资讯专栏INFORMATION COLUMN

造轮子系列(一): 一个速度九分快的JSON解析器

lewif / 1815人阅读

摘要:具体来讲,就是在遇到和的子节点的时候要压入栈,遇到一个的结束符的时候要弹出栈。同时还要保存栈结点对应的以及其状态信息。所以我定义了一个栈结点结构其中表示当前栈节点的状态,表示其所代表的值表示其父节点,根节点的父节点为。

前一阵子看到了一个Golang的JSON库go-simplejson,用来封装与解析匿名的JSON,说白了就是用map或者slice等来解析JSON,觉得挺好玩,后来有个项目恰好要解析JSON,于是就试了试,不小心看了一眼源代码,发现竟然是用的Golang自带的encoding/json库去做的解析,而其本身只是把这个库封装了一层,看起来更好看罢了。于是心想能不能徒手写一个解析器,毕竟写了这么多年代码了,也JSON.parseJSON.stringify了无数次。捣腾了两天,终于成了,测试了一下,性能比自带的库要高很多,速度基本上在1.67倍之间(视JSON串的大小和结构而定),所以决定写这篇文章分享一下思路。

先插一个段子,作为一个已经完完整整写了将近三年代码的老码农,前一段面试,不止一次有面试官问我:如何深拷贝一个对象(JS),我笑笑说写一个Walk函数递归一下就行了啊,如果要考虑到Stackoverflow,那就用栈+迭代就好了。然后他们老是问我,有没有更好的办法,然后自言自语的说你可以用JSON先序列化一遍再反序列化……

项目取名cheapjson,意思是便宜的,因为你不光不需要定义各个struct,性能还比原生的快,所以很便宜。地址在 https://github.com/acrazing/c...,有兴趣的可以看看~

JSON value

首先既然是便宜的,便和反射无关了,所以void *是必需的,当然在Golang里面是interface{},然后需要一个结构来保存必需的信息,进行类型判断以及边界检查。如果是C的话,数组大小,字符串长度,对象Key/Value映射都是必需的工作。不过在Golang里面就不需要了,编译器已经搞定了所有的工作。

在JSON当中,一个完整的JSON应该包含一个value,这个value的类型可能是nulltruefalsenumberstringarray以及 object共6种。而arrayobject还有可能包含子value结构。这些类型的值映射到Golang当中,便是nil, bool, bool, int64/float64, string, []interface{}, map[string]interface{},用一个union结构便可以搞定。注意这里的number有可以转换成整数或者是浮点数,在JavaScript中,全部用64位双精度浮点数储存,所以最大的精确整数也就是非规约数是尾数部分2^53 - 1,已经远远大于int32了,所以这里将整数映射成了int64而不是int,因为在部分机器上可能溢出,严格的区分一个IEEE-754格式的整数和浮点数并不是一件轻松的事情,这里简化成了如果尾数中的小数部分以及指数部分均不存在,则认为是一个整数,此外,为了简化操作,对于任何不合法的UTF-16字符串,都认为结构有问题,而终止解析。为了方便,定义一个结构来保存一个JSON的value

type struct Value {
  value interface{}
}

结构中的value字段保存这个JSONValue的实际值,通过类型判定来确定其类型。因此会有很多的判定,赋值,以及取值函数,比如针对一个string类型的Value需要有判定是否为string的操作IsString(),赋值AsString(),以及获取真实值的操作String()

// 判定是否为string,如果是,则返回true,否则返回false
func (v *Value) IsString() bool {
  if _, ok := v.value.(string); ok {
    return true
  }
  return false
}

// 将一个Value赋值为一个string
func (v *Value) AsString(value string) {
  v.value = value
}

// 从一个string类型的Value中取出String值
func (v *Value) String() string {
  if value, ok := v.value.(string); ok {
    return value
  }
  // 如果不是一个string类型,则报错,所以需要先判定是否为string类型
  panic("not a string value")
}

针对这样的操作还有很多,可以参考 cheapjson/value.go.

JSON parser

对于string, true, false, null, number这样的值,都属于字面量,即没有深层结构,可取直接读取,并且中间不可能被空白字符切断,所以可以直接读取。而对于一个array或者object,则是一个多层的树状结构。最直接的想法肯定是用递归,但是大家都知道这是不可行的,因为在解析大JSON的时候很可能栈溢出了,所以只能用栈+迭代的办法。

学过编译原理的人都知道,做AST分析的时候首先要分析Token,然后再分析AST,在解析JSON的时候也应该这样,虽然Token比较少:只有几个字面量以及{, [, :, ], }几个界定符。可惜我并没有学过编译原理,上来就拿状态机来迭代了。因为JSON是一棵树,其解析过程是从树根一直遍历到各个叶节点再返回树根的过程。自然就会涉及到栈的压入及弹出操作。具体来讲,就是在遇到arrayobject的子节点的时候要压入栈,遇到一个value的结束符的时候要弹出栈。同时还要保存栈结点对应的Value以及其状态信息。所以我定义了一个栈结点结构:

type struct state {
  state int
  value *Value
  parent *state
}

其中state表示当前栈节点的状态,value表示其所代表的值parent表示其父节点,根节点的父节点为nil。当要压入栈时,只需要新建一个节点,将其parent设置为当前节点即可,要弹出时,将当前结点设置为当前结点的parent。如果当前节点为nil,则表示遍历结束,JSON自身也应该结束,除了空白字符外,不应该还包含任何字符。

一个节点可能的状态有:

const (
    // start of a value
    stateNone = iota
    stateString
    // after [ must be a value or ]
    stateArrayValueOrEnd
    // after a value, must be a , or ]
    stateArrayEndOrComma
    // after a {, must be a key string or }
    stateObjectKeyOrEnd
    // after a key string must be a :
    stateObjectColon
    // after a : must be a value
    // after a value, must be , or }
    stateObjectEndOrComma
    // after a , must be key string
    stateObjectKey
)

状态的含义和字面意思一样,比如对于状态stateArrayValueOrEnd表示当前栈节点遇到了一个array的起始标志[,在等待一个子Value或者一个array的结束符],而状态stateArrayEndOrComma表示一个array已经遇到了子Value,在等待结束符]或者Value的分隔符,。因此,在解析一个数组的时候,完整的栈操作过程是:遇到[,将当前结点的状态设置为stateArrayValueOrEnd,然后过滤空白字符,判定第一个字符是]还是其它字符,如果是],则array结束,弹出栈,如果不是,则将自身状态修改为stateArrayEndOrComma,并压入一个新栈结点,将其状态设置为stateNone,重新开始解析,此结点解析完成之后,弹出此结点,判定是,还是],如果是],则结束弹出,如果是,则不改变自身状态,并重新一个新栈结点,开始新的循环。完事的状态机如下:

其含义如下:

首先初始化一个空节点,状态设置为stateNone,然后判断第一个非空字符,如果是t/f/n/[-0-9],则直接解析字面量,然后弹出,如果是[,则将状态设置为stateArrayValueOrEnd,然后判定第一个字符,如果是],则结束弹出,否则压入新栈,并将自身状态设置为stateArrayEndOrComma,开始新的循环,如果是{,则将状态设置为stateObjectKeyOrEnd,如果下一个非空字符为},则结束弹出,否则解析key,完成之后,压入新栈,并将自身状态设置为stateObjectEndOrComma

比较特殊的是stateString,按道理其也是一个字面量,不需要到一个新的循环里面去解析。但是因为一个objectkey也是一个string,为了复用代码,并避免调用函数产生的性能开销,将string类型和object的key当作同一类型来处理,具体如下:

root := &state{&Value{nil}, stateNone, nil}
curr := root
for {
  // ignore whitespace
  // check curr is nil or not
  switch curr.state {
    case stateNone:
      switch data[offset] {
        case """:
          // go to new loop
          curr.state = stateString
          continue
      }
    case stateObjectKey, stateString:
      // parse string
      if curr.state == stateObjectKey {
        // create new stack node
      } else {
        // pop stack
      }
  }
}

此外比较特殊的是在解析完一个object的key之后,立即压入了一个新栈结点,并将其状态设置为stateObjectColon,同时将自身的状态设置为stateObjectEndOrComma,在解析完colon之后再这个节点的状态设置为stateNone,开始新的循环,具体来说:

if curr.state == stateObjectKey {
  curr.state = stateObjectEndOrComma
  curr = &state{&Value{nil}, stateObjectColon, nil}
  continue
}

这是因为在:之前和之后都可能有空白字符,这里是为了复用代码逻辑:即在每一次迭代开始之时都把所有的空白过滤掉。

for {
  LOOP_WS:
  for ; offset < len(data); offset++ {
    switch data[offset] {
    case "	", "
", "
", " ":
      continue
    default:
      break LOOP_WS
  }
  // do staff
}

在过滤掉空白后,如果当前栈为nil,则不应该有字符存在,整个解析结束,否则一定有字符,并且需要进行解析:

for {
  // ignore whitespace
  if curr == nil {
    if offset == len(data) {
      return
    } else {
      // unexpected char data[offset] at offset
    }
  } else if offset == len(data) {
    // unexpected EOF at offset
  }
  // do staff
}

随后便是根据当前状态来进行相应的解析了。

后记

从目前的开源项目上来看,性能上应该还有优化的空间,毕竟有人已经做到号称2-4x的速度,而且现在已经有很多项目在搞将Golang的Struct先编译一遍,再调用生成的函数针对特定的结构进行解析,速度更快,不过既然就预先编译了,干嘛还要用JSON啊,直接PB/MsgPack得了。特别是djson这个库,解析小JSON的时候速度是原生的3-4倍,但是大的时候只有2倍,而cheapjson则在解析大JSON的时候性能几乎是原生的7倍,相当搞笑。而从测试结果上来看,整体上性能和内存都还可以,但是在解析数组的时候比原生的还要差。所以值得改进,尤其是频繁的创建和销毁state节点这一点,还有数组的动态扩容等。

以后有空再慢慢搞吧,我不想白头发越来越多了。

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/84277.html

相关文章

  • 轮子系列(三): 个简单快速的html虚拟语法树(AST)解析

    摘要:前言虚拟语法树是解释器编译器进行语法分析的基础也是众多前端编译工具的基础工具比如等对于由于前端轮子众多人力过于充足早已经被人们玩腻了光是语法分析器就有等等若干种并且也有了的社区标准这篇文章主要介绍如何去写一个解析器但是并不是通过分析而是通过 前言 虚拟语法树(Abstract Syntax Tree, AST)是解释器/编译器进行语法分析的基础, 也是众多前端编译工具的基础工具, 比如...

    Genng 评论0 收藏0
  • 轮子系列(三): 个简单快速的html虚拟语法树(AST)解析

    摘要:前言虚拟语法树是解释器编译器进行语法分析的基础也是众多前端编译工具的基础工具比如等对于由于前端轮子众多人力过于充足早已经被人们玩腻了光是语法分析器就有等等若干种并且也有了的社区标准这篇文章主要介绍如何去写一个解析器但是并不是通过分析而是通过 前言 虚拟语法树(Abstract Syntax Tree, AST)是解释器/编译器进行语法分析的基础, 也是众多前端编译工具的基础工具, 比如...

    SQC 评论0 收藏0
  • Luy 1.0 :个React-like轮子的诞生

    摘要:司徒正美的一款了不起的化方案,支持到。行代码内实现一个胡子大哈实现的作品其实就是的了源码学习个人文章源码学习个人文章源码学习个人文章源码学习个人文章这几片文章的作者都是司徒正美,全面的解析和官方的对比。 前言 在过去的一个多月中,为了能够更深入的学习,使用React,了解React内部算法,数据结构,我自己,从零开始写了一个玩具框架。 截止今日,终于可以发布第一个版本,因为就在昨天,我...

    codecook 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

lewif

|高级讲师

TA的文章

阅读更多
最新活动
阅读需要支付1元查看
<