,,有些人说被认为是没有一个对象。但是各种运算符或条件判断中是需要特定类型的,比如判断时会将判断语句转换为布尔型。顾名思义就是将变量转换为对象类型。
概述
JavaScript的类型判断是前端工程师们每天代码中必备的部分,每天肯定会写上个很多遍if (a === "xxx")或if (typeof a === "object")类似的类型判断语句,所以掌握JavaScript中类型判断也是前端必备技能,以下会从JavaScript的类型,类型判断以及一些内部实现来让你深入了解JavaScript类型的那些事。
类型JavaScript中类型主要包括了primitive和object类型,其中primitive类型包括了:null、undefined、boolean、number、string和symbol(es6)。其他所有的都为object类型。
类型判断类型检测主要包括了:typeof、instanceof和toString的三种方式来判断变量的类型。
typeoftypeof接受一个值并返回它的类型,它有两种可能的语法:
typeof x
typeof(x)
当在primitive类型上使用typeof检测变量类型时,我们总能得到我们想要的结果,比如:
typeof 1; // "number" typeof ""; // "string" typeof true; // "boolean" typeof bla; // "undefined" typeof undefined; // "undefined"
而当在object类型上使用typeof检测时,有时可能并不能得到你想要的结果,比如:
typeof []; // "object" typeof null; // "object" typeof /regex/ // "object" typeof new String(""); // "object" typeof function(){}; // "function"
这里的[]返回的确却是object,这可能并不是你想要的,因为数组是一个特殊的对象,有时候这可能并不是你想要的结果。
对于这里的null返回的确却是object,wtf,有些人说null被认为是没有一个对象。
当你对于typeof检测数据类型不确定时,请谨慎使用。
toStringtypeof的问题主要在于不能告诉你过多的对象信息,除了函数之外:
typeof {key:"val"}; // Object is object typeof [1,2]; // Array is object typeof new Date; // Date object
而toString不管是对于object类型还是primitive类型,都能得到你想要的结果:
var toClass = {}.toString; console.log(toClass.call(123)); console.log(toClass.call(true)); console.log(toClass.call(Symbol("foo"))); console.log(toClass.call("some string")); console.log(toClass.call([1, 2])); console.log(toClass.call(new Date())); console.log(toClass.call({ a: "a" })); // output [object Number] [object Boolean] [object Symbol] [object String] [object Array] [object Date] [object Object]
在underscore中你会看到以下代码:
// Add some isType methods: isArguments, isFunction, isString, isNumber, isDate, isRegExp. each(["Arguments", "Function", "String", "Number", "Date", "RegExp"], function(name) { _["is" + name] = function(obj) { return toString.call(obj) == "[object " + name + "]"; }; });
这里就是使用toString来判断变量类型,比如你可以通过_.isFunction(someFunc)来判断someFunc是否为一个函数。
从上面的代码我们可以看到toString是可依赖的,不管是object类型还是primitive类型,它都能告诉我们正确的结果。但它只可以用于判断内置的数据类型,对于我们自己构造的对象,它还是不能给出我们想要的结果,比如下面的代码:
function Person() { } var a = new Person(); // [object Object] console.log({}.toString.call(a)); console.log(a instanceof Person);
我们这时候就要用到我们下面介绍的instanceof了。
instanceof对于使用构造函数创建的对象,我们通常使用instanceof来判断某一实例是否属于某种类型,例如:a instanceof Person,其内部原理实际上是判断Person.prototype是否在a实例的原型链中,其原理可以用下面的函数来表达:
function instance_of(V, F) { var O = F.prototype; V = V.__proto__; while (true) { if (V === null) return false; if (O === V) return true; V = V.__proto__; } } // use function Person() { } var a = new Person(); // true console.log(instance_of(a, Person));类型转换
因为JavaScript是动态类型,变量是没有类型的,可以随时赋予任意值。但是各种运算符或条件判断中是需要特定类型的,比如if判断时会将判断语句转换为布尔型。下面就来深入了解下JavaScript中类型转换。
ToPrimitive当我们需要将变量转换为原始类型时,就需要用到ToPrimitive,下面的代码说明了ToPrimitive的内部实现原理:
// ECMA-262, section 9.1, page 30. Use null/undefined for no hint, // (1) for number hint, and (2) for string hint. function ToPrimitive(x, hint) { // Fast case check. if (IS_STRING(x)) return x; // Normal behavior. if (!IS_SPEC_OBJECT(x)) return x; if (IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) throw MakeTypeError(kSymbolToPrimitive); if (hint == NO_HINT) hint = (IS_DATE(x)) ? STRING_HINT : NUMBER_HINT; return (hint == NUMBER_HINT) ? DefaultNumber(x) : DefaultString(x); } // ECMA-262, section 8.6.2.6, page 28. function DefaultNumber(x) { if (!IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) { var valueOf = x.valueOf; if (IS_SPEC_FUNCTION(valueOf)) { var v = %_CallFunction(x, valueOf); if (IsPrimitive(v)) return v; } var toString = x.toString; if (IS_SPEC_FUNCTION(toString)) { var s = %_CallFunction(x, toString); if (IsPrimitive(s)) return s; } } throw MakeTypeError(kCannotConvertToPrimitive); } // ECMA-262, section 8.6.2.6, page 28. function DefaultString(x) { if (!IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) { var toString = x.toString; if (IS_SPEC_FUNCTION(toString)) { var s = %_CallFunction(x, toString); if (IsPrimitive(s)) return s; } var valueOf = x.valueOf; if (IS_SPEC_FUNCTION(valueOf)) { var v = %_CallFunction(x, valueOf); if (IsPrimitive(v)) return v; } } throw MakeTypeError(kCannotConvertToPrimitive); }
上面代码的逻辑是这样的:
如果变量为字符串,直接返回
如果!IS_SPEC_OBJECT(x),直接返回
如果IS_SYMBOL_WRAPPER(x),则抛出异常
否则会根据传入的hint来调用DefaultNumber和DefaultString,比如如果为Date对象,会调用DefaultString
DefaultNumber:首先x.valueOf,如果为primitive,则返回valueOf后的值,否则继续调用x.toString,如果为primitive,则返回toString后的值,否则抛出异常
DefaultString:和DefaultNumber正好相反,先调用toString,如果不是primitive再调用valueOf
那讲了实现原理,这个ToPrimitive有什么用呢?实际很多操作会调用ToPrimitive,比如加、相等或比较操。在进行加操作时会将左右操作数转换为primitive,然后进行相加。
下面来个实例,({}) + 1(将{}放在括号中是为了内核将其认为一个代码块)会输出啥?可能日常写代码并不会这样写,不过网上出过类似的面试题。
加操作只有左右运算符同时为String或Number时会执行对应的%_StringAdd或%NumberAdd,下面看下({}) + 1内部会经过哪些步骤:
{}和1首先会调用ToPrimitive
{}会走到DefaultNumber,首先会调用valueOf,返回的是Object {},不是primitive类型,从而继续走到toString,返回[object Object],是String类型
最后加操作,结果为[object Object]1
再比如有人问你[] + 1输出啥时,你可能知道应该怎么去计算了,先对[]调用ToPrimitive,返回空字符串,最后结果为"1"。
除了ToPrimitive之外,还有更细粒度的ToBoolean、ToNumber和ToString,比如在需要布尔型时,会通过ToBoolean来进行转换。看一下源码我们可以很清楚的知道这些布尔型、数字等之间转换是怎么发生:
// ECMA-262, section 9.2, page 30 function ToBoolean(x) { if (IS_BOOLEAN(x)) return x; // 字符串转布尔型时,如果length不为0就返回true if (IS_STRING(x)) return x.length != 0; if (x == null) return false; // 数字转布尔型时,变量不为0或NAN时返回true if (IS_NUMBER(x)) return !((x == 0) || NUMBER_IS_NAN(x)); return true; } // ECMA-262, section 9.3, page 31. function ToNumber(x) { if (IS_NUMBER(x)) return x; // 字符串转数字调用StringToNumber if (IS_STRING(x)) { return %_HasCachedArrayIndex(x) ? %_GetCachedArrayIndex(x) : %StringToNumber(x); } // 布尔型转数字时true返回1,false返回0 if (IS_BOOLEAN(x)) return x ? 1 : 0; // undefined返回NAN if (IS_UNDEFINED(x)) return NAN; // Symbol抛出异常,例如:Symbol() + 1 if (IS_SYMBOL(x)) throw MakeTypeError(kSymbolToNumber); return (IS_NULL(x)) ? 0 : ToNumber(DefaultNumber(x)); } // ECMA-262, section 9.8, page 35. function ToString(x) { if (IS_STRING(x)) return x; // 数字转字符串,调用内部的_NumberToString if (IS_NUMBER(x)) return %_NumberToString(x); // 布尔型转字符串,true返回字符串true if (IS_BOOLEAN(x)) return x ? "true" : "false"; // undefined转字符串,返回undefined if (IS_UNDEFINED(x)) return "undefined"; // Symbol抛出异常 if (IS_SYMBOL(x)) throw MakeTypeError(kSymbolToString); return (IS_NULL(x)) ? "null" : ToString(DefaultString(x)); }
讲了这么多原理,那这个ToPrimitive有什么卵用呢?这对于我们了解JavaScript内部的隐式转换和一些细节是非常有用的,比如:
var a = "[object Object]"; if (a == {}) { console.log("something"); }
你觉得会不会输出something呢,答案是会的,所以这也是为什么很多代码规范推荐使用===三等了。那这里为什么会相等呢,是因为进行相等操作时,对{}调用了ToPrimitive,返回的结果就是[object Object],也就返回了true了。我们可以看下JavaScript中EQUALS的源码就一目了然了:
// ECMA-262 Section 11.9.3. EQUALS = function EQUALS(y) { if (IS_STRING(this) && IS_STRING(y)) return %StringEquals(this, y); var x = this; while (true) { if (IS_NUMBER(x)) { while (true) { if (IS_NUMBER(y)) return %NumberEquals(x, y); if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(y)) return 1; // not equal if (IS_SYMBOL(y)) return 1; // not equal if (!IS_SPEC_OBJECT(y)) { // String or boolean. return %NumberEquals(x, %$toNumber(y)); } y = %$toPrimitive(y, NO_HINT); } } else if (IS_STRING(x)) { // 上面的代码就是进入了这里,对y调用了toPrimitive while (true) { if (IS_STRING(y)) return %StringEquals(x, y); if (IS_SYMBOL(y)) return 1; // not equal if (IS_NUMBER(y)) return %NumberEquals(%$toNumber(x), y); if (IS_BOOLEAN(y)) return %NumberEquals(%$toNumber(x), %$toNumber(y)); if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(y)) return 1; // not equal y = %$toPrimitive(y, NO_HINT); } } else if (IS_SYMBOL(x)) { if (IS_SYMBOL(y)) return %_ObjectEquals(x, y) ? 0 : 1; return 1; // not equal } else if (IS_BOOLEAN(x)) { if (IS_BOOLEAN(y)) return %_ObjectEquals(x, y) ? 0 : 1; if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(y)) return 1; if (IS_NUMBER(y)) return %NumberEquals(%$toNumber(x), y); if (IS_STRING(y)) return %NumberEquals(%$toNumber(x), %$toNumber(y)); if (IS_SYMBOL(y)) return 1; // not equal // y is object. x = %$toNumber(x); y = %$toPrimitive(y, NO_HINT); } else if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(x)) { return IS_NULL_OR_UNDEFINED(y) ? 0 : 1; } else { // x is an object. if (IS_SPEC_OBJECT(y)) { return %_ObjectEquals(x, y) ? 0 : 1; } if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(y)) return 1; // not equal if (IS_SYMBOL(y)) return 1; // not equal if (IS_BOOLEAN(y)) y = %$toNumber(y); x = %$toPrimitive(x, NO_HINT); } } }
所以了解变量如何转换为primitive类型的重要性也就可想而知了。具体的代码细节可以看这里:runtime.js。
ToObjectToObject顾名思义就是将变量转换为对象类型。可以看下它是如何将非对象类型转换为对象类型:
// ECMA-262, section 9.9, page 36. function ToObject(x) { if (IS_STRING(x)) return new GlobalString(x); if (IS_NUMBER(x)) return new GlobalNumber(x); if (IS_BOOLEAN(x)) return new GlobalBoolean(x); if (IS_SYMBOL(x)) return %NewSymbolWrapper(x); if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(x) && !IS_UNDETECTABLE(x)) { throw MakeTypeError(kUndefinedOrNullToObject); } return x; }
因为日常代码很少用到,就不展开了。
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