摘要:作者简介是推出的一个天挑战。完整指南在从零到壹全栈部落。通过时分秒对一圈度,进行映射,确定每一个指针所需旋转的角度。此前的代码中,每秒都会重新一个对象,用来计算角度值,但如果让这个角度值一直保持增长,也就不会出现逆时针回旋的问题了。
Day02 - JavaScript + CSS Clock
简介作者:©liyuechun
简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30 个视频教程、30 个挑战的起始文档和 30 个挑战解决方案源代码。目的是帮助人们用纯 JavaScript 来写东西,不借助框架和库,也不使用编译器和引用。现在你看到的是这系列指南的第 2 篇。完整指南在 从零到壹全栈部落。
第二天的练习是用JS+CSS模拟时钟效果。
效果如下:
实现以上模拟时钟的效果,大致思路和解决方案如下:
分别获取到当前时间的时、分、秒。
通过时分秒对一圈360度,进行映射,确定每一个指针所需旋转的角度。
通过CSS的transform:rotate(deg),来实时的调整指针在键盘中的位置。
页面布局CSS样式
涉及到的特性:
transform-oragin
调整指针的初始位置以及旋转的轴点:transform-oragin
transform-oragin: 100%; //初始化使三个指针全部指向12时
transform: rotate()
设置旋转角度
transition
transition: all //0.05s;设置动画时间为0.05秒
transition-timing-function: cubic-bezier(x, x, x, x)
设置 transition-time-function 的值,以实现秒针“滴答滴答”的效果。此外注意 transform 中的 rotate (旋转)属性由角度来控制,可以试着在页面上修改这个参数来查看效果。
JS代码获取秒针、分钟、小时节点
const secondHand = document.querySelector(".second-hand"); const minsHand = document.querySelector(".min-hand"); const hourHand = document.querySelector(".hour-hand");
获取当前时间秒、分、小时
const now = new Date(); const seconds = now.getSeconds(); const mins = now.getMinutes(); const hour = now.getHours();
计算秒、分、小时角度
const secondsDegrees = ((seconds / 60) * 360) + 90; const minsDegrees = ((mins / 60) * 360) + ((seconds / 60) * 6) + 90; const hourDegrees = ((hour / 12) * 360) + ((mins / 60) * 30) + 90;
根据角度设置样式
secondHand.style.transform = `rotate(${secondsDegrees}deg)`; minsHand.style.transform = `rotate(${minsDegrees}deg)`; hourHand.style.transform = `rotate(${hourDegrees}deg)`;
设置定时器,每秒调用一次setDate函数
setInterval(setDate, 1000);延伸思考
此处存在一个小瑕疵,当秒针旋转一圈之后回到初始位置,开始第二圈旋转,角度值的变化时 444° → 90° → 96° .... 这个过程中,指针会先逆时针从 444° 旋转至 90°,再继续我们期望的顺时针旋转,由于秒针变换时间只有 0.05s,所以呈现的效果就是秒针闪了一下,如果想要观察细节,可以将 .second 设为 transition: all 1s,效果如下所示:
要解决这个问题,目前找到了两种解决办法:
第一种
第二种
既然引发问题的是角度的大小变化,那就可以对这个值进行处理。此前的代码中,每秒都会重新 new 一个 Date 对象,用来计算角度值,但如果让这个角度值一直保持增长,也就不会出现逆时针回旋的问题了。
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