</>复制代码
var mesh = ""
function createLines(arr) {
if(mesh){
scene.remove(mesh)
}
var line = new THREE.Geometry();
line.vertices = []
$.each(arr, function(index,content) {
var a = scene.getObjectByName(content)
line.vertices.push( a.position );
});
makeLine( line, 3 );
}
var resolution = new THREE.Vector2( window.innerWidth, window.innerHeight );
function makeLine( geo, c ) {
var g = new MeshLine();
g.setGeometry( geo );
var material = new MeshLineMaterial( {
useMap: false,
color: new THREE.Color( 0xed6a5a ),
opacity: 1,
resolution: resolution,
sizeAttenuation: !false,
lineWidth: 0.5,
near: camera.near,
far: camera.far
});
mesh = new THREE.Mesh( g.geometry, material );
scene.add( mesh );
}
//arr为line在场景中经过的模型名称的数组
createLines(arr)
页面中需要引入
THREE.MeshLine.js下载
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/84296.html
摘要:一般说来,对于制图建模软通常使正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例而对于其他大多数应用,通常使用透视投影,因为这更接近人眼的观察效果。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000012581680?w=1920&h=1080); 1. 概述 1.1 什么是WebGL? WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范 想要使用...
摘要:只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。绘制了线路的图像是目标图像,线路是源图像。 楔子 最近一个项目,需要绘制双线的效果,双线效果表示的是轨道(类似铁轨之类的),如下图所示: 负责这块功能开发的小伙,姑且称之为L吧,最开始是通过数学计算的方式来实现这种双线,也就是在原来的路径的基础上,计算出两条路径。但是这个过程的计算算挺复杂,而是最终实现的效果很耗性能,性能损耗估计主要...
阅读 3374·2021-09-08 09:45
阅读 1285·2019-08-30 15:53
阅读 1561·2019-08-30 14:12
阅读 1002·2019-08-29 17:01
阅读 2601·2019-08-29 15:35
阅读 431·2019-08-29 13:09
阅读 2009·2019-08-29 12:32
阅读 3112·2019-08-26 18:37